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  • 圆角矩形图片


    title: 2016-5-2

    前言

    从网络加载的图片是矩形的,而且大小不限,为了让图片显示为四个角显示为1/4圆这样的圆角矩形,有多种方法。

    • 通过UI资源实现
      可以让美术切一个九宫格四角遮盖,中间透明的图片,使用一个View覆盖在要加载显示的ImageView之上。

    • 通过代码
      思路是对加载后的Bitmap进行裁剪。因为项目中使用的是Android-Universal-Image-Loader库,本身具有对图片的圆角显示功能,下面就看下里面的实现。

    RoundedBitmapDisplayer

    这个类实现了对Bitmap的四个角的圆角化处理。
    它实现了接口BitmapDisplayer,在调用方法displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options)时,我们指定的DisplayImageOptions对象可以通过DisplayImageOptions.displayer(BitmapDisplayer displayer)方法来为图片的加载显示设置一个BitmapDisplayer——它用来改变要显示的图片或为图片显示添加动画。

    RoundedBitmapDisplayer代码比较少,直接列出:

    public class RoundedBitmapDisplayer implements BitmapDisplayer {
    
    	protected final int cornerRadius;
    	protected final int margin;
    
    	public RoundedBitmapDisplayer(int cornerRadiusPixels) {
    		this(cornerRadiusPixels, 0);
    	}
    
    	public RoundedBitmapDisplayer(int cornerRadiusPixels, int marginPixels) {
    		this.cornerRadius = cornerRadiusPixels;
    		this.margin = marginPixels;
    	}
    
    	@Override
    	public void display(Bitmap bitmap, ImageAware imageAware, LoadedFrom loadedFrom) {
    		if (!(imageAware instanceof ImageViewAware)) {
    			throw new IllegalArgumentException("ImageAware should wrap ImageView. ImageViewAware is expected.");
    		}
    
    		imageAware.setImageDrawable(new RoundedDrawable(bitmap, cornerRadius, margin));
    	}
    
    	public static class RoundedDrawable extends Drawable {
    
    		protected final float cornerRadius;
    		protected final int margin;
    
    		protected final RectF mRect = new RectF(),
    				mBitmapRect;
    		protected final BitmapShader bitmapShader;
    		protected final Paint paint;
    
    		public RoundedDrawable(Bitmap bitmap, int cornerRadius, int margin) {
    			this.cornerRadius = cornerRadius;
    			this.margin = margin;
    
    			bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
    			mBitmapRect = new RectF (margin, margin, bitmap.getWidth() - margin, bitmap.getHeight() - margin);
    			
    			paint = new Paint();
    			paint.setAntiAlias(true);
    			paint.setShader(bitmapShader);
    			paint.setFilterBitmap(true);
    			paint.setDither(true);
    		}
    
    		@Override
    		protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
    			super.onBoundsChange(bounds);
    			mRect.set(margin, margin, bounds.width() - margin, bounds.height() - margin);
    			
    			// Resize the original bitmap to fit the new bound
    			Matrix shaderMatrix = new Matrix();
    			shaderMatrix.setRectToRect(mBitmapRect, mRect, Matrix.ScaleToFit.FILL);
    			bitmapShader.setLocalMatrix(shaderMatrix);
    			
    		}
    
    		@Override
    		public void draw(Canvas canvas) {
    			canvas.drawRoundRect(mRect, cornerRadius, cornerRadius, paint);
    		}
    
    		@Override
    		public int getOpacity() {
    			return PixelFormat.TRANSLUCENT;
    		}
    
    		@Override
    		public void setAlpha(int alpha) {
    			paint.setAlpha(alpha);
    		}
    
    		@Override
    		public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
    			paint.setColorFilter(cf);
    		}
    	}
    }
    

    可以看到,RoundedBitmapDisplayerb本身只是封装了圆角矩形的圆角半径和外边距属性。它使用基于原图片的Bitmap生成的Drawable 的子类来完成圆角显示的功能。

    RoundedDrawable

    作为Drawable的子类,首先关心下它的draw方法:
    canvas.drawRoundRect(mRect, cornerRadius, cornerRadius, paint);
    mRect是最终整个Drawable的显示区域,在onBoundsChange中对它进行了设置:
    mRect.set(margin, margin, bounds.width() - margin, bounds.height() - margin);

    Canvas.drawRoundRect方法用来为一个矩形区域画上指定半径的四个角:

    /**
     * Draw the specified round-rect using the specified paint. The roundrect
     * will be filled or framed based on the Style in the paint.
     *
     * @param rect  The rectangular bounds of the roundRect to be drawn
     * @param rx    The x-radius of the oval used to round the corners
     * @param ry    The y-radius of the oval used to round the corners
     * @param paint The paint used to draw the roundRect
     */
    public void drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint)
    

    mBitmapRect存放原始图片的显示区域,在onBoundsChange中需要使用它来完成图片的缩放,填充最终的显示区域。

    使用中的一些问题

    如果布局中,ImageView的宽高指定为wrap_content那么在显示的时候可能导致图片的显示区域判定错误。比如,宽度设置为match_parent,高度为wrap_content,scaleType为centerCrop时,图片最终会显示为一条横线。
    在调用displayImage时可以指定ImageLoadingListener,重载方法
    void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage)
    在里面根据显示逻辑获得并指定对应ImageView的宽高,之后将loadedImage设置给ImageView即可。

    本文使用小书匠编写。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/everhad/p/5529366.html
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