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  • 设计模式-软件设计原则2-单一职责原则

    单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更 的原因。假设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个 Class 存在两个导 致类变更的原因。如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个 Class 来实现, 进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的 可 读 性 , 提 高 系 统 的 可 维 护 性 , 降 低 变 更 引 起 的 风 险 。 总 体 来 说 就 是 一 个 Class/Interface/Method 只负责一项职责。 接下来,我们来看代码实例,还是用课程举例,我们的课程有直播课和录播课。直播课 不能快进和快退,录播可以可以任意的反复观看,功能职责不一样。还是先创建一个 Course 类: 

     1 package com.lch.test.simpleresponsibility;
     2 
     3 /**
     4  * 单一职责
     5  */
     6 public class Course {
     7     public void study(String courseName) {
     8         if ("直播课".equals(courseName)) {
     9             System.out.println(courseName + "不能快进");
    10         } else {
    11             System.out.println(courseName + "可以反复回看");
    12         }
    13     }
    14 }
    1 package com.lch.test.simpleresponsibility;
    2 
    3 public class SimpleResponsibilityTest {
    4     public static void main(String[] args) {
    5         Course course = new Course();
    6         course.study("直播课 ");
    7         course.study("录播课 ");
    8     }
    9 }

    从上面代码来看,Course类承担了两种处理逻辑。假如,现在要对课程进行加密,那么直播课和录播课的加密逻辑都不一样,必须要修改代码。而修改代码逻辑势必会相互影响容易造成不可控的风险。我们对职责进行分离解耦,来看代码,分别创建两个类ReplayCourse和LiveCourse:

    1 package com.lch.test.simpleresponsibility;
    2 
    3 public class LiveCourse {
    4     public void study(String courseName){
    5         System.out.println(courseName + "不能快进看");
    6     }
    7 }
    1 package com.lch.test.simpleresponsibility;
    2 
    3 public class ReplayCourse {
    4     public void study(String courseName){
    5         System.out.println(courseName+"可以反复看");
    6     }
    7 
    8 }

    调用代码

     1 package com.lch.test.simpleresponsibility;
     2 
     3 public class SimpleResponsibilityTest2 {
     4     public static void main(String[] args) {
     5        LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();
     6        liveCourse.study("直播课");
     7        ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();
     8        replayCourse.study("录播课");
     9     }
    10 }

    业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学员可以获得视频流,即学习权限。那么对于控制课程层面上至少有两个职责。我们可以把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。设计一个顶层接口,创建ICourse接口:

     1 package com.lch.test.simpleresponsibility;
     2 
     3 public interface Icourse {
     4     //获得基本信息
     5     String getCourseName();
     6 
     7     //获得视频流
     8     byte[] getCourseVideo();
     9 
    10     //学习课程
    11     void studyCourse();
    12 
    13     //退款
    14     void refundCourse();
    15 }

    可以把这个接口拆成两个接口,创建一个接口ICourseInfo和ICourseManager,ICourseInfo接口:

    1 package com.lch.test.simpleresponsibility;
    2 
    3 public interface ICourseInfo {
    4     //获得基本信息
    5     String getCourseName();
    6 
    7     //获得视频流
    8     byte[] getCourseVideo();
    9 }
    1 package com.lch.test.simpleresponsibility;
    2 
    3 public interface ICourseManager {
    4     //学习课程
    5     void studyCourse();
    6 
    7     //退款
    8     void refundCourse();
    9 }

    下面我们来看一下方法层面的单一职责设计。有时候,我们为了偷懒,通常会把一个方法写成下面这样:

    1 private void modifyUserInfo(String userName, String address) {
    2         userName = "Tom";
    3         address = "Changsha";
    4     }
    1  private void modifyUserInfo(String userName, String address, boolean bool) {
    2         if (bool) {
    3         } else {
    4             userName = "Tom";
    5             address = "Changsha";
    6         }
    7     }

    显然,上面的modifyUserInfo()方法中都承担了多个职责,既可以修改userName,也可以修改address,甚至更多,明显不符合单一职责。那么我们做如下修改,把这个方法拆成两个:

    1   private void modifyUserName(String userName) {
    2         userName = "Tom";
    3     }
    4 
    5     private void modifyAddress(String address) {
    6         address = "Changsha";
    7     }

    这修改之后,开发起来简单,维护起来也容易。但是,我们在实际开发中会项目依赖,组合,聚合这些关系,还有还有项目的规模,周期,技术人员的水平,对进度的把控,很多类都不符合单一职责。但是,我们在编写代码的过程,尽可能地让接口和方法保持单一职责,对我们项目后期的维护是有很大帮助

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