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  • (六)递归

    1.递归应用场景

    看个实际应用场景,迷宫问题(回溯), 递归(Recursion)

    2.递归的概念

    简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时 传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。

    3.递归调用机制

    我列举两个小案例,来帮助大家理解递归,部分学员已经学习过递归了,这里在给大家回顾一下递归调用机制

    1. 打印问题
    2. 阶乘问题
    3. 使用图解方式说明了递归的调用机制
    4. 代码演示
    public class RecursionTest {
    
      public static void main(String[] args) {
        // TODOAuto-generated method stub
        //通过打印问题,回顾递归调用机制
        //test(4);
        int res = factorial(3);
        System.out.println("res=" + res);
      }
    
      //打印问题.
      public static void test(int n) {
        if (n > 2) {
          test(n - 1);
        } //else {
          System.out.println("n=" + n);
        // }
      }
    
      //阶乘问题
      public static int factorial(int n) {
        if (n == 1) {
          return 1;
        } else {
          return factorial(n - 1) * n; // 1 * 2 * 3
        }
      }
    
    }
    

    4.递归能解决什么样的问题

    递归用于解决什么样的问题

    1. 各种数学问题如: 8 皇后问题 , 汉诺塔, 阶乘问题, 迷宫问题, 球和篮子的问题(google 编程大赛)
    2. 各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.
    3. 将用栈解决的问题-->第归代码比较简洁

    5.递归需要遵守的重要规则

    递归需要遵守的重要规则

    1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
    2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如 n 变量
    3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.
    4. 递归 必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现 StackOverflowError,死龟了:)
    5. 当一个方法执行完毕,或者遇到 return,就会返回, 遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕

    6.递归-迷宫问题

    6.1迷宫问题

    6.2代码实现:

    public class MiGong {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 先创建一个二维数组,模拟迷宫
            // 地图
            int[][] map = new int[8][7];
            // 使用 1 表示墙
            // 上下全部置为 1
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                map[0][i] = 1;
                map[7][i] = 1;
            }
            // 左右全部置为 1
            for (int i = 0; i < 8; i++) {
                map[i][0] = 1;
                map[i][6] = 1;
            }
            //设置挡板, 1 表示
            map[3][1] = 1;
            map[3][2] = 1;
            // map[1][2] = 1;
            // map[2][2] = 1;
            // 输出地图
            System.out.println("地图的情况");
            for (int i = 0; i < 8; i++) {
                for (int j = 0; j < 7; j++) {
                    System.out.print(map[i][j] + " ");
                }
                System.out.println();
            }
            //使用递归回溯给小球找路
            //setWay(map, 1, 1);
            setWay2(map, 1, 1);
            //输出新的地图, 小球走过,并标识过的递归
            System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况");
            for (int i = 0; i < 8; i++) {
                for (int j = 0; j < 7; j++) {
                    System.out.print(map[i][j] + " ");
                }
                System.out.println();
            }
        }
    
    
        //使用递归回溯来给小球找路
        //说明
        //1. map 表示地图
        //2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
        //3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
        //4. 约定: 当 map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
        //5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
    
        /**
         * @param map 表示地图
         * @param i   从哪个位置开始找
         * @param j
         * @return 如果找到通路,就返回 true, 否则返回 false
         */
        public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
            if (map[6][5] == 2) { // 通路已经找到 ok
                return true;
            } else {
                if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                    //按照策略 下->右->上->左 走
                    map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
                    if (setWay(map, i + 1, j)) {//向下走
                        return true;
                    } else if (setWay(map, i, j + 1)) { //向右走
                        return true;
                    } else if (setWay(map, i - 1, j)) { //向上
                        return true;
                    } else if (setWay(map, i, j - 1)) { // 向左走
                        return true;
                    } else {
                        //说明该点是走不通,是死路
                        map[i][j] = 3;
                        return false;
                    }
                } else { // 如果 map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
                    return false;
                }
            }
        }
    
        //修改找路的策略,改成 上->右->下->左
        public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
            if (map[6][5] == 2) { // 通路已经找到 ok
                return true;
            } else {
                if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                    //按照策略 上->右->下->左
                    map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
                    if (setWay2(map, i - 1, j)) {//向上走
                        return true;
                    } else if (setWay2(map, i, j + 1)) { //向右走
                        return true;
                    } else if (setWay2(map, i + 1, j)) { //向下
                        return true;
                    } else if (setWay2(map, i, j - 1)) { // 向左走
                        return true;
                    } else {
                        //说明该点是走不通,是死路
                        map[i][j] = 3;
                        return false;
                    }
                } else { // 如果 map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
                    return false;
                }
            }
        }
    
    }
    

    6.3.对迷宫问题的讨论

    1. 小球得到的路径,和程序员设置的 找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关
    2. 再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成( 上右下左),看看路径是不是有变化
    3. 测试回溯现象
    4. 思考: 如何求出最短路径? 思路-》代码实现.
    public class MiGong {
    
        public static final int UP = 1;
        public static final int DOWN = 2;
        public static final int LEFT = 3;
        public static final int RIGHT = 4;
    
        public static void main(String[] args) {
            int count = 0;
            int[][] policys = new int[24][4];
            for (int w = 1; w < 5; w++) {
                for (int x = 1; x < 5; x++) {
                    for (int y = 1; y < 5; y++) {
                        for (int z = 1; z < 5; z++) {
                            if (x != y && y != z && x != z && w != x && w != y && w != z) {
                                policys[count][0] = w;
                                policys[count][1] = x;
                                policys[count][2] = y;
                                policys[count][3] = z;
                                count++;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            for (int i = 0; i < policys.length; i++) {
                searhRoute(policys[i]);
            }
        }
    
        public static void searhRoute(int[] policy) {
            //地图数组
            int[][] map = new int[8][7];
    
            //上下墙设置为1
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                map[0][i] = 1;
                map[7][i] = 1;
            }
    
            //左右墙设置为1
            for (int i = 0; i < 8; i++) {
                map[i][0] = 1;
                map[i][6] = 1;
            }
    
            //中间挡板设置为1
            map[3][1] = 1;
            map[3][2] = 1;
    
            //boolean isSearch = setWay(map, 1, 1);
            boolean isSearch = setWayByPolicy(map, 1, 1, policy);
            //map输出
            int length = 0;
            for (int i = 0; i < map.length; i++) {
                for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                    System.out.print(map[i][j] + "	");
                    if (map[i][j] == 2) {
                        length++;
                    }
                }
                System.out.println();
            }
            for (int i = 0; i < policy.length; i++) {
                System.out.print(policy[i]);
            }
            System.out.println("->length:" + length);
        }
    
        /**
         * 找寻路线
         *
         * @param map 地图数组
         * @param i   当前坐标i
         * @param j   当前坐标j
         * @return 是否找到通路
         * 坐标值:
         * 0:还未走,尚不确定可否走通
         * 1:墙
         * 2:可以走通
         * 3:不可以走通
         * 遵循走向策略:下-》右-》上-》左
         */
        public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
            //若走到map[6][5]==2,则走通迷宫
            if (map[6][5] == 2) {
                return true;
            } else {
    
                //若当前坐标还未走,则尝试走
                if (map[i][j] == 0) {
    
                    //先假设当前坐标是可以走通的
                    map[i][j] = 2;
                    //向下走
                    if (setWay(map, i + 1, j)) {
                        return true;
                    }
                    //向右走
                    else if (setWay(map, i, j + 1)) {
                        return true;
                    }
                    //向上走
                    else if (setWay(map, i - 1, j)) {
                        return true;
                    }
                    //向左走
                    else if (setWay(map, i, j - 1)) {
                        return true;
                    } else {
                        //若都走不通,则当前点设置为不可以走通
                        map[i][j] = 3;
                        //此次路线找寻失败
                        return false;
                    }
                } else {
                    //map[i][j]!=0,则可能为1,2,3
                    return false;
                }
    
            }
        }
    
        public static boolean setWayByPolicy(int[][] map, int i, int j, int[] policy) {
            //若走到map[6][5]==2,则走通迷宫
            if (map[6][5] == 2) {
                return true;
            } else {
    
                //若当前坐标还未走,则尝试走
                if (map[i][j] == 0) {
    
                    //先假设当前坐标是可以走通的
                    map[i][j] = 2;
    
                    List<IndexVal> ivlist = parse(policy, i, j);
                    //第一次方向
                    if (setWayByPolicy(map, ivlist.get(0).i, ivlist.get(0).j, policy)) {
                        return true;
                    }
                    //第二次方向
                    else if (setWayByPolicy(map, ivlist.get(1).i, ivlist.get(1).j, policy)) {
                        return true;
                    }
                    //第三次方向
                    else if (setWayByPolicy(map, ivlist.get(2).i, ivlist.get(2).j, policy)) {
                        return true;
                    }
                    //第四次方向
                    else if (setWayByPolicy(map, ivlist.get(3).i, ivlist.get(3).j, policy)) {
                        return true;
                    } else {
                        //若都走不通,则当前点设置为不可以走通
                        map[i][j] = 3;
                        //此次路线找寻失败
                        return false;
                    }
                } else {
                    //map[i][j]!=0,则可能为1,2,3
                    return false;
                }
    
            }
        }
    
        public static List<IndexVal> parse(int[] policy, int i, int j) {
            List<IndexVal> list = new ArrayList<>();
            for (int k = 0; k < policy.length; k++) {
                switch (policy[k]) {
                    case UP:
                        list.add(new IndexVal(i - 1, j));
                        break;
                    case DOWN:
                        list.add(new IndexVal(i + 1, j));
                        break;
                    case LEFT:
                        list.add(new IndexVal(i, j - 1));
                        break;
                    case RIGHT:
                        list.add(new IndexVal(i, j + 1));
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
            return list;
        }
    
        static class IndexVal {
            int i;
            int j;
    
            public IndexVal(int i, int j) {
                this.i = i;
                this.j = j;
            }
        }
    }
    
    

    7.递归-八皇后问题(回溯算法)

    7.1.八皇后问题介绍

    八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848 年提出:在 8×8 格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即: 任意两个皇后都不能处于同一行 、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法(92)。

    7.2.八皇后问题算法思路分析

    1. 第一个皇后先放第一行第一列
    2. 第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否 OK, 如果不 OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适
    3. 继续第三个皇后,还是第一列、第二列……直到第 8 个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解
    4. 当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到.
    5. 然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1,2,3,4 的步骤
    6. 示意图:
    • 说明:
      理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题. arr[8] ={0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} //对应 arr 下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i] = val , val 表示第 i+1 个皇后,放在第 i+1 行的第 val+1 列

    • 八皇后问题算法代码实现(韩老师)

    public class Queue8 {
    
        //定义一个 max 表示共有多少个皇后
        int max = 8;
        //定义数组 array, 保存皇后放置位置的结果,比如 arr = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
        int[] array = new int[max];
    
        static int count = 0;
        static int judgeCount = 0;
    
        public static void main(String[] args) {
    
            //测试一把 , 8 皇后是否正确
            Queue8 queue8 = new Queue8();
            queue8.check(0);
            System.out.printf("一共有%d 解法", count);
            System.out.printf("一共判断冲突的次数%d 次", judgeCount); // 1.5w
        }
    
        //编写一个方法,放置第 n 个皇后
        //特别注意: check 是 每一次递归时,进入到 check 中都有 for(int i = 0; i < max; i++),因此会有回溯
        private void check(int n) {
            if (n == max) { //n = 8 , 其实 8 个皇后就既然放好
                print();
                return;
            }
            //依次放入皇后,并判断是否冲突
            for (int i = 0; i < max; i++) {
                //先把当前这个皇后 n , 放到该行的第 1 列
                array[n] = i;
                //判断当放置第 n 个皇后到 i 列时,是否冲突
                if (judge(n)) { // 不冲突
                    //接着放 n+1 个皇后,即开始递归
                    check(n + 1); //
                }
                //如果冲突,就继续执行 array[n] = i; 即将第 n 个皇后,放置在本行得 后移的一个位置
            }
        }
    
        //查看当我们放置第 n 个皇后, 就去检测该皇后是否和前面已经摆放的皇后冲突
    
        /**
         * @param n 表示第 n 个皇后
         * @return
         */
        private boolean judge(int n) {
            judgeCount++;
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                // 说明
                //1. array[i] == array[n] 表示判断 第 n 个皇后是否和前面的 n-1 个皇后在同一列
                //2. Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i]) 表示判断第 n 个皇后是否和第 i 皇后是否在同一斜线
                // n = 1 放置第 2 列 1 n = 1 array[1] = 1
                // Math.abs(1-0) == 1 Math.abs(array[n] - array[i]) = Math.abs(1-0) = 1
                //3. 判断是否在同一行, 没有必要,n 每次都在递增
                if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }
    
        //写一个方法,可以将皇后摆放的位置输出
        private void print() {
            count++;
            for (int i = 0; i < array.length; i++) {
                System.out.print(array[i] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    
    }
    
    * 八皇后问题算法代码实现(自己)
    
    public class Empress8 {
    
        static int maxSize = 8;
    
        static int[] board = new int[maxSize];
    
        static int count = 0;
    
        static int conflictCount = 0;
    
        public static void main(String[] args) {
            check(0);
            System.out.println("count:" + count);
            System.out.println("conflictCount:" + conflictCount);
        }
    
        /**
         * 检查
         *
         * @return
         */
        public static void check(int n) {
            if (n == maxSize) {
                print();
                return;
            }
            for (int i = 0; i < maxSize; i++) {
                //第n+1行依此等于1-8列(0-7)
                board[n] = i;
                //判断是否冲突
                if (isNotConflict(n)) {
                    //如果不冲突,则添加下一行
                    check(n + 1);
                }
                //冲突则,列+1再判断是否冲突
    
            }
        }
    
    
        /**
         * 第n个是否冲突
         *
         * @param n
         * @return
         */
        public static boolean isNotConflict(int n) {
            conflictCount++;
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                if (board[i] == board[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(board[n] - board[i])) {
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }
    
        public static void print() {
            count++;
            for (int i = 0; i < board.length; i++) {
                System.out.print(board[i] + "	");
            }
            System.out.println();
        }
    }
    
    
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