一、SVG SMIL animation概览
1. SMIL是什么?
SMIL不是指「水蜜梨」,而是Synchronized Multimedia Integration Language(同步多媒体集成语言)的首字母缩写简称,是有标准的。本文所要介绍的SVG动画就是基于这种语言。
SMIL允许你做下面这些事情:
- 动画元素的数值属性(X, Y, …)
- 动画属性变换(平移或旋转)
- 动画颜色属性
- 沿着运动路径运动
注意到“沿着运动路径运动”这一条没?前面的三条CSS3都是可以有所担当的,最后这一条,呵呵,CSS3只能蹲在墙角画圈圈了!
2. 强大之处是?
除了可以实现「路径动画」,SVG animation最强大的地方在于:只要在页面放几个animate
元素,没有任何CSS, 没有任何JS,页面上的元素就像是没吃草的马儿一样,愉快地跑起来了。
唷,不信?给你个马,看它跑不跑!
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">马</text> <animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="10s" type="rotate" from="0 160 160" to="360 160 160" repeatCount="indefinite"/> </g> </svg>
二、SVG animation元素及效果概览
5大元素,1统江湖。
- <set>
- <animate>
- <animateColor>
- <animateTransform>
- <animateMotion>
这5个元素犹如篮球场上的5名队员,分别实现不同类别的动画。
1. set
set
意思设置,此元素没有动画效果。你可能会疑问了,既然这个元素没有动画效果,怎么会是animation五大天团成员之一呢?
虽然set
虽然不能触发连续的动画,但是,其还是可以实现基本的延迟功能。就是指:可以在特定时间之后修改某个属性值(也可以是CSS属性值)。
举个例子,下面这个「马」会在3
秒之后从横坐标160
的位置移动60
这个位置。
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160"> 马 <set attributeName="x" attributeType="XML" to="60" begin="3s" /> </text> </g> </svg>
这里出现了attributeName
, attributeType
等属性。其含义有些顾名即可思意,有些需要点拨,这些属性后面会统一讲解。
2. animate
基础动画元素。实现单属性的动画过渡效果。
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160"> 马 <animate attributeName="x" from="160" to="60" begin="0s" dur="3s" repeatCount="indefinite" /> </text> </g> </svg>
这里除了新增from
, dur
这两个通俗易懂的属性外,还蹦出了个repeatCount属性,同上,含义会后面统一讲解。
3. animateColor
一看就知道是颜色动画。不过,animate可以实现其功能与效果,因此,此属性已经被废弃。可谓因为兄弟相争而年少陨落的天王。逝者已矣,过去的就让它过去吧~~
4. animateTransform
此元素就是一开始给大家开眼界用到的那个元素。一看就知道实现transform
变换动画效果的。知识是一脉相承的,这里的transform
变换与CSS3的transform
变换,以及Snap.svg.js中的transform()
方法都是一个路数。
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="80" y="100" x="100">马</text> <animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="3s" type="scale" from="1" to="1.5" repeatCount="indefinite"/> </g> </svg>
5. animateMotionanimateMotion
元素可以让SVG各种图形沿着特定的path
路径运动~
<svg width="360" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <text font-family="microsoft yahei" font-size="40" x="0" y="0" fill="#cd0000">马 <animateMotion path="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" begin="0s" dur="3s" repeatCount="indefinite"/> </text> <path d="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" stroke="#cd0000" stroke-width="2" fill="none" /> </svg>
不过上面这个马走得有点假,怎么马儿一直都是水平的啊,这不符合物理学定律,是不科学的。我们可以小小处理下,让表现更真实:
<svg width="360" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<text font-family="microsoft yahei" font-size="40" x="0" y="0" fill="#cd0000">马
<animateMotion path="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" begin="0s" dur="3s" rotate="auto" repeatCount="indefinite"/>
</text>
<path d="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" stroke="#cd0000" stroke-width="2" fill="none" />
</svg>
6. 自由组合
实际制作时候的动画,不可能总是一个属性修改。比方说,位置和透明度同时变化,怎么办呢?So easy! 直接组合就好了。
<svg width="320" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">马 <animate attributeName="x" from="160" to="60" begin="0s" dur="3s" repeatCount="indefinite" /> <animate attributeName="opacity" from="1" to="0" begin="0s" dur="3s" repeatCount="indefinite" /> </text> </svg>
OK, 至此,体验SVG animation动画效果的旅程就结束了。下面进入参数详解篇。
三、SVG animation参数详解
1. attributeName = <attributeName>
要变化的元素属性名称,① 可以是元素直接暴露的属性,例如,对于本文反复出现的「马」对应的text
元素上的x
, y
或者font-size
; ② 可以是CSS属性。例如,透明度opacity
.
2. attributeType = “CSS | XML | auto”attributeType
支持三个固定参数,CSS
/XML
/auto
. 用来表明attributeName
属性值的列表。x
, y
以及transform
就属于XML
, opacity
就属于CSS
. auto
为默认值,自动判别的意思(实际上是先当成CSS处理,如果发现不认识,直接XML类别处理)。因此,如果你不确信某属性是XML类别还是CSS类别的时候,我的建议是不设置attributeType
值,直接让浏览器自己去判断,几乎无差错。
不知大家有没有和我一样的疑问:“既然浏览器酱可以自己判断属性类别,那这个属性还有什么意义吗?”我琢磨着,可能某些属性,XML能起作用,CSS也能起作用,例如font-size
, 此时就需要明确下归属。
3. from, to, by, values
上面4个属性是一个家族的,是最具哲理的一个家族。他们解决的是非常有哲理的问题:你从哪里来?要到哪里去?……
- from = “<value>“
- 动画的起始值。
- to = “<value>“
- 指定动画的结束值。
- by = “<value>“
- 动画的相对变化值。
- values = “<list>“
- 用分号分隔的一个或多个值,可以看成是动画的多个关键值点。
from
, to
, by
, values
虽然属于一个家族,但是相互之间还是有制约关系的。有以下一些规则:
a. 如果动画的起始值与元素的默认值是一样的,
from
参数可以省略。b. (不考虑
values
)to
,by
两个参数至少需要有一个出现。否则动画效果没有。to
表示绝对值,by
表示相对值。拿位移距离,如果from
是100
,to
值为160
则表示移动到160
这个位置,但是,如果by
值是160
,则表示移动到100+160=260
这个位置。c. 如果
to
,by
同时出现,则by
打酱油,只识别to
.d. 如果
to
,by
,values
都没设置,自然没动画效果。如果任意(包括from
)一个属性的值不合法,规范上说是没有动画效果。但是,据我测试,FireFox浏览器确实如此,但是Chrome特意做了写容错处理。例如,本来是数值的属性,写了个诸如a
这个不合法的值,其会当作0
来处理,动画效果依然存在。e.
values
可以是一个值或多值。根据我在Chrome浏览器下的测试,是一个值的时候是没有动画效果。多值时候有动画效果。当values
值设置并能识别时候,from
,to
,by
的值都会被忽略。那values
属性是干什么的呢?别看名字挺大众的,其还是有些功力的。我们实现动画,不可能就是单纯的从a位置到b位置,有时候,需要去c位置过渡下。此时,实际上有3个动画关键点。而from
,to
/by
只能驾驭两个,此时就是values
大显身手的时候了!
总结下,也就是from-to
动画、from-by
动画、to
动画、by
动画以及values
动画。
4. begin, endbegin
指动画开始的时间,看上去很简单。设个时间,延迟嘛~~实际上非也非也,上面出现的beigin="3s"
只是最简单最基本的表示。
begin
的定义是分号分隔的一组值。看到没?是一组值,单值只是其中的情况之一。例如,beigin="3s;5s"
表示的是3s
之后动画走一下,6s
时候动画再走一下(如果之前动画没走完,会立即停止从头开始)。所以,如果一次动画时间为3s
, 即dur="3s"
,同时没有repeatCount
属性时候,我们可以看到动画似乎连续执行了2
次。
begin
的单值除了普通value,还有下面这些类别的value:
offset-value
|syncbase-value
|event-value
|repeat-value
|accessKey-value
|media-marker-value
|wallclock-sync-value
|"indefinite"
① offset-value
表示偏移值,数值前面有+
或-
. 应该指相对于document的begin
值而言。
② syncbase-value
基于同步确定的值。语法为:[元素的id].begin/end +/- 时间值
. 就是说借用其他元素的begin值再加加减减,这个可以准确实现两个独立元素的动画级联效果。OK,看完下面的例子一定会豁然开朗,对于上面的offset-value
也会有一定的认知。
这样的代码:
<svg width="320" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">马
<animate id="x" attributeName="x" to="60" begin="0s" dur="3s" fill="freeze" />
<animate attributeName="y" to="100" begin="x.end" dur="3s" fill="freeze" />
</text>
</svg>
于是,实现了一个马儿折线跑的效果,先横向移动,再无缝纵向移动。
begin="x.end"
意思就是,当id
为x
的元素动画结束的时候,我执行动画。非常类似于PowerPoint动画的“上一个动画之后”的选项。
当然,我们还可以增加一些偏移值,例如begin="x.end-1s"
, 就表示id
为x
的元素动画结束前一秒开始纵向移动。
③ event-value
这个表示与事件相关联的值。类似于PowerPoint动画的“点击执行该动画”。语法是:[元素的id].[事件类型] +/- 时间值
.
<svg id="svg" width="320" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <circle id="circle" cx="100" cy="100" r="50"></circle> <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">马 <animate attributeName="x" to="60" begin="circle.click" dur="3s" /> </text> </svg>
也可以加上偏移值begin="circle.click+2s"
.即点击后2s开始执行动画。
④ repeat-value
指重复多少次之后干嘛干嘛。语法为:[元素的id].repeat(整数) +/- 时间值
. 举个例子,下面这个马儿会在水平运动2次之后,斜向运动。
<svg width="320" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">马
<animate id="x" attributeName="x" to="60" begin="0s" dur="3s" repeatCount="indefinite" />
<animate attributeName="y" to="100" begin="x.repeat(2)" dur="3s" fill="freeze" />
</text>
</svg>
begin="x.repeat(2)"
指id
为x
的元素的动画重复2
次后执行。
⑤ accessKey-value
定义快捷键。即按下某个按键动画开始。语法为:accessKey(" character ")
. character
表示快捷键所在的字符,举个例子
begin="accessKey(s)",表示按下s键后执行动画。
5. durdur
属性值比begin
简单了好几层楼,就后面两种:常规时间值 | "indefinite"
.
“常规时间值”就是3s
之类的正常值;"indefinite"
指事件无限。试想下,动画时间无限,实际上就是动画压根不执行的意思。因此,设置为"indefinite"
跟没有dur
是一个意思,与dur
解析异常一个意思。