最终游戏方案
游戏玩法
游戏采用回合制的玩法,每回合每方的英雄可以进行移动和攻击各一次。攻击指普通攻击或技能,一回合中只能选择一项。除此之外,游戏的目标不变,仍以摧毁敌方水晶为目标。
英雄
英雄的生命值和攻击力不变,将其移动速度和子弹速度等效为每回合的移动范围和攻击范围,并适当调整数值。英雄死亡后3回合复活。
英雄 | 生命值 | 攻击力 | 移动范围(格/回合) | 攻击范围(格) |
---|---|---|---|---|
廉颇 | 3165 | 403 | 3 | 3 |
小乔 | 2497 | 378 | 4 | 4 |
后羿 | 2728 | 428 | 3 | 3 |
刘邦 | 3369 | 395 | 3 | 3 |
孙悟空 | 2876 | 418 | 4 | 3 |
孙尚香 | 2604 | 428 | 3 | 4 |
英雄的技能修改如下:
- 试探:1级解锁,2回合CD,对3格范围内的小兵造成300点伤害。
- 惩戒:3级解锁,3回合CD,对3格范围内的小兵造成650点伤害。
- 斩杀:3级解锁,5回合CD,对5格范围内的敌军造成其已损失生命值24%的伤害。
- 狂暴:5级解锁,4回合CD,普通攻击造成双倍伤害,持续2回合。
- 幽灵疾步:7级解锁,4回合CD,增加移动范围2格,持续2回合。
- 治疗术:9级解锁,6回合CD,恢复自己与5格范围内所有我方人员已损失生命值的40%。
注:CD及技能持续回合均从下回合开始算。
基地
初始攻击 | 最高上限 | 生命力 | |
---|---|---|---|
防御塔 | 940 | 1100 | 4000 |
水晶 | 1260 | 1460 | 6500 |
其余属性保持不变。
小兵
小兵生命值1000,攻击力200,攻击范围为2格,每回合移动范围为3格。自动向距离最近的敌军单位移动直至到达攻击范围内,并发起攻击。
地图
地图与原题目要求相同,不做更改。
系统的设计类图
系统的开发环境、小组的开发规范
经讨论决定用Qt来进行界面的实现,辅以vs完成类的设计
开发规范采用主流规范
团队成员分工方案注:以下顺序无排名先后
倍民:
- 学号:031702629
- 风格:代码强迫症(不标准无注释不想看)
- 擅长:类的构建hhhh(其实没有,瞎凑的)
- 编程兴趣:感觉和做音乐一样,好的程序就是艺术品啊
- 一句话宣言:希望世界和平
- hero
- skill
镇平:
- 学号:031702615
- 风格:遇到合得来的人,话贼多了,喜欢散打,喜欢玩,喜欢做只需用大脑而不用去死记硬背的事
- 擅长技术:C、C++(因为只接触过这两种)
- 编程兴趣:喜欢做有点难度,但又容易摸索出来的题目
- 一句话宣言:不让人生留下缺憾
- soldier
启昌:
- 学号:031702617
- 风格:有莫名的责任感,能今天完成的任务,绝不拖到第二天。
- 擅长:调试,找bug,帮舍友找bug
- 编程兴趣:喜欢学习新技术,探索未知
- 一句话宣言:就是醉心于双手放上键盘的感觉
- building
spring
turret
crystal
益颂:
- 学号:031702628
- 风格:不de完代码中的bug不罢休的强迫症
- 擅长技术:无
- 编程兴趣:全靠灌输
- 一句话宣言:把小问题变成大问题,把大问题变成不可解决的问题
- map
德钊:
- 学号:031702613
- 风格:话少,专心干事,经常纠结一些小细节,做事力求完美
- 擅长:C、C++、C#、Unity3D(其实都不算擅长),其他的暂时没接触过
- 编程兴趣:喜欢游戏开发,不喜欢刷题。。
- 一句话宣言:尽最大努力做到最好
- run()
- 窗体(UI界面X2)
第一次会议:
会前会议时间:5月30号晚 地点:宿舍天台
正式会议时间:6月2号晚 地点:宾果酸奶捞
前方高能
本次会议奠定了以王德钊为核心的领导体系,批判了黄益颂等人的左倾错误思想,形成一超多强的格局,我队人员应砥砺奋进,向大佬看齐。