TCP
TCP协议是面向连接、保证高可靠性(数据无丢失、数据无失序、数据无错误、数据无重复到达)传输层协议。
TCP通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接的所以只能用于端到端的通讯。
Socket
Socket可以说是一种针对网络的抽象,应用通过它可以来针对网络读写数据。根据TCP协议和UDP协议的不同,在网络编程方面就有面向两个协议的不同socket,一个是面向字节流的一个是面向报文的。
对socket的本身组成倒是比较好理解。既然是应用通过socket通信,肯定就有一个服务器端和一个客户端。所以它必然就包含有一个对应的IP地址。另外,在这个地址上server要提供一系列的服务,于是就需要有一系列对应的窗口来提供服务。所以就有一个对应的端口号(Port)。
Socket服务端
Server端所要做的事情主要是建立一个通信的端点,然后等待客户端发送的请求。典型的处理步骤如下:
1. 构建一个ServerSocket实例,指定本地的端口。这个socket就是用来监听指定端口的连接请求的。
2.重复如下几个步骤:
a. 调用socket的accept()方法来获得客户端的连接请求。通过accept()方法返回的socket实例,建立了一个和客户端的新连接。
b.通过这个返回的socket实例获取InputStream和OutputStream,可以通过这两个stream来分别读和写数据。
c.结束的时候调用socket实例的close()方法关闭socket连接。
服务端示例代码:
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public class TestTCPSend {
public static void main(String[] args) { ServerSocket serverSocket=null; Socket socket=null; String msg="hello client,I am server.."; try { //构造ServerSocket实例,指定端口监听客户端的连接请求 serverSocket=new ServerSocket(8080); //建立跟客户端的连接 socket=serverSocket.accept(); //向客户端发送消息 OutputStream os=socket.getOutputStream(); os.write(msg.getBytes()); InputStream is=socket.getInputStream(); //接受客户端的响应 byte[] b=new byte[1024]; is.read(b); System.out.println(new String(b)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { //操作结束,关闭socket try { serverSocket.close(); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } |
Socket客户端
客户端的请求过程稍微有点不一样:
1.构建Socket实例,通过指定的远程服务器地址和端口来建立连接。
2.通过Socket实例包含的InputStream和OutputStream来进行数据的读写。
3.操作结束后调用socket实例的close方法,关闭。
服务端示例代码:
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public class TestTCPReceive {
public static void main(String[] args) { Socket socket=null; try { //对服务端发起连接请求 socket=new Socket("localhost", 8080); //接受服务端消息并打印 InputStream is=socket.getInputStream(); byte b[]=new byte[1024]; is.read(b); System.out.println(new String(b)); //给服务端发送响应信息 OutputStream os=socket.getOutputStream(); os.write("yes,I have received you message!".getBytes()); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } |
运行测试:
先运行服务端代码,之后运行客户端。
之后可以分别在客户端和服务端看到对应的消息。