1. 错误
错误用内建的error类型来表示。
type error interface { Error() string }
error
有了一个签名为 Error() string
的方法。所有实现该接口的类型都可以当作一个错误类型。Error()
方法给出了错误的描述。
package main import ( "fmt" "os" ) func main(){ f, err := os.Open("/test.txt") if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println(f.Name(), "opened successfully") } output: open /test.txt: no such file or directory
fmt.Println
在打印错误时,会在内部调用 Error() string
方法来得到该错误的描述。
虽然获取了发生错误的文件路径,但是这种方法很不优雅。随着语言版本的更新,这条错误的描述随时都有可能变化,使我们程序出错。
1) 断言底层结构体类型,使用结构体字段获取更多信息
通过阅读Open函数文档可知,返回的错误类型是*PathError。
type PathError struct { Op string Path string Err error } func (e *PathError) Error() string { return e.Op + " " + e.Path + ": " + e.Err.Error() }
可通过断言*PathError类型,获取结构体详细字段内容:
err是接口变量,err(*os.PathError)断言err的类型*os.PathError,从而获取接口的底层值,即*PathError。
f, err := os.Open("/test.txt") if err, ok := err.(*os.PathError); ok { fmt.Println("File at path", err.Path, "failed to open") return }
2)断言底层结构体类型,调用结构体方法获取更多信息
3)直接比较
filepath 包中的 ErrBadPattern 定义如下:
var ErrBadPattern = errors.New("syntax error in pattern")
直接比较错误类型
files, error := filepath.Glob("[") if error != nil && error == filepath.ErrBadPattern { fmt.Println(error) return }
2.自定义错误
创建自定义错误最简单的方法是使用 errors
包中的 New
函数。
package errors // New returns an error that formats as the given text. func New(text string) error { return &errorString{text} } // errorString is a trivial implementation of error. type errorString struct { s string } func (e *errorString) Error() string { return e.s }
在函数中应用errors.New():
func circleArea(radius float64) (float64, error) { if radius < 0 { return 0, errors.New("Area calculation failed, radius is less than zero") } return math.Pi * radius * radius, nil }
fmt.Errorf()打印错误信息
if radius < 0 { return 0, fmt.Errorf("Area calculation failed, radius %0.2f is less than zero", radius) }
使用结构体类型和字段提供错误的更多信息
使用指针接收者 *areaError
,实现了 error
接口的 Error() string
方法。
type areaError struct { err string radius float64 } func (e *areaError) Error() string { return fmt.Sprintf("radius %0.2f: %s", e.radius, e.err) } if radius < 0 { return 0, &areaError{"radius is negative", radius} }
使用结构体类型的方法来提供错误的更多信息
type areaError struct { err string //error description length float64 //length which caused the error width float64 //width which caused the error } func (e *areaError) Error() string { return e.err } func (e *areaError) lengthNegative() bool { return e.length < 0 } func (e *areaError) widthNegative() bool { return e.width < 0 } func rectArea(length, width float64) (float64, error) { err := "" if length < 0 { err += "length is less than zero" } if width < 0 { if err == "" { err = "width is less than zero" } else { err += ", width is less than zero" } } if err != "" { return 0, &areaError{err, length, width} } return length * width, nil }
3.panic
当函数发生 panic 时,它会终止运行,在执行完所有的延迟函数后,程序控制返回到该函数的调用方。这样的过程会一直持续下去,直到当前协程的所有函数都返回退出,然后程序会打印出 panic 信息,接着打印出堆栈跟踪(Stack Trace),最后程序终止。
需要注意的是,你应该尽可能地使用错误,而不是使用 panic 和 recover。只有当程序不能继续运行的时候,才应该使用 panic 和 recover 机制。
panic 有两个合理的用例。
- l 发生了一个不能恢复的错误,此时程序不能继续运行。 一个例子就是 web 服务器无法绑定所要求的端口。在这种情况下,就应该使用 panic,因为如果不能绑定端口,啥也做不了。
- l 发生了一个编程上的错误。 假如我们有一个接收指针参数的方法,而其他人使用 nil 作为参数调用了它。在这种情况下,我们可以使用 panic,因为这是一个编程错误:用 nil 参数调用了一个只能接收合法指针的方法。
func panic(interface{})
panic(errors.New("error is ..."))
recover
是一个内建函数,用于重新获得 panic 协程的控制。
func recover() interface{}
recover()返回的是panic()传入的interface,一般为error。
只有在延迟函数的内部,调用 recover
才有用。在延迟函数内调用 recover
,可以取到 panic
的错误信息,并且停止 panic 续发事件(Panicking Sequence),程序运行恢复正常。如果在延迟函数的外部调用 recover
,就不能停止 panic 续发事件。
只有在相同的 Go 协程中调用 recover 才管用。recover
不能恢复一个不同协程的 panic。