观察者模式, 就像一群人在玩大家来找茬一样, 一幅一幅的玩.
这种玩的方式, 是类似于推拉模式中的推模式的. 推送给玩家的是, 两幅图片, 相同的部分和不同的部分都推送给你, 但是, 作为玩家来说, 其实更想要的, 只是不同的部分.
下面以一个简单的示意性实现为例,讨论观察者模式的结构。
观察者模式所涉及的角色有:
● 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。
● 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。
● 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
● 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。
一、推送消息(一般实现方式)
先看看主题类吧
/// <summary> /// 抽象主题 -- 新闻 /// </summary> public abstract class Subject { private List<Observer> observers = new List<Observer>(); public void Register(Observer ob) { observers.Add(ob); Console.WriteLine(ob.Name + " 订阅成功!"); } public void Remove(Observer ob) { observers.Remove(ob); Console.WriteLine(ob.Name + " 取消订阅!"); } /// <summary> /// 通知所有已注册的观察者对象 /// </summary> public void Notify(string news) { foreach (var item in observers) { item.Read(news); } } } /// <summary> /// 具体主题类 -- 今日头条 /// </summary> public class ConcreteSubject : Subject { public string News { get; set; } public void Publish(string news) { this.News = news; Console.WriteLine("推送主题新闻为:" + this.News); this.Notify(this.News); } }
有了主题之后, 就可以投入市场了, 让用户去收看
/// <summary> /// 抽象观察者 /// </summary> public abstract class Observer { public string Name { get; set; } public abstract void Read(string news); } /// <summary> /// 具体观察者 -- 安装了今日头条的用户 /// </summary> public class ConcreteObserver : Observer { public override void Read(string news) { Console.WriteLine("{0} 看了新闻 : {1}", this.Name, news); } }
客户端:
var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅" }; var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小" }; var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三" }; ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { }; sub.Register(ob1); sub.Register(ob2); sub.Register(ob3); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Publish("最近好多明星结婚啦!"); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Remove(ob2); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Publish("众泰出保时捷款了!"); Console.ReadKey();
结果:
就我而言, 我虽然安装了今日头条, 但是我并不是每一条都想去看的, 因为很多我不感兴趣. 就推模式而言, 不管我想不想要, 都推送给我, 真是有些烦躁, 那能不能只推送我感兴趣的新闻呢?
二、拉模式
拉模式与推模式最大的区别, 我觉得是在于, 观察者可以筛选推送的信息, 从观察者的角度来看, 就不再是无选择的一口吞, 而是有选择的, 选择自己感兴趣的信息接收.
作为观察者这一边, 需要作出部分改变了
/// <summary> /// 抽象观察者 /// </summary> public abstract class Observer { public string Name { get; set; } public abstract void Read(Subject subject); } /// <summary> /// 具体观察者 -- 安装了今日头条的用户 /// </summary> public class ConcreteObserver : Observer { public List<string> Likes { get; set; } public override void Read(Subject subject) { ConcreteSubject sub = subject as ConcreteSubject; if (Likes.Contains(sub.GetCategory())) { Console.WriteLine("{0} 看了新闻 : {1}", this.Name, sub.News ); } } }
发布者这一方, 也需要修改一下
/// <summary> /// 抽象主题 -- 新闻 /// </summary> public abstract class Subject { private List<Observer> observers = new List<Observer>(); public void Register(Observer ob) { observers.Add(ob); Console.WriteLine(ob.Name + " 订阅成功!"); } public void Remove(Observer ob) { observers.Remove(ob); Console.WriteLine(ob.Name + " 取消订阅!"); } /// <summary> /// 通知所有已注册的观察者对象 /// </summary> public void Notify() { foreach (var item in observers) { item.Read(this); } } } /// <summary> /// 具体主题类 -- 今日头条 /// </summary> public class ConcreteSubject : Subject { public string News { get; set; } private string category; public void Publish(string news, string category) { this.News = news; this.category = category; Console.WriteLine("推送新闻({0}):{1}", this.category, this.News); this.Notify(); } public string GetCategory() { return this.category; } }
客户端:
var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅", Likes = new List<string>() { "八卦" } }; var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小", Likes = new List<string>() { "科技" } }; var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三", Likes = new List<string>() { "汽车" } }; ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { }; sub.Register(ob1); sub.Register(ob2); sub.Register(ob3); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Publish("最近好多明星结婚啦!", "八卦"); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Publish("华为研发出新电池!", "科技"); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Remove(ob2); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Publish("众泰出保时捷款了!", "汽车"); Console.ReadKey();
结果:
三、事件实现推模式
看Subject类, 是否有些熟悉的赶脚, 好像事件内部的封装方式.
只需要修改一下主题类就好, 观察者可以不做修改
public delegate void Read(string news); /// <summary> /// 具体主题类 -- 今日头条 /// </summary> public class ConcreteSubject { public event Read Reads; public string News { get; set; } public void Publish(string news) { this.News = news; Console.WriteLine("推送主题新闻为:" + this.News); Reads(news); } }
客户端:
var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅" }; var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小" }; var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三" }; ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { }; sub.Reads += ob1.Read; sub.Reads += ob2.Read; sub.Reads += ob3.Read; sub.Publish("最近好多明星结婚啦!"); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Reads -= ob2.Read; sub.Publish("众泰出保时捷款了!"); Console.ReadKey();
结果:
四、事件实现拉模式
public delegate void Read(ConcreteSubject subject); public class Subject{ } /// <summary> /// 具体主题类 -- 今日头条 /// </summary> public class ConcreteSubject : Subject { public event Read Reads; public string News { get; set; } private string category; public void Publish(string news, string category) { this.News = news; this.category = category; Console.WriteLine("推送新闻({0}):{1}", this.category, this.News); Reads(this); } public string GetCategory() { return this.category; } }
这里我保留了Subject类, 这样, 观察者那边就不需要修改了, 不过此处的Subject也是为了提供一个父类
客户端:
var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅", Likes = new List<string>() { "八卦" } }; var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小", Likes = new List<string>() { "科技" } }; var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三", Likes = new List<string>() { "汽车" } }; ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { }; sub.Reads += ob1.Read; sub.Reads += ob2.Read; sub.Reads += ob3.Read; sub.Publish("最近好多明星结婚啦!", "八卦"); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Publish("华为研发出新电池!", "科技"); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Reads -= ob2.Read; sub.Publish("众泰出保时捷款了!", "汽车");
Console.WriteLine("--------------------------------");
sub.Publish("华为研发出新电池!", "科技");
Console.ReadKey();
结果: