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  • Core Plot SDK的用法

    接前一篇博文《开源框架Core Plot的使用》。

    如果使用了Core Plot标准Mac安装包进行安装,使用起来有一些变化。其实,如果你注意到安装器的最后一个界面,这里已经有一个如何使用的介绍了:

    To add the Core Plot SDKs to an iOS Project:

     

    1. Add to your project's .PCH file:

     

    #import <CorePlot/CorePlot.h>

     

    3. Open Project -> Edit Project Settings and for All Configurations :

     

    3a. Add to Additional SDKS :

    (System)

    /Library/SDKs/CorePlotSDK/${PLATFORM_NAME}.sdk

     

    (User)

    ${HOME}/Library/SDKs/CorePlotSDK/${PLATFORM_NAME}.sdk

     

    3b. Add to Other Linker Flags :

     

    -ObjC -all_load -lCorePlot

     

    4. Add the QuartzCore framework to the project.

     

    5. Add a CPGraph to your application.

     

    但即使你step by step,也未必能编译通过一个Core Plot应用项目。

    这是因为项目Build Info中,C/C++ Compiler Version必须使用LLVM GCC 4.2,而不能使用GCC 4.2。

    另外,如果你在源文件中 #import "CorePlot-CocoaTouch.h" ,将导致一个错误。

    因为SDK的头文件是CorePlot.h,而不是CorePlot-CocoaTouch.h。但我们已经在.PCH文件中import过CorePlot.h了,并不需要在源文件中显示地import。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/encounter/p/2188514.html
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