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  • Prototype Pattern(原型模式)

    一、 原型(Prototype)模式

    原型模式的用意是:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类型对象。

    从孙大圣的手段谈起

    孙悟空在与黄风怪的战斗中,"使一个身外身的手段:把毫毛揪下一把,用口嚼得粉碎,望上一喷,叫声'变',变有百十个行者,都是一样得打扮,各执一根铁棒,把那怪围在空中。"换而言之,孙悟空可以根据自己的形象,复制出很多"身外身"来。

    老孙这种身外身的手段在面向对象设计领域里叫原型(Prototype)模式。

    C#对原型模式的支持

    在C#里面,我们可以很容易的通过Clone()方法实现原型模式。任何类,只要想支持克隆,必须实现C#中的ICloneable接口。ICloneable接口中有一Clone方法,可以在类中复写实现自定义的克隆方法。克隆的实现方法有两种:浅拷贝(shallow copy)与深拷贝(deep copy)。

    (以下摘自:《.NET框架程序设计(修订版)》,李建忠译)浅拷贝是指当对象的字段值被拷贝时,字段引用的对象不会被拷贝。例如,如果一个对象有一个指向字符串的字段,并且我们对该对象做了一个浅拷贝,那么两个对象将引用同一个字符串。而深拷贝是对对象实例中字段引用的对象也进行拷贝的一种方式,所以如果一个对象有一个指向字符串的字段,并且我们对该对象做了一个深拷贝的话,我们将创建一个新的对象和一个新的字符串--新对象将引用新字符串。需要注意的是执行深拷贝后,原来的对象和新创建的对象不会共享任何东西;改变一个对象对另外一个对象没有任何影响。


    二、 Prototype模式的结构:

     

    客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。
    抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个C#接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。在C#中,抽象原型角色通常实现了ICloneable接口。
    具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象原型角色所要求的接口。


    三、 程序举例:

    下面的程序给出了一个示意性的实现:

    // Prototype pattern -- Structural example  
    using System;

    // "Prototype"
    abstract class Prototype
    {
      
    // Fields
      private string id;

      
    // Constructors
      public Prototype( string id )
      
    {
        
    this.id = id;
      }


      
    public string Id
      
    {
        
    getreturn id; }
      }


      
    // Methods
      abstract public Prototype Clone();
    }


    // "ConcretePrototype1"
    class ConcretePrototype1 : Prototype
    {
      
    // Constructors
      public ConcretePrototype1( string id ) : base ( id ) {}

      
    // Methods
      override public Prototype Clone()
      
    {
        
    // Shallow copy
        return (Prototype)this.MemberwiseClone();
      }

    }


    // "ConcretePrototype2"
    class ConcretePrototype2 : Prototype
    {
      
    // Constructors
      public ConcretePrototype2( string id ) : base ( id ) {}

      
    // Methods
      override public Prototype Clone()
      
    {
        
    // Shallow copy
        return (Prototype)this.MemberwiseClone();
      }

    }


    /// <summary>
    /// Client test
    /// </summary>

    class Client
    {
      
    public static void Main( string[] args )
      
    {
        
    // Create two instances and clone each
        ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1( "I" );
        ConcretePrototype1 c1 
    = (ConcretePrototype1)p1.Clone();
        Console.WriteLine( 
    "Cloned: {0}", c1.Id );

        ConcretePrototype2 p2 
    = new ConcretePrototype2( "II" );
        ConcretePrototype2 c2 
    = (ConcretePrototype2)p2.Clone();
        Console.WriteLine( 
    "Cloned: {0}", c2.Id );
      }

    }

    这个例子实现了一个浅拷贝。其中MemberwiseClone()方法是Object类的一个受保护方法,实现了对象的浅拷贝。如果希望实现一个深拷贝,应该实现ICloneable接口,并自己编写ICloneable的Clone接口方法。


    四、 带Prototype Manager的原型模式

    原型模式的第二种形式是带原型管理器的原型模式,其UML图如下:

     

    客户(Client)角色:客户端类向原型管理器提出创建对象的请求。
    抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个C#接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。在C#中,抽象原型角色通常实现了ICloneable接口。
    具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。
    原型管理器(Prototype Manager)角色:创建具体原型类的对象,并记录每一个被创建的对象。


    下面这个例子演示了在原型管理器中存储用户预先定义的颜色原型,客户通过原型管理器克隆颜色对象。

    // Prototype pattern -- Real World example  
    using System;
    using System.Collections;

    // "Prototype"
    abstract class ColorPrototype
    {
      
    // Methods
      public abstract ColorPrototype Clone();
    }


    // "ConcretePrototype"
    class Color : ColorPrototype
    {
      
    // Fields
      private int red, green, blue;

      
    // Constructors
      public Color( int red, int green, int blue)
      
    {
        
    this.red = red;
        
    this.green = green;
        
    this.blue = blue;
      }


      
    // Methods
      public override ColorPrototype Clone()
      
    {
        
    // Creates a 'shallow copy'
        return (ColorPrototype) this.MemberwiseClone();
      }


      
    public void Display()
      
    {
        Console.WriteLine( 
    "RGB values are: {0},{1},{2}",
          red, green, blue );
      }

    }


    // Prototype manager
    class ColorManager
    {
      
    // Fields
      Hashtable colors = new Hashtable();

      
    // Indexers
      public ColorPrototype thisstring name ]
      
    {
        
    getreturn (ColorPrototype)colors[ name ]; }
        
    set{ colors.Add( name, value ); }
      }

    }


    /// <summary>
    ///  PrototypeApp test
    /// </summary>

    class PrototypeApp
    {
      
    public static void Main( string[] args )
      
    {
        ColorManager colormanager 
    = new ColorManager();

        
    // Initialize with standard colors
        colormanager[ "red" ] = new Color( 25500 );
        colormanager[ 
    "green" ] = new Color( 02550 );
        colormanager[ 
    "blue" ] = new Color( 00255 );

        
    // User adds personalized colors
        colormanager[ "angry" ] = new Color( 255540 );
        colormanager[ 
    "peace" ] = new Color( 128211128 );
        colormanager[ 
    "flame" ] = new Color( 2113420 );

        
    // User uses selected colors
        string colorName = "red";
        Color c1 
    = (Color)colormanager[ colorName ].Clone();
        c1.Display();

        colorName 
    = "peace";
        Color c2 
    = (Color)colormanager[ colorName ].Clone();
        c2.Display();

        colorName 
    = "flame";
        Color c3 
    = (Color)colormanager[ colorName ].Clone();
        c3.Display();
      }

    }



    五、 浅拷贝与深拷贝

    下面给出浅拷贝与深拷贝的两个例子,例子使用了ICloneable接口。C#中的数组是引用型的变量,我们通过数组来进行演示:

    浅拷贝:

    using System;

    class ShallowCopy : ICloneable
    {
      
    public int[] v = {1,2,3};

      
    public Object Clone()
      
    {
        
    return this.MemberwiseClone();
      }


      
    public void Display()
      
    {
        
    foreach(int i in v)
          Console.Write( i 
    + "");
        Console.WriteLine();
      }

    }


    class Client
    {
      
    public static void Main()
      
    {
        ShallowCopy sc1 
    = new ShallowCopy();
        ShallowCopy sc2 
    = (ShallowCopy)sc1.Clone();
        sc1.v[
    0= 9;

        sc1.Display();
        sc2.Display();
      }

    }


    ShallowCopy对象实现了一个浅拷贝,因此当对sc1进行克隆时,其字段v并没有克隆,这导致sc1与sc2的字段v都指向了同一个v,因此,当修改了sc1的v[0]后,sc2的v[0]也发生了变化。

    深拷贝:

    using System;

    class DeepCopy : ICloneable
    {
      
    public int[] v = {1,2,3};

      
    // 默认构造函数
      public DeepCopy()
      
    {
      }


      
    // 供Clone方法调用的私有构造函数
      private DeepCopy(int[] v)
      
    {
        
    this.v = (int[])v.Clone();
      }


      
    public Object Clone()
      
    {
        
    // 构造一个新的DeepCopy对象,构造参数为
        
    // 原有对象中使用的 v 
        return new DeepCopy(this.v);
      }


      
    public void Display()
      
    {
        
    foreach(int i in v)
          Console.Write( i 
    + "");
        Console.WriteLine();
      }

    }


    class Client
    {
      
    public static void Main()
      
    {
        DeepCopy dc1 
    = new DeepCopy();
        DeepCopy dc2 
    = (DeepCopy)dc1.Clone();
        dc1.v[
    0= 9;

        dc1.Display();
        dc2.Display();
      }

    }


    这次在克隆的时候,不但克隆对象本身,连里面的数组字段一并克隆。因此,最终打印出来的dc1与dc2不同。


    六、 Prototype模式的优点与缺点

    Prototype模式的优点包括

    1、Prototype模式允许动态增加或减少产品类。由于创建产品类实例的方法是产批类内部具有的,因此增加新产品对整个结构没有影响。

    2、Prototype模式提供了简化的创建结构。工厂方法模式常常需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而Prototype模式就不需要这样。

    3、Portotype模式具有给一个应用软件动态加载新功能的能力。由于Prototype的独立性较高,可以很容易动态加载新功能而不影响老系统。

    4、产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,因为Prototype模式适用于任何的等级结构。


    Prototype模式的缺点:

    Prototype模式的最主要缺点就是每一个类必须配备一个克隆方法。而且这个克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事。


    参考文献:
    阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社
    [美]James W. Cooper,《C#设计模式》,电子工业出版社
    [美]Alan Shalloway  James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社
    [美]Robert C. Martin,《敏捷软件开发-原则、模式与实践》,清华大学出版社
    [美]Don Box, Chris Sells,《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》,中国电力出版社

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