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  • 转--ASP.NET中进行消息处理(MSMQ) 三

          在本文的前两篇文章里对MSMQ的相关知识点进行了介绍,很多阅读过这前两篇文章的朋友都曾问到过这样一些问题:
      1、如何把MSMQ应用到实际的项目中去呢?
      2、可不可以介绍一个实际的应用实例?
      3、......

          在前两篇文章里,关于MSMQ常用的技术点基本介绍完毕了,本文主要以MS开源项目PetShop中的MSMQ应用作为案例来介绍MSMQ在实际项目中的应用。在PetShop里,由于系统使用了多线程的专用应用程序来监控消息队列,在进入PetShop应用分析前,我们先来了解下关于多线程和MSMQ的相关知识点。

    一、多线程和MSMQ
          现在有这样一个需求,指定的消息队列里不管有无消息数据,我们通过一个多线程来监控这个队列,一但队列里的数据发生变化就做出相应的处理,比如把消息读取出来。根据这个需求,我们来做个示例,用一多线程把队列监控起来,如果队列里有消息数据,就把消息读取出来,如果没有则一直监视队列,当队列数据发生改变(有新的消息加入)的时候就作出处理(读取消息)。

          首先定义一个线程数组用于存储线程数;

    1static private int ThreadNumber = 5;  //5个线程序
    2static private Thread[] ThreadArray = new Thread[ThreadNumber];

         我们把需要启动的线程装载入ThreadArray数组,通过一个遍历数组把所以的线程启动,实际这里只有5个线程。

     1private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
     2{
     3    StartThreads();
     4}

     5
     6private void StartThreads()
     7{
     8    int counter; //线程计数
     9    for (counter = 0; counter < ThreadNumber; counter++)
    10    {
    11        ThreadArray[counter] = new Thread(new ThreadStart(MSMQListen));
    12        ThreadArray[counter].Start();
    13        this.richTextBox2.Text += (counter + 1).ToString() + "号线程开始!";
    14    }

    15}

    16
    17private void MSMQListen()
    18{
    19    while (true)
    20    {
    21        //取出队列里的消息
    22        MessageBox.Show(MsgQueue.ReceiveMessage());
    23    }

    24}

          如果上面这段代码阅读起存在问题,建议先去了解下多线程的相关知识点。在StartThreads方法里启动数组里存储的所以线程,并委托给MSMQListen方法进行处理,MSMQListen方法完成的就是读取队列里的消息,这里我使用了在第二篇文章里所使用的MsgQueue类和Book类,详细请阅读第二篇文章ASP.NET中进行消息处理(MSMQ) 二
                                 
          启动了5个线程,用来监视指定的消息队列,如上图。那好,我们现在就来测试一下,通过给队列里发送消息,看线程是否会有响应。从上面启动线程的代码上可以很清晰的看出,只要队列里有消息在多线程的监视下,线程就会把队列里的消息读取出来。

     1private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
     2{
     3    Book book = new Book();
     4    book.BookId = 1;
     5    book.BookName = "asp.net";
     6    book.BookAuthor = "abcd";
     7    book.BookPrice = 50.80;
     8
     9    MsgQueue.SendMessage(book);
    10}

          那么这里的测试,向队列里发送了一Book对象消息,根据上面分析,则多线程便会同时把此条消息读取出来:
                               
         呵呵,测试结果出来,看来此测试达到了我们之前所提出的需求。!OK,关于MSMQ和多线程就简单介绍于此。

    二、MSMQ在开塬项目PetShop中的应用分析。
          在PetShop 4.0中,利用消息队列临时存放要插入的数据,来避免因为频繁访问数据库的操作。而队列中的消息,则等待系统的专用的应用程序来处理,最后将数据插入到数据库中。
          PetShop 4.0中的消息处理,主要分为下面几大部分:订单策略接口IOrderStategy、消息接口IMessageing、消息工厂MessageFactory、MSMQ实现MSMQMessaging、后台处理应用程序OrderProessor。如下图:
                                               
       
    1、订单策略接口IOrderStategy
         PetShop 4.0的体系结构是非常庞大,在订单处理上有两种处理策略,这里也是策略模式的一个应用,IOrderStrategy接口作为订单策略的高层抽象,实现不同订单处理的具体策略去实现它,UML如下: 
                                

    示意性代码:

     1namespace PetShop.IBLLStrategy
     2{
     3    public interface IOrderStrategy
     4    {
     5        void Insert(OrderInfo order);
     6    }

     7}

     8
     9namespace PetShop.BLL
    10{
    11    public class OrderSynchronous:IOrderStrategy
    12    {
    13        private static readonly IOrder asynchOrder = QueueAccess.CreateOrder();
    14
    15        public void Insert(OrderInfo order)
    16        {
    17            asynchOrder.Send(order);
    18        }

    19    }

    20}

    21
    22//

          从上面UML和代码就可以看出,订单策略接口下有两种实现,使用了抽象工厂模式来完成相应的订单策略对象的创建 。关于这点在后面消息工厂部分去介绍,这里不作讲解。

    2、消息接口IMessageing
         在PetShop 4.0中,由于对订单处理使用了异步处理方式,在消息接口中仅定义了一个IOrder接口。IOrder接口的定义与MSMQ的实现是一致的,需要提供发送和接收操作。在Send方法中,参数为数据访问层的数据实体对象(OrderInfo),具体的实现则是用MSMQ的实现类(PetShop.MSMQMessaging.Order)去完成的。
                           
          MS的开发人员真的是什么都能想到,在消息接口的实现上考虑得很全面,为了避免将来的扩展会有其他的数据对象也使用到MSMQ;因此,在PetShop 4.0中的消息接口实现中,定义了一个队列的基类(PetShopQueue),实现了消息的发送(Send)和接收(Receive)方法的基本操作。代码如下:

     1namespace PetShop.MSMQMessaging
     2{
     3    public class PetShopQueue:IDisposable
     4    {
     5        //指定消息队列事务的类型
     6        protected MessageQueueTransactionType transactionType = MessageQueueTransactionType.Automatic;
     7        protected MessageQueue queue;  //消息队列
     8        protected TimeSpan timeout;    //时间间隔
     9
    10        public PetShopQueue(string queuePath, int timeoutSeconds)
    11        {
    12            queue = new MessageQueue(queuePath);  //根据传入quueuPath创建队列
    13            timeout = TimeSpan.FromSeconds(Convert.ToDouble(timeoutSeconds));
    14
    15            queue.DefaultPropertiesToSend.AttachSenderId = false;
    16            queue.DefaultPropertiesToSend.UseAuthentication = false;
    17            queue.DefaultPropertiesToSend.UseEncryption = false;
    18            queue.DefaultPropertiesToSend.AcknowledgeType = AcknowledgeTypes.None;
    19            queue.DefaultPropertiesToSend.UseJournalQueue = false;
    20        }

    21
    22        /// <summary>
    23        /// 接收消息方法
    24        /// </summary>

    25        public virtual object Receive()
    26        {
    27            try
    28            {
    29                using (Message message = queue.Receive(timeout, transactionType))
    30                    return message;
    31            }

    32            catch (MessageQueueException mqex)
    33            {
    34                if (mqex.MessageQueueErrorCode == MessageQueueErrorCode.IOTimeout)
    35                    throw new TimeoutException();
    36                throw;
    37            }

    38        }

    39
    40        /// <summary>
    41        /// 发送消息
    42        /// </summary>

    43        public virtual void Send(object msg)
    44        {
    45            queue.Send(msg, transactionType);
    46        }

    47
    48        IDisposable 成员
    54    }

    55}

         MSMQ队列是一个可持久的队列,不会因用户不间断的下订单导致数据丢失。queue作为存放数据的队列,为消息队列(MessageQueue)类型,同时还为PetShopQueue设置了timeout值,后台处理应用程序(OrderProessor)会根据timeout的值定期扫描队列中的订单数量。

    3、消息工厂MessageFactory
         可能是考虑到IOrder的实现会改变不同的策略吧,在PetShop里利用了抽象工厂模式,将IOrder对象的创建用了专门的工厂模块(MessageFactory)进行封装,定义如下:

     1namespace PetShop.MessagingFactory
     2{
     3    /// <summary>
     4    /// This class is implemented following the Abstract Factory pattern to create the Order
     5    /// Messaging implementation specified from the configuration file
     6    /// </summary>

     7    public sealed class QueueAccess
     8    {
     9        //<add key="OrderMessaging" value="PetShop.MSMQMessaging"/>
    10        private static readonly string path = "PetShop.MSMQMessaging";
    11
    12        /// <summary>
    13        /// 私有构造器,防止使用new创建对象实例
    14        /// </summary>

    15        private QueueAccess()
    16        { }
    17
    18        public static IOrder CreateOrder()
    19        {
    20            string className = path + ".Order";
    21            return (IOrder)Assembly.Load(path).CreateInstance(className);
    22        }

    23    }

    24}

         在QueueAccess类中,通过CreateOrder方法利用反射技术创建正确IOrder类型对象(实际也就是创建了一个接口的具体实现类的对象,应用了多态的原理和反射技术)。UML图下:
                            
         在PetShop4.0中,消息接口的具体实现是通过配置文件定义在web.config里:

    <add key="OrderMessaging" value="PetShop.MSMQMessaging"/>

         这里我为了能够更直观的演示和介绍就把path固化定义了,如下:

    private static readonly string path = "PetShop.MSMQMessaging";

         这里利用工厂模式来负责对象的创建,主要是方便业务逻辑层对定单处理策略的调用,如在PetShop.BLL模块中的OrderSynchronous类:

     1namespace PetShop.BLL
     2{
     3    public class OrderSynchronous:IOrderStrategy
     4    {
     5        private static readonly IOrder asynchOrder = QueueAccess.CreateOrder();
     6
     7        public void Insert(OrderInfo order)
     8        {
     9            asynchOrder.Send(order);
    10        }

    11    }

    12}

    这样一但IOrder接口的实现发生了变化,此时就只需要修改配置文件就OK,整个系统就显得很灵活,稳定。

    4、MSMQ实现MSMQMessaging
        在PetShop.MSMQMessaging模块中,订单对象实现了消息接口(IMessaging)模块中的IOrder,同时还继承了基类PetShopQueue。定义如下:

     1namespace PetShop.MSMQMessaging
     2{
     3    public class Order:PetShopQueue,IOrder
     4    {
     5        private static readonly string queuePath = ConfigurationManager.AppSettings["OrderQueuePath"];
     6        private static int queueTimeout = 20;  //20秒为超时
     7
     8        public Order()
     9            : base(queuePath, queueTimeout)
    10        {
    11            queue.Formatter = new BinaryMessageFormatter();
    12            Console.WriteLine(queuePath);
    13        }

    14
    15        public new OrderInfo Receive()
    16        {
    17            //该方法会应用在分布式事务中,故而设置为Automatic的事务类型。
    18            base.transactionType = MessageQueueTransactionType.Automatic;
    19            return (OrderInfo)((Message)base.Receive()).Body;
    20        }

    21
    22        public OrderInfo Receive(int timeout)
    23        {
    24            base.timeout = TimeSpan.FromSeconds(Convert.ToDouble(timeout));
    25            return Receive();
    26        }

    27
    28        /// <summary>
    29        /// 异步发送定单到消息队列
    30        /// </summary>
    31        /// <param name="orderMessage"></param>

    32        public void Send(OrderInfo orderMessage)
    33        {
    34            //该方法不会用于分布式事务中,故而设置为Single的事务类型。
    35            base.transactionType = MessageQueueTransactionType.Single;
    36            base.Send(orderMessage);
    37        }

    38    }

    39}

    UML草图:
                                          
         这里需要注意的是,Order类既继承了基类PetShopQueue,同时还实现了接口IOrder,而在消息接口和基类中所定义的接收消息(Receive)方法在方法的签名上是相同的。所以在Order的Receive方法实现中,必须使用new而非override关键字来重写父类PetShopQueue的Receive虚方法。此时Order类的Receive方法代表两个含义,一是实现了消息接口IOrder中的Receive方法;二则是利用了new关键字重写了父类PetShopQueue的Receive虚方法。
         在PetShop4.0中,将面向对象的知识点应用得非常精妙,如上分析,此时我门可以怎么来调用Order呢?是这样吗?

    1//1、使用基类PetShopQueue
    2PetShopQueue order = new Order();
    3order.Receive();
    4
    5//2、使用消息接口IOrder
    6IOrder  order = new Order();
    7order.Receive();

         根据多态原理,上面这两种实现都是正确的,那我们那取谁舍谁呢?在PetShop4.0中正确的调用是第2种方法,这种调用方法也更符合“面向接口设计”的原则。----详细请查看消息工厂MessageFactory部分的介绍。

    5、后台处理应用程序OrderProessor
          前面一系列的操作,最终都会走向到这里,这里实现了最终的插入数据库的操作。在PetShop 4.0中OrderProessor是一个控制台应用程序,根据需求也可以将其设计为Windows Service。他完成的操作就是接收消息队列里的订单数据,将其插入到数据库。在OrderProessor里使用了多线程技术,监视队列里的订单信息,定期的将其处理。在主方法Main方法中用于控制线程序,核心的执行任何则委托给ProcessOrders方法去实现。

     1private static void ProcessOrders()
     2{
     3    TimeSpan tsTimeout = TimeSpan.FromSeconds(Convert.ToDouble(transactionTimeout * batchSize));
     4    Order order = new Order();  //逻辑层的PetShop.BLL.Order
     5    while (true)
     6    {
     7        TimeSpan datatimeStarting = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks);
     8        double elapsedTime = 0;
     9
    10        int processedItems = 0;
    11        ArrayList queueOrders = new ArrayList();
    12
    13        //首先验证事务
    14        using (TransactionScope ts = new TransactionScope(TransactionScopeOption.Required, tsTimeout))
    15        {
    16            //从队列中检索订单
    17            for (int i = 0; i < batchSize; i++)
    18            {
    19                try
    20                {
    21                    //在一定时间 类接收队列的订单
    22                    if ((elapsedTime + queueTimeout + transactionTimeout) < tsTimeout.TotalSeconds)
    23                    {
    24                        queueOrders.Add(order.ReceiveFromQueue(queueTimeout));
    25                    }

    26                    else
    27                    {
    28                        i = batchSize;  // 结束循环
    29                    }

    30                    elapsedTime = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks).TotalSeconds - datatimeStarting.TotalSeconds;
    31                }

    32                catch (TimeoutException)
    33                {
    34                    //没有可以等待的消息也结束循环
    35                    i = batchSize;
    36                }

    37            }

    38
    39            //处理队列的订单
    40            for (int k = 0; k < queueOrders.Count; k++)
    41            {
    42                order.Insert((OrderInfo)queueOrders[k]);
    43                processedItems++;
    44                totalOrdersProcessed++;
    45            }

    46            //处理完毕或者是超时
    47            ts.Complete();
    48        }

    49        Console.WriteLine("(Thread Id " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ") batch finished, " + processedItems + " items, in " + elapsedTime.ToString() + " seconds.");
    50    }

    51}
         ProcessOrders方法首先通过业务逻辑层PetShop.BLL.Order类的方法ReceiveFromQueue去获取消息队列中的订单数据,并将其放入一个ArrayList对象,然后将其插入到数据库。 OrderProcessor的完整代码定义如下:
    Code


          MSMQ技术除了用于异步处理之外,还可作为一种分布式处理技术应用。关于使用MSMQ进行分布式处理相关的内容,本人能力有限,还请大家查看相关的资料进行了解。
          本文介绍了MSMQ和多线程以及对PetShop 4.0中对MSMQ的应用进行了分析,结合之前我写的两篇关于MSMQ的相关知识点的介绍文章,对MSMQ算是建立了一个全面的认识,希望这三篇文章对大家学习MSMQ有所帮助。

    文中示例代码下载

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