1,导入参考图
2,按住 alt 键 加 右键 可以渐变放大模型
3,如何快速选择一圈面
先选一个面,再按住shift,双击选择第二个面,就会选择整个一圈面。
4,提取面,可以把选择的面分离出去,成一个独立的物体
如果提取后 ,旋转发生异常,可以先将2部分合并,再分离,这样就可以正常打开了。
5,删除边,先选择边,再右键 -- 删除边 。这样删除边后的边线会自动连接成一个整体,如果是直接按delete删除,不会连接。
6,多切割 的环线,如果有偏移,可以,选择环线,用缩放工具,来把点都归到一条直线方向上。
可以在 1 和 3 的模式下来回切换看看卡线后的圆滑效果
7, 编辑边留,可以给边圆角
8,倒角 卡线
9,桥接 封口 ,比填充面封口 更能保留其他的边线
10,对齐边
先把要对齐的边的枢轴移动到目标边上
然后使用缩放工具,缩放2个轴向。
11,双击选择一条线上多点
12,挤出:保持面的连续性
如果不选,则挤出时多个面是同时变化的
保持面的连续性 禁用 就可以 各个面独立变化
13,合并2个mesh物体
先选中2个物体,右键 -- 结合
然后合并顶点
14,选择组
先选择组中一个物体,再按键盘的向上方向键,可以选择到这个物体所在的组
15,复制面,并且对称到到对面去
然后缩放对称过去
16,合并缝隙大的顶点
先用缩放工具,把点缩放到一起去
17,设置撤销返回次数
18,设置maya的视角距离
19,对齐点的位置
按住D + V 键,可以快速的调整所有选择点的调整中心到指定位置。
20,缝合后 桥接面
桥接分段为0
21,选择所有的边,统一倒角
22,编辑边流,可以把边移到中间去,
23,平均化顶点,可以把顶点移到中间去
按G键,多重复几次命令,可以把顶点移到中间去。
24,固定距离复制
按住 shift + D ,复制一个副本,再拖动副本到合适距离后,再按 shift + D 可以重复上次距离的复制。
25,当发现模型中有多条边重叠时,就可以整体选择所有点,后合并点。
26,优化场景大小
可以自动删除一些没有用的,或者是空的东西。
27,删除历史记录
删除摄像机,并且按H 键隐藏
28,大纲视图整理后的结果
按shift + H 显示模型
29,白膜渲染设置
30,切换不同的摄像机显示
31,渲染设置
设置好后,要保存场景,再渲染
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