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  • 开源的C# websocket-sharp组件解析

    下面我们介绍一款WebSocket组件websocket-sharp的相关内容。

    一.websocket-sharp组件概述

        websocket-sharp是一个C#实现websocket协议客户端和服务端,websocket-sharp支持RFC 6455;WebSocket客户端和服务器;消息压缩扩展;安全连接;HTTP身份验证;查询字符串,起始标题和Cookie;通过HTTP代理服务器连接;.NET Framework 3.5或更高版本(包括兼容环境,如Mono)。

        websocket-sharp是一个单一的组件,websocket-sharp.dll。websocket-sharp是用MonoDevelop开发的。所以建立一个简单的方式是打开websocket-sharp.sln并使用MonoDevelop中的任何构建配置(例如Debug)运行websocket-sharp项目的构建。

        上面介绍了.NET项目中添加websocket-sharp组件,如果想向Unity项目中使用该DLL ,则应将其添加到Unity Editor中的项目的任何文件夹。在Unity的项目中,Unity Free有一些约束:Webplayer的安全沙箱(Web Player中不提供该服务器);WebGL网络( WebGL中不可用);不适用于此类UWP;对System.IO.Compression的有限支持(压缩扩展在Windows上不可用);iOS / Android的.NET Socket支持(如果您的Unity早于Unity 5,则需要iOS / Android Pro);适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容级别。适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容性级别可能需要在.NET 2.0之后修复缺少某些功能,例如System.Func<...>代理(因此我已将其添加到该资产包中)。

    二.websocket-sharp组件使用方法

        1.WebSocket客户端

    复制代码
    using System;
    using WebSocketSharp;
    
    namespace Example
    {
      public class Program
      {
        public static void Main (string[] args)
        {
          using (var ws = new WebSocket ("ws://dragonsnest.far/Laputa")) {
            ws.OnMessage += (sender, e) =>
                Console.WriteLine ("Laputa says: " + e.Data);
    
            ws.Connect ();
            ws.Send ("BALUS");
            Console.ReadKey (true);
          }
        }
      }
    }
    复制代码

         由上面的代码示例中,使用WebSocketWebSocket URL 创建类的新实例来连接。一个WebSocket.OnOpen当WebSocket连接已经建立发生的事件。WebSocket.OnMessage当发生事件WebSocket接收消息。一个WebSocket.OnClose当WebSocket的连接已关闭发生的事件。如果要异步连接到服务器,应该使用该WebSocket.ConnectAsync ()方法。可以使用WebSocket.Send (string)WebSocket.Send (byte[])WebSocket.Send (System.IO.FileInfo)方法来发送数据。如果您想要异步发送数据,则应该使用该WebSocket.SendAsync方法。如果要明确地关闭连接,应该使用该WebSocket.Close方法。

        2.WebSocket服务器

    复制代码
    using System;
    using WebSocketSharp;
    using WebSocketSharp.Server;
    
    namespace Example
    {
      public class Laputa : WebSocketBehavior
      {
        protected override void OnMessage (MessageEventArgs e)
        {
          var msg = e.Data == "BALUS"
                    ? "I've been balused already..."
                    : "I'm not available now.";
    
          Send (msg);
        }
      }
    
      public class Program
      {
        public static void Main (string[] args)
        {
          var wssv = new WebSocketServer ("ws://dragonsnest.far");
          wssv.AddWebSocketService<Laputa> ("/Laputa");
          wssv.Start ();
          Console.ReadKey (true);
          wssv.Stop ();
        }
      }
    }
    复制代码

        以通过创建继承WebSocketBehavior该类的类定义任何WebSocket服务的行为。可以WebSocketServer通过使用WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehaviorWithNew> (string)WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehavior> (string, Func<TBehavior>)方法将任何WebSocket服务添加到服务的指定行为和路径。wssv.Start ();启动WebSocket服务器。wssv.Stop (code, reason);停止WebSocket服务器。

        3.消息压缩

    ws.Compression = CompressionMethod.Deflate;

        4.HTTP身份验证

    ws.SetCredentials ("nobita", "password", preAuth);

        5.通过HTTP代理服务器连接

    var ws = new WebSocket ("ws://example.com");
    ws.SetProxy ("http://localhost:3128", "nobita", "password");

    三.websocket-sharp组件核心对象解析

        1.WebSocket.Send():

    复制代码
        private bool send (Opcode opcode, Stream stream)
        {
          lock (_forSend) {
            var src = stream;
            var compressed = false;
            var sent = false;
            try {
              if (_compression != CompressionMethod.None) {
                stream = stream.Compress (_compression);
                compressed = true;
              }
              sent = send (opcode, stream, compressed);
              if (!sent)
                error ("A send has been interrupted.", null);
            }
            catch (Exception ex) {
              _logger.Error (ex.ToString ());
              error ("An error has occurred during a send.", ex);
            }
            finally {
              if (compressed)
                stream.Dispose ();
              src.Dispose ();
            }
            return sent;
          }
        }
    复制代码

        使用WebSocket连接发送指定的数据,该方法存在多个重载版本,并且该方法也有异步实现。该方法返回一个布尔类型的参数,表示本次信息是否发送成功。该方法接受两个参数,Opcode是一个枚举类型,表示WebSocket框架类型。该枚举类型值有Cont(等于数值0.表示连续帧),Text(相当于数值1.表示文本框),Binary(相当于数值2.表示二进制帧),Close(相当于数值8.表示连接关闭框架),Ping(相当于数值9.表示ping帧),Pong(相当于数值10.指示pong框)。stream表示一个流对象。该方法设置了锁操作,防止并发时出现死锁问题。不过看到代码中对异常的捕获还是有些问题,该方法是直接捕获exception异常,这样会导致程序捕获代码块中的所有异常,这样会影响代码的稳定性和代码的可修复性,异常捕获的最好处理方式是将程序进行恢复。

        2.WebSocket.CloseAsync():

    复制代码
    public void CloseAsync (CloseStatusCode code, string reason)
        {
          string msg;
          if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg)) {
            _logger.Error (msg);
            error ("An error has occurred in closing the connection.", null);
    
            return;
          }
          closeAsync ((ushort) code, reason);
        }
    复制代码

        该方法以指定的方式异步关闭WebSocket连接,该方法接受两个参数,CloseStatusCode表示关闭原因的状态码,该参数是一个枚举类型。reason表示关闭的原因。大小必须是123字节或更少。if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg))检查参数关闭。

        3.WebSocket.createHandshakeRequest():

    复制代码
     private HttpRequest createHandshakeRequest()
            {
                var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);
                var headers = ret.Headers;
                if (!_origin.IsNullOrEmpty())
                    headers["Origin"] = _origin;
                headers["Sec-WebSocket-Key"] = _base64Key;
                _protocolsRequested = _protocols != null;
                if (_protocolsRequested)
                    headers["Sec-WebSocket-Protocol"] = _protocols.ToString(", ");
                _extensionsRequested = _compression != CompressionMethod.None;
                if (_extensionsRequested)
                    headers["Sec-WebSocket-Extensions"] = createExtensions();
                headers["Sec-WebSocket-Version"] = _version;
                AuthenticationResponse authRes = null;
                if (_authChallenge != null && _credentials != null)
                {
                    authRes = new AuthenticationResponse(_authChallenge, _credentials, _nonceCount);
                    _nonceCount = authRes.NonceCount;
                }
                else if (_preAuth)
                {
                    authRes = new AuthenticationResponse(_credentials);
                }
                if (authRes != null)
                    headers["Authorization"] = authRes.ToString();
                if (_cookies.Count > 0)
                    ret.SetCookies(_cookies);
                return ret;
            }
    复制代码

         该方法用于客户端创建一个websocket请求,创建握手请求。var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);根据传入的uri调用HttpRequest的方法创建请求。该方法主要操作http头部信息,创建请求。

    四.总结

       对于这个组件,个人感觉还是有一些用,这个组件很好的实现了websocket,这里也只是简单的介绍,需要使用的同学,可以自取,因为该组件是开源的,所以一些实际情况中可以自行修改源码,达到最大限度的扩展性。在项目的技术选择中,个人比较主张开源免费的框架和组件,不仅是项目预算的问题,更有方便扩展的作用。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/endv/p/6817695.html
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