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  • C++基础 (3) 第三天 构造函数 构造函数初始化列表 拷贝构造函数 析构函数 静态成员变量

    // 同类之间无私处

    2构造函数

    3析构函数

    4构造函数的种类和析构函数的顺序

    结论:析构函数的调用顺序,跟对象的构造顺序相反,谁先构造,谁最后一个被析构。

    拷贝构造函数:

    注意: 等号写在下面和写在上面是完全不同的。

    5拷贝构造函数调用的发生场景

    (注意这种情况的执行顺序, 在func函数执行的时候,调用了局部变量的拷贝构造函数

     

    场景四:

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

    #include <iostream>

     

    using namespace std;

     

     

    class Test

    {

    public:

        // 默认构造函数,就是一个无参数的构造函数,

        // 如果不显示提供构造函数 系统就是调用默认的构造函数 里面是空函数

        // 如果我们提供了一个显示的构造函数,那么默认的构造函数就被隐藏掉了。

     

        /*

            Test(){} 默认的构造函数,已经手动提供,默认就被隐藏

        */

     

        // 如果我们提供了一个显示的构造函数 那么默认的构造函数就被隐藏掉了

        // 构造函数一旦手动提供 默认将不复存在

        Test(int x, int y)

        {

            m_x = x;

            m_y = y;

            cout << "调用了有参数的构造函数" << endl;

        }

     

        // 无参数的构造函数

        Test()

        {

            m_x = 0;

            m_y = 0;

            cout << "调用了无参数的构造函数" << endl;

        }

     

     

        // 拷贝构造函数 想通过另一个Test对象 another 将本对象进行拷贝

        Test(const Test & another)

        {

            m_x = another.m_x;

            m_y = another.m_y;

            cout << "调用了拷贝构造函数" << endl;

        }

     

     

        // 等号操作符

        void operator = (const Test & t)

        {

            m_x = t.m_x;

            m_y = t.m_y;

        }

     

     

        void printT()

        {

            cout << "x: " << m_x << " ,y = " << m_y << endl;

        }

     

        // 提供一个析构函数

        ~Test()

        {

            cout << "~Test() 析构函数被执行了" << endl;

            cout << "(" << m_x << "," << m_y << ")" << "被析构了" << endl;

        }

     

    private:

        int m_x;

        int m_y;

    };

     

     

    // 拷贝构造函数的第一个场景

    void test1()

    {

        Test t1(1, 2);

        Test t2(t1);

        // 通过t1 给t2 进行赋值

     

        t2.printT();

    }

     

    // 拷贝构造函数的第二个场景

    void test2()

    {

        Test t1(1, 2);

        Test t2;

        t2 = t1; //调用的不是拷贝构造函数, 调用的是 =号操作符,也能够完成将t1的值给t2

                // 但不是调用t2的拷贝构造函数

    }

     

     

     

    // 拷贝构造函数的第三个场景

    void func(Test t) // Test t = test1::t1; // 会调用局部变量t的靠别构造函数

    {

        cout << "func begin..." << endl;

        t.printT();

        cout << "func end..." << endl;

    }

     

    void test3()

    {

        cout << "test3 begin ..." << endl;

        Test t1(10, 20); //创建了一个t1的对象 通过t1的有参数的构造函数

        func(t1);

        cout << "test3 end..." << endl;

    }

     

     

    // 场景四

    Test func2()

    {

        cout << "func2 begin..." << endl;

        Test temp(10, 20);

        cout << "func2 end.." << endl;

     

        return temp; //有一个临时的匿名对象 = temp , 把temp的数据给到了临时的匿名对象

                     // 会调用这个临时匿名对象的拷贝构造函数 把temp传进去。

    }

     

     

    void test4() {

        cout << "test4 begin..." << endl;

        func2();

     

        // 匿名对象在此被析构了 如果一个匿名的临时对象 没有任何变量去接受它

        // 编译器认为这个临时匿名对象没有用处

        // 编译器会立刻销毁这个临时的匿名对象

     

     

        cout << "test4 begin..." << endl;

    }

     

    int main(void)

    {

        test4();

     

        return 0;

    }

     

    (红圈表示匿名函数析构)

    6默认构造函数和深拷贝浅拷贝

     

    7中午回顾

    // 浅拷贝析构的时候 可能会出现问题重复析构 两次 引出问题

    8构造函数的初始化列表

     

     结论:

    // 类内部  的对象初始化的顺序  跟 对象定义的顺序一样 跟初始化列表中的顺序无关

    // 析构的顺序就跟构造的顺序相反

     9 强化练习1

    12new和delete

    new 和 delete

    malloc 和 free

    在堆上分配和释放的时候功能是类似的。

    区别:new和delete会调用构造函数和析构函数

    malloc和free不会

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

    #include <iostream>

     

    using namespace std;

     

     

    class Test

    {

    public:

        Test()

        {

            m_a = 0;

            m_b = 0;

            cout << "0,0 构造" << endl;

        }

        Test(int a, int b)

        {

            m_a = a;

            m_b = b;

            cout << "a = " << m_a << ", b = " << m_b << "构造" << endl;

        }

     

        void setA(int a)

        {

            m_a = a;

        }

     

        void setB(int b)

        {

            m_b = b;

        }

     

        void printT()

        {

            cout << "a = " << m_a << ", b =" << m_b << endl;

        }

     

        ~Test()

        {

            cout << "a = " << m_a << ", b = " << m_b << "析构" << endl;

        }

    private:

        int m_a;

        int m_b;

    };

     

     

     

    // C语言中

    void test1()

    {

        int *p = (int *)malloc(sizeof(int));

        *p = 10;

        cout << *p << endl;

     

        if (p != NULL) {

            //free(p);

            delete p; // delete可以释放malloc开辟的内存

        }

       

     

        int *array_p = (int *)malloc(sizeof(int) * 10);

        for (int i = 0; i < 10; i++)

        {

            array_p[i] = i + 10;

        }

     

        for (int i = 0; i < 10; i++)

        {

            cout << array_p[i] << endl;

        }

     

        if (array_p != NULL)

        {

            free(array_p);

        }

       

        cout << " ------- " << endl;

     

        Test *tp = (Test *)malloc(sizeof(Test));// 不会调用对象的构造函数

     

        tp->setA(10);

        tp->setB(20); // malloc 出来的对象指针,只能够通过成员函数来进行初始化

        tp->printT();

     

        if (tp != NULL)

        {

            free(tp); //不会调用对象的析构

        }

     

    }

     

     

     

    // malloc 和 free 在对于普通变量是可以混合使用的 但是malloc和free是函数

    // new和delete是操作符。不是一个函数(没有压栈出栈过程)

     

     

    // C++中的new delete

    void test2()

    {

        //new 能够完成所有malooc的需求

        int *p = new int; // 在堆上动态开辟4个字节

        *p = 10;

        cout << *p << endl;

     

        if (p != NULL)

        {

            //delete p; //delete一个变量

            free(p); //用new开辟的内存 free也能够释放

        }

     

     

        cout << "----" << endl;

     

        int *array_p = new int[10];

     

        for (int i = 0; i < 10; i++)

        {

            array_p[i] = i + 10;

        }

     

     

        for (int i = 0; i < 10; i++)

        {

            cout << array_p[i] << endl;

        }

       

     

        if (array_p != NULL)

        {

            delete[] array_p; // delete一个数组

        }

     

        cout << "------" << endl;

        //Test *tp2 = new Test(10, 20); // 调用了有参数的构造函数//new 在创建一个对象的时候会调用对象的构造函数

        Test *tp2 = new Test; //调用了无参构造函数

        tp2->printT();

        if (tp2 != NULL)

        {

            delete tp2; // delete在释放一个对象指针的时候 会调用对象的析构函数

        }

    }

     

     

    int main(void)

    {

        //test1();

     

        test2();    

        return 0;

    }

    13静态成员变量

    在C语言中

    static如果修饰全局变量 该变量不可以被别的文件访问

               修饰局部变量 生命周期随着生命周期销毁销毁

                     修饰函数:

                             (普通 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。因此定义静态函数有以下好处:
      <1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
      <2> 静态函数不能被其他文件所用。)

    (static 貌似是在编译的时候就确定的,不是运行时)

    复习:

    https://www.cnblogs.com/getyoulove/p/3656184.html

     

    共享同一块静态区域

    14 static成员变量练习

    定义 Box 所有的高度都一样

    (通过查看大小 说明static修饰的成员变量不属于对象中,而是在全局区开辟的)

    15 static修饰成员函数

    main函数中:

    (这里没有对象,是直接用类调用的)

    16 static总结和static成员变量的大小

     

    结论:决定类大小的就是类的普通成员变量 没有函数和全局变量

    明天讲为什么

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/eret9616/p/10513128.html
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