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  • 阐述集合类的接口(IEnumerable,IEnumerator,ICollection,IList,IDictionary)

    IEnumerable

    公开枚举数,该枚举数支持在非泛型集合上进行简单迭代。

    该接口只定义了一个函数:GetEnumerator,通过该函数返回一个循环访问集合的枚举数。

    若要支持foreach语义则须实现此接口。

    IEnumerator

    是所有非泛型枚举数的基接口。

    该接口的成员:

    1. Current:获取集合中的当前元素。
    2. MoveNext:将枚举数推进到集合的下一个元素。
    3. 将枚举数设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素之前。

    关于枚举数:

    1. 最初,枚举数定位在集合中第一个元素前。Reset 方法还会将枚举数返回到此位置。在此位置,调用 Current 属性会引发异常。因此,在读取 Current 的值之前,必须调用 MoveNext 方法将枚举数向前移动到集合的第一个元素。

    2. 如果 MoveNext 越过集合的结尾,则枚举数将被定位在此集合中最后一个元素的后面,且 MoveNext 返回 false。当枚举数位于此位置时,对 MoveNext 的后续调用也返回 false。如果最后一次调用 MoveNext 返回 false,则调用 Current 会引发异常。若要再次将 Current 设置为集合的第一个元素,可以调用 Reset,然后再调用 MoveNext。

    3. 只要集合保持不变,枚举数就保持有效。如果对集合进行了更改(如添加、修改或删除元素),则枚举数将失效且不可恢复,并且下一次对 MoveNext 或 Reset 的调用将引发 InvalidOperationException。如果在 MoveNext 和 Current 之间修改集合,那么即使枚举数已经无效,Current 也将返回它所设置成的元素。

    4. 枚举数没有对集合的独占访问权;因此,枚举通过集合在本质上不是一个线程安全的过程。即使一个集合已进行同步,其他线程仍可以修改该集合,这将导致枚举数引发异常。若要在枚举过程中保证线程安全,可以在整个枚举过程中锁定集合,或者捕捉由于其他线程进行的更改而引发的异常。

    C# 语言的 foreach 语句隐藏了枚举数的复杂性。因此,建议使用 foreach,而不直接操作枚举数。

     

    ICollection 接口是 System.Collections 命名空间中类的基接口。

    [ComVisibleAttribute(true)]

    public interface ICollection : IEnumerable

           ICollection 接口扩展 IEnumerable;

           IDictionary 和 IList 则是扩展 ICollection 的更为专用的接口。IDictionary 实现是键/值对的集合,如 Hashtable 类。IList 实现是值的集合,其成员可通过索引访问,如 ArrayList 类。

           某些集合(如 Queue 类和 Stack 类)限制对其元素的访问,它们直接实现 ICollection 接口。

    ICollection 泛型接口是 System.Collections.Generic 命名空间中类的基接口。

    public interface ICollection<T> : IEnumerable<T>, IEnumerable

    ICollection 接口扩展 IEnumerable;

    IDictionary 和 IList 是扩展 ICollection 的更专用接口。IDictionary 实现是键/值对的集合,如 Dictionary 类。IList 实现是值的集合,并且可以按索引访问它的成员,如 List 类。

    从上面可以看出Hashtable是非泛型类而Dictionary为泛型类,正如ArrayList和List类的关系

    IList 是 ICollection 接口的子代,并且是所有非泛型列表的基接口。

    IList 实现有三种类别:只读、固定大小和可变大小。无法修改只读 IList。固定大小的 IList 不允许添加或移除元素,但允许修改现有元素。可变大小的 IList 允许添加、移除和修改元素。

    IDictionary 接口是键/值对的非通用集合的基接口。

           每个元素都是一个存储在 DictionaryEntry 对象中的键/值对。

    每一对都必须有唯一的键。实现在是否允许键为空引用方面有所不同。此值可以为空引用,并且不必是唯一的。IDictionary 接口允许对所包含的键和值进行枚举,但这并不意味着任何特定的排序顺序。

    IDictionary 实现有三种类别:只读、固定大小、可变大小。无法修改只读 IDictionary 对象。固定大小的 IDictionary 对象不允许添加或移除元素,但允许修改现有元素。可变大小的 IDictionary 对象允许添加、移除和修改元素。

    C# 语言中的 foreach 语句需要集合中每个元素的类型。由于 IDictionary 对象的每个元素都是一个键/值对,因此元素类型既不是键的类型,也不是值的类型。而是 DictionaryEntry 类型。

    注意几个基接口:

           枚举数的基接口:IEnumerator,而IEnumerable则是获取枚举数的方法

    类的基接口:ICollection

    列表的基接口:IList

    键/值对的基接口:IDictionary

    正因为IEnumerable是获取枚举数的方法,因此类往往是实现IEnumerable接口而不是直接实现IEnumerator接口。

    泛型部分与非泛型相比,如上面对比的ICollection泛型和非泛型所显现的差别大致相同,在System.Collections.Generic中,上述的所有集合类中重要的接口都重新实现了一次。

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