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一.理解事件流
1.含义:
描述的是从页面中接受事件的顺序.
2. 事件冒泡
描述事件冒泡,即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上转播至最不具体的节点(文档)。(IE,chrom,火狐等大部分浏览器使用)
3.事件捕获
描述事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件。(Netscape的事件流是事件捕获流)
二.使用事件处理程序
1.HTML事件处理程序
在html结构中直接写入事件处理程序,缺点时html和js耦合太紧密,很难修改。
<input type="button" value="按钮" id="btn" onclick="alert('hello')">
2.Dom0级事件处理程序
方法:函数赋值 element.onclick=function()(只能为一个元素添加一个事件处理函数)
var btn2=document.getElementById('btn2');
btn2.onclick=function(){
alert('这是通过Dom0级添加的事件!');
}
3.Dom2级事件处理程序
var btn3=document.getElementById('btn3');
btn3.addEventListener('click',showMes,false);
btn3.removeEventListener('click',showMes,false);
- element.addEventLIistener():添加事件,必须用removeEventListener删除
- element.removeEventListener():删除事件,参数必须与addEventListener 相同
- 上述两个方法接受3个参数:要处理的事件类型(不加on),作为事件处理程序的函数和布尔值
- Dom0heDom2可以在一个节点元素上添加多个事件
4.IE事件处理程序
- element.attachEvent():添加事件
- element.detachEvent():删除事件
- 接受两个参数:要处理的事件类型type(要加on)和事件处理程序函数,不使用布尔值是因为IE8及更早的版本只支持实事件冒泡(语法注意: .等价于[])
前四种事件处理程序代码截图如下:

- 把能力测试函数封装到单独的变量对象中(可以单独存在一个文件中留以后备用)
三.事件对象
1.Dom 中事件对象
- .type属性:获取事件属性
- .target属性:获取事件目标
- .stopPropagation()方法用于阻止事件冒泡
- .preventDefault()方法阻止默认行为
2.IE中的事件对象
- .type属性:获取事件属性
- .srcElement属性:获取事件目标
- .cancelBubblE属性:用于阻止事件冒泡,true表示阻止冒泡,false不阻止冒泡表示
- .returnValue 属性:用于阻止事件的默认行为,设置false表示阻止事件的默认行为

3.浏览器兼容问题
- 根据能力判断将函数封装到单独的变量中(类似上一节二.5)