zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C#快速入门

    一小时内学会 C#。本文特别适合有 C++ 基础却没有太多精力学习 C# 的读者。

    接下来关于 C# 的讨论主题:

        编程结构

        命名空间

        数据类型

        变量

        运算符与表达式

        枚举

        语句

        类与结构

        修饰符

        属性

        接口

        函数参数

        数组

        索引器

        装箱与拆箱

        委托

        继承与多态

    以下主题不会进行讨论:

        C++ C# 的共同点

        垃圾回收、线程、文件处理等概念

        数据类型转换

        异常处理

        .NET

    编程结构

            C++ 一样,C# 大小写敏感的。半角分号(;)是语句分隔符。和 C++ 有所区别的是,C# 没有单独的声明(头)和实现(CPP)文件。所有代码(类声明和实现)都放在扩展名为 cs 的单一文件中。

    看看 C# 中的 Hello World 程序。

    代码:

     using System;

    namespace MyNameSpace

    {

    class HelloWorld

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Console.WriteLine ("Hello World");

        }

    }

    }

             C# 所有内容都打包在类中,而所有的类又打包在命名空间中(正如文件存与文件夹中)。和 C++ 一样,有一个主函数作为你程序的入口点。C++ 的主函数名为 main,而 C# 中是大写 M 打头的 Main

           类块或结构定义之后没有必要再加一个半角分号。C++ 中是这样,但 C# 不要求。

    命名空间

           每个类都打包于一个命名空间。命名空间的概念和 C++ 完全一样,但我们在 C# 中比在 C++ 中更加频繁的使用命名空间。你可以用点(.)定界符访问命名空间中的类。上面的 Hello World 程序中,MyNameSpace 是其命名空间。

           现在思考当你从其他命名空间的类中访问 HelloWorld 类。

    代码:

     using System;

    namespace AnotherNameSpace

    {   

        class AnotherClass

        {

            public void Func()

            {

                Console.WriteLine ("Hello World");

            }

        }

    }

    现在在你的 HelloWorld 类中你可以这样访问:

    代码:

     using System;

    using AnotherNameSpace; // 你可以增加这条语句

    namespace MyNameSpace

    {

    class HelloWorld

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            AnotherClass obj = new AnotherClass();

            obj.Func();

        }

    }

    }

    .NET 库中,System 是包含其他命名空间的顶层命名空间。默认情况下存在一个全局命名空间,所以在命名空间外定义的类直接进到此全局命名空间中,因而你可以不用定界符访问此类。

    你同样可以定义嵌套命名空间。

    Using

    #include 指示符后跟命名空间名的 using 关键字代替了。正如上面的 using SystemSystem 是最基层的命名空间,所有其他命名空间和类都包含于其中。System 命名空间中所有对象的基类是 Object

    变量

    除了以下差异,C# 中的变量几乎和 C++ 中一样

    1.    C# 中(不同于 C++)的变量,总是需要你在访问它们前先进行初始化,否则你将遇到编译时错误。故而,不可能访问未初始化的变量。

    2.    你不能在 C# 中访问一个“挂起”指针。

    3.    超出数组边界的表达式索引值同样不可访问。

    4.    C# 没有全局变量或全局函数,取而代之的是通过静态函数和静态变量完成的。

    数据类型

    所有 C# 的类型都是从 object 类继承的。有两种数据类型:

    1.    基本/内建类型

    2.    用户定义类型

    以下是 C# 内建类型的列表:

    类型        字节        描述

    byte        1          unsigned byte

    sbyte      1          signed byte

    short      2          signed short

    ushort      2          unsigned short

    int        4          signed integer

    uint        4          unsigned integer

    long        8          signed long

    ulong      8          unsigned long

    float      4          floating point number

    double      8          double precision number

    decimal    8          fixed precision number

    string      -          Unicode string

    char        -          Unicode char

    bool        true, false boolean

    注意:C# 的类型范围和 C++ 不同。例如:long C++ 中是 4 字节而在 C# 中是 8 字节。bool string 类型均和 C++ 不同。bool 仅接受真、假而非任意整数

    用户定义类型文件包含:

    1.    class

    2.    结构struct

    3.    接口interface

    以下类型继承时均分配内存:

    1.    值类型

    2.    参考类型

    值类型

    值类型是在堆栈中分配的数据类型。它们包括了:

    ?    除字符串,所有基本和内建类型

    ?    结构

    ?    枚举类型

    引用类型

    引用类型在堆(heap)中分配内存且当其不再使用时,将自动进行垃圾清理。和 C++ 要求用户显示创建 delete 运算符不一样,它们使用新运算符创建,且没有 delete 运算符。在 C# 中它们自动由垃圾回收系统回收。

    引用类型包括:

    ?   

    ?    接口

    ?    集合类型如数组

    ?    字符串

    枚举

    C# 中的枚举和 C++ 完全一样。通过关键字 enum 定义。

    例子:

    代码:

    enum Weekdays

    {

        Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday

    }

    类与结构

    除了内存分配的不同外,类和结构就和 C++ 中的情况一样。类的对象在堆中分配,并使用 new 关键字创建。而结构是在栈(stack)中进行分配。C# 中的结构属于轻量级快速数据类型。当需要大型数据类型时,你应该创建类。

    例子:

    struct Date

    {

        int day;

        int month;

        int year;

    }

           

    class Date

    {

        int day;

        int month;

        int year;

        string weekday;

        string monthName;

        public int GetDay()

        {

            return day;

        }

        public int GetMonth()

        {

            return month;

        }

        public int GetYear()

        {

            return year;

        }

        public void SetDay(int Day)

        {

            day = Day ;

        }

        public void SetMonth(int Month)

        {

            month = Month;

        }

        public void SetYear(int Year)

        {

            year = Year;

        }

        public bool IsLeapYear()

        {

            return (year/4 == 0);

        }

        public void SetDate (int day, int month, int year)

        {

        }

        ...

    }

    属性

    如果你熟悉 C++ 面向对象的方法,你一定对属性有自己的认识。对 C++ 来说,前面例子中 Date 类的属性就是 daymonth year,而你添加了 Get Set 方法。C# 提供了一种更加便捷、简单而又直接的属性访问方式。

    所以上面的类应该写成这样

    代码:

    using System;

    class Date

    {

        public int Day{

            get {

                return day;

            }

            set {

                day = value;

            }

        }

        int day;

        public int Month{

            get {

                return month;

            }

            set {

                month = value;

            }

        }

        int month;

        public int Year{

            get {

                return year;

            }

            set {

                year = value;

            }

        }

        int year;

        public bool IsLeapYear(int year)

        {

            return year%4== 0 ? true: false;

        }

        public void SetDate (int day, int month, int year)

        {

            this.day = day;

            this.month = month;

            this.year = year;

        }

    }

    这里是你 get set 属性的方法:

    代码:

    class User

    {

      public static void Main()

      {

            Date date = new Date();

            date.Day = 27;

            date.Month = 6;

            date.Year = 2003;

            Console.WriteLine

            ("Date: {0}/{1}/{2}", date.Day, date.Month, date.Year);

        }

    }

    修饰符

    你必须知道 C++ 中常用的 publicprivate protected 修饰符。我将在这里讨论一些 C# 引入的新的修饰符。

    readonly

    readonly 修饰符仅用于修饰类的数据成员。正如其名字说的,一旦它们已经进行了写操作、直接初始化或在构造函数中对其进行了赋值,readonly 数据成员就只能对其进行读取。readonly const 数据成员不同之处在于 const 要求你在声明时进行直接初始化。看下面的例程:

    代码:

    class MyClass

    {

        const int constInt = 100; //直接进行

        readonly int myInt = 5; //直接进行

        readonly int myInt2;

        

        public MyClass()

        {

            myInt2 = 8;        //间接进行

        }

        public Func()

        {

            myInt = 7; //非法

            Console.WriteLine(myInt2.ToString());

        }

    }

    sealed

    带有 sealed 修饰符的类不允许你从它继承任何类。所以如果你不想一个类被继承,你可以对该类使用 sealed 关键字。

    代码:

    sealed class CanNotbeTheParent

    {

        int a = 5;

    }

    unsafe

    你可以使用 unsafe 修饰符在 C# 中定义一个不安全上下文。在不安全上下文中,你可以插入不安全代码,如 C++ 的指针等。参见以下代码:

    代码:

    public unsafe MyFunction( int * pInt, double* pDouble)

    {

        int* pAnotherInt = new int;

        *pAnotherInt  = 10;

        pInt = pAnotherInt;

        ...

        *pDouble = 8.9;    

    }

    接口

    如果你有 COM 的思想,你马上就知道我在说什么了。接口是只包含函数签名而在子类中实现的抽象基类。 C# 中,你可以用 interface 关键字声明这样的接口类。.NET 就是基于这样的接口的。C# 中你不能对类进行多重继承——这在 C++ 中是允许的。通过接口,多重继承的精髓得以实现。即你的子类可以实现多重接口。(译注:由此可以实现多重继承)

    代码:

    using System;

    interface myDrawing

    {

        int originx

        {

            get;

            set;

        }

        int originy

        {

            get;

            set;

        }

        void Draw(object shape);            

    }

    class Shape: myDrawing

    {

        int OriX;

        int OriY;

        

        public int originx

        {

            get{

                return OriX;

            }

            set{

                OriX = value;

            }

        }

        public int originy

        {

            get{

                return OriY;

            }

            set{

                OriY = value;

            }

        }

        public void Draw(object shape)

        {

            ... // 做要做的事 

        }

        

        // 类自身的方法

        public void MoveShape(int newX, int newY)

        {

        .....

        }        

        

    }

    数组

    数组在 C# 中比 C++ 中要高级很多。数组分配于堆中,所以是引用类型的。你不能访问数组边界外的元素。所以 C# 防止你引发那种 bug。同时也提供了迭代数组元素的帮助函数。foreach 是这样的迭代语句之一。C++ C# 数组的语法差异在于:

    方括号在类型后面而不是在变量名后面

    创建元素使用 new 运算符

    C# 支持一维、多维和交错数组(数组的数组)

    例子: 

    代码:

    int[] array = new int[10]; // int 型一维数组

    for (int i = 0; i < array.Length; i++) 

        array = i; 

    int[,] array2 = new int[5,10]; // int 型二维数组

    array2[1,2] = 5;

    int[,,] array3 = new int[5,10,5]; // int 型三维数组

    array3[0,2,4] = 9;

    int[][] arrayOfarray = new int[2]; // int 型交错数组 - 数组的数组

    arrayOfarray[0] = new int[4]; 

    arrayOfarray[0] = new int[] {1,2,15};

    索引器

    索引器用于书写一个可以通过使用 [] 像数组一样直接访问集合元素的方法。你所需要的只是指定待访问实例或元素的索引。索引器的语法和类属性语法相同,除了接受作为元素索引的输入参数外。

    例子:

    注意:CollectionBase 是用于建立集合的库类。List CollectionBase 中用于存放集合列表的受保护成员。 

    代码:

    class Shapes: CollectionBase 

        public void add(Shape shp)

        { 

            List.Add(shp);

        }

        //indexer

        public Shape this[int index]

        { 

            get { 

                return (Shape) List[index];

            } 

            set {

                List[index] = value ;

            }

        }

    }

    装箱/拆箱

    装箱的思想在 C# 中是创新的。正如前面提到的,所有的数据类型,无论是内建的还是用户定义的,都是从 System 命名空间的基类 object 继承的。所以基础的或是原始的类型打包为一个对象称为装箱,相反的处理称为拆箱。

    例子: 

    代码:

    class Test

    {

      static void Main() 

      {

          int myInt = 12;

          object obj = myInt ;      // 装箱

          int myInt2 = (int) obj;  // 拆箱

      }

    }

    例程展示了装箱和拆箱两个过程。一个 int 值可以被转换为对象,并且能够再次转换回 int。当某种值类型的变量需要被转换为一个引用类型时,便会产生一个对象箱保存该值。拆箱则完全相反。当某个对象箱被转换回其原值类型时,该值从箱中拷贝至适当的存储空间。

    函数参数

    C# 中的参数有三种类型:

    1.    按值传递/输入参数

    2.    按引用传递/输入-输出参数

    3.    输出参数

    如果你有 COM 接口的思想,而且还是参数类型的,你会很容易理解 C# 的参数类型。

    按值传递/输入参数

    值参数的概念和 C++ 中一样。传递的值复制到了新的地方并传递给函数。

    例子: 

    代码:

    SetDay(5);

    ...

    void SetDay(int day) 

        ....

    }

    按引用传递/输入-输出参数

    C++ 中的引用参数是通过指针或引用运算符 & 传递的。C# 中的引用参数更不易出错。你可以传递一个引用地址,你传递一个输入的值并通过函数得到一个输出的值。因此引用参数也被称为输入-输出参数。

    你不能将未初始化的引用参数传递给函数。C# 使用关键字 ref 指定引用参数。你同时还必须在传递参数给要求引用参数的函数时使用关键字 ref

    例子: 

    代码:

    int a= 5;

    FunctionA(ref a); // 使用 ref,否则将引发编译时错误

    Console.WriteLine(a); // 打印 20

    复制内容到剪贴板

    代码:

    void FunctionA(ref int Val)

    {

        int x= Val; 

        Val = x* 4;    

    }

    输出参数

    输出参数是只从函数返回值的参数。输入值不要求。C# 使用关键字 out 表示输出参数。

    例子: 

    代码:

    int Val;

        GetNodeValue(Val);

    复制内容到剪贴板

    代码:

    bool GetNodeValue(out int Val)

        {

            Val = value;

            return true; 

        }

    参数和数组的数量变化

    C# 中的数组使用关键字 params 进行传递。一个数组类型的参数必须总是函数最右边的参数。只有一个参数可以是数组类型。你可以传送任意数量的元素作为数组类型的参数。看了下面的例子你可以更好的理解:

    注意:使用数组是 C# 提供用于可选或可变数量参数的唯一途径。

    例子: 

    代码:

    void Func(params int[] array)

        {

            Console.WriteLine("number of elements {0}", array.Length);

        }

    代码:

    Func(); // 打印 0

        Func(5); // 打印 1

        Func(7,9); // 打印 2

        Func(new int[] {3,8,10}); // 打印 3

        int[] array = new int[8] {1,3,4,5,5,6,7,5};

        Func(array); // 打印 8

    运算符与表达式

    运算符和表达式跟 C++ 中完全一致。然而同时也添加了一些新的有用的运算符。有些在这里进行了讨论。

    is 运算符

    is 运算符是用于检查操作数类型是否相等或可以转换。is 运算符特别适合用于多态的情形。is 运算符使用两个操作数,其结果是布尔值。参考例子:

    代码:

    void function(object param)

        if(param is ClassA)

            //做要做的事

        else if(param is MyStruct)

            //做要做的事        

        }

    }

    as 运算符

    as 运算符检查操作数的类型是否可转换或是相等(as 是由 is 运算符完成的),如果是,则处理结果是已转换或已装箱的对象(如果操作数可以装箱为目标类型,参考 装箱/拆箱)。如果对象不是可转换的或可装箱的,返回值为 null。看看下面的例子以更好的理解这个概念。 

    代码:

    Shape shp = new Shape(); 

    Vehicle veh = shp as Vehicle; // 返回 null,类型不可转换

    Circle cir = new Circle(); 

    Shape shp = cir; 

    Circle cir2 = shp as Circle;  //将进行转换

    object[] objects = new object[2];

    objects[0] = "Aisha";

    object[1] = new Shape();

    string str;

    for(int i=0; i&< objects.Length; i++)

    {

        str = objects as string;

        if(str == null)

            Console.WriteLine("can not be converted");

        else

            Console.WriteLine("{0}",str);

    }

    代码:

    Output:

    Aisha

    can not be converted

    语句

    除了些许附加的新语句和修改外,C# 的语句和 C++ 的基本一致。

    以下是新的语句:

    foreach

    用于迭代数组等集合。

    例子:

    代码:

    foreach (string s in array) 

            Console.WriteLine(s);

    lock

    在线程中使代码块称为重点部分。

    (译注:lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。)

    checked/unchecked

    用于数字操作中的溢出检查。

    例子:

    代码:

    int x = Int32.MaxValue; x++; // 溢出检查 

    x++; // 异常

    }

    unchecked

    {

    x++; // 溢出

    }

    下面的语句已修改:(译注:原文如此,疑为作者笔误)

    Switch

    Switch 语句在 C# 中修改过。

    1.现在在执行一条 case 语句后,程序流不能跳至下一 case 语句。之前在 C++ 中这是可以的。

    例子: 

    代码:

     int var = 100;

    switch (var) 

        case 100: Console.WriteLine("<Value is 100>"); // 这里没有 break 

        case 200: Console.WriteLine("<Value is 200>"); break; 

    C++ 的输出:

    代码:

    <Value is 100><Value is 200>

    而在 C# 中你将得到一个编译时错误:

    复制内容到剪贴板

    代码:

     error CS0163: Control cannot fall through 

          from one case label ('case 100:') to another 

    2.然而你可以像在 C++ 中一样这么用:

    代码:

     switch (var) 

    {

        case 100: 

        case 200: Console.WriteLine("100 or 200<VALUE is 200>"); break; 

    3.你还可以用常数变量作为 case 值:

    例子:

    代码:

     const string WeekEnd = "Sunday";

    const string WeekDay1 = "Monday"; 

    ....

    string WeekDay = Console.ReadLine();

    switch (WeekDay ) 

    case WeekEnd: Console.WriteLine("It's weekend!!"); break; 

    case WeekDay1: Console.WriteLine("It's Monday"); break;

    }

    委托

    委托让我们可以把函数引用保存在变量中。这就像在 C++ 中使用 typedef 保存函数指针一样。

    委托使用关键字 delegate 声明。看看这个例子,你就能理解什么是委托:

    例子: 

    代码:

     delegate int Operation(int val1, int val2);

    public int Add(int val1, int val2) 

        return val1 + val2; 

    }

    public int Subtract (int val1, int val2) 

        return val1- val2;

    public void Perform()

    {

        Operation Oper;

        Console.WriteLine("Enter + or - ");

        string optor = Console.ReadLine();

        Console.WriteLine("Enter 2 operands");

                

        string opnd1 = Console.ReadLine();

        string opnd2 = Console.ReadLine();

                

        int val1 = Convert.ToInt32 (opnd1);            

        int val2 = Convert.ToInt32 (opnd2);

                

        if (optor == "+")

            Oper = new Operation(Add);

        else

            Oper = new Operation(Subtract);

            

        Console.WriteLine(" Result = {0}", Oper(val1, val2));

    }

    继承与多态

    C# 只允许单一继承。多重继承可以通过接口达到。

    例子: 

    代码:

    class Parent{

    }

    class Child : Parent

    虚函数

    虚函数在 C# 中同样是用于实现多态的概念的,除了你要使用 override 关键字在子类中实现虚函数外。父类使用同样的 virtual 关键字。每个重写虚函数的类都使用 override 关键字。(译注:作者所说的“同样”,“除……外”都是针对 C# C++ 而言的) 

    代码:

     class Shape

    {

        public virtual void Draw()

        {

            Console.WriteLine("Shape.Draw")    ;

        }

    class Rectangle : Shape

    {

        public override void Draw()

        {

            Console.WriteLine("Rectangle.Draw");

        }            

    }

    class Square : Rectangle

    {

        public override void Draw()

        {

            Console.WriteLine("Square.Draw");

        }

    }

    class MainClass

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Shape[] shp = new Shape[3];

            Rectangle rect = new Rectangle();

            

            shp[0] = new Shape();

            shp[1] = rect;

            shp[2] = new Square();

                        

            shp[0].Draw();

            shp[1].Draw();

            shp[2].Draw();

        }

    }

    Output:

    Shape.Draw

    Rectangle.Draw

    Square.Draw

    使用“new”隐藏父类函数

    你可以隐藏基类中的函数而在子类中定义其新版本。关键字 new 用于声明新的版本。思考下面的例子,该例是上一例子的修改版本。注意输出,我用 关键字 new 替换了 Rectangle 类中的关键字 override 

    代码:

     class Shape

    {

        public virtual void Draw()

        {

            Console.WriteLine("Shape.Draw")    ;

        }

    class Rectangle : Shape

    {

        public new void Draw()

        {

            Console.WriteLine("Rectangle.Draw");

        }            

    }

    class Square : Rectangle

    {

        //这里不用 override

        public new void Draw() 

        {

            Console.WriteLine("Square.Draw");

        }

    }

    class MainClass

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Console.WriteLine("Using Polymorphism:");

            Shape[] shp = new Shape[3];

            Rectangle rect = new Rectangle();

                

            shp[0] = new Shape();

            shp[1] = rect;

            shp[2] = new Square();

                            

            shp[0].Draw();

            shp[1].Draw();

            shp[2].Draw();

                

            Console.WriteLine("Using without Polymorphism:");

            rect.Draw();            

            Square sqr = new Square();

            sqr.Draw();

        }

    }    

        

    Output:

    Using Polymorphism

    Shape.Draw

    Shape.Draw

    Shape.Draw

    Using without Polymorphism:

    Rectangle.Draw

    Square.Draw

    多态性认为 Rectangle 类的 Draw 方法是和 Shape 类的 Draw 方法不同的另一个方法,而不是认为是其多态实现。所以为了防止父类和子类间的命名冲突,我们只有使用 new 修饰符。

    注意:你不能在一个类中使用一个方法的两个版本,一个用 new 修饰符,另一个用 override virtual。就像在上面的例子中,我不能在 Rectangle 类中增加另一个名为 Draw 的方法,因为它是一个 virtual override 的方法。同样在 Square 类中,我也不能重写 Shape 类的虚方法 Draw

    调用基类成员

    如果子类的数据成员和基类中的有同样的名字,为了避免命名冲突,基类成员和函数使用 base 关键字进行访问。看看下面的例子,基类构造函数是如何调用的,而数据成员又是如何使用的。

    代码:

     public Child(int val) :base(val)

    {

        myVar = 5;

        base.myVar;

    OR

    public Child(int val)

    {

        base(val);

        myVar = 5 ;

        base.myVar;

    }

      本文仅仅是作为 C# 语言的一个快速浏览,以便你可以熟悉该语言的一些特性。尽管我尝试用实例以一种简短而全面的方式讨论了 C# 几乎所有的主要概念,但我认为还是有很多内容需要增加和讨论的。

  • 相关阅读:
    ORA-01219:数据库未打开:仅允许在固定表/视图中查询
    RMAN-08137: WARNING: Archived Log Not Deleted, Needed For Standby Or Upstream Capture Proces
    SSDB 安装部署及注意事项总结
    Keepalived安装与配置
    MongoDB安装与配置
    mysql数据库优化建议
    mysql数据库主从复制搭建
    MySQL MHA安装与配置
    CDH版本的hadoop下载
    centos7下载
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/elesos/p/2850365.html
Copyright © 2011-2022 走看看