zoukankan      html  css  js  c++  java
  • [转]Android 网络通信框架Volley简介(Google IO 2013)

     Volley主页 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley

     http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded

    1. 什么是Volley

    在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google I/O 2013上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。
    这是Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at once
    在Google IO的演讲上,其配图是一幅发射火弓箭的图,有点类似流星。见下图

    其实,从这幅图,我们也可以看出来,Volley特别适合数据量不大但是通信频繁的场景。

    1.1. Volley引入的背景
    在以前,我们可能面临如下很多麻烦的问题。

    比如以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程:

    • 在ListAdapter#getView()里开始图像的读取。
    • 通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去的图片资源
    • 在AsyncTask#onPostExecute()里设置相应ImageView的属性。

    而在Volley下,只需要一个函数即可,详细见后面的例子。

    再比如,屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络取得数据。为了避免这种不必要的网络访问,我们可能需要自己写很多针对各种情况的处理,比如cache什么的。

    再有,比如ListView的时候,我们滚动过快,可能导致有些网络请求返回的时候,早已经滚过了当时的位置,根本没必要显示在list里了,虽然我们可以通过ViewHolder来保持url等来实现防止两次取得,但是那些已经没有必须要的数据,还是会浪费系统的各种资源。

    1.2. Volley提供的功能
    简单来说,它提供了如下的便利功能:

    • JSON,图像等的异步下载;
    • 网络请求的排序(scheduling)
    • 网络请求的优先级处理
    • 缓存
    • 多级别取消请求
    • 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

    2. 使用前的准备

    引入Volley非常简单,首先,从git库先克隆一个下来:

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley  

    然后编译为jar包,再在自己的工程里import进来。

    注意,这个库要求最低SDK版本为Froyo,即至少要设置android:minSdkVersion为8以上。

    3.使用例子
    下面简单看看如何使用Volley

    3.1. 最简单的get请求
    这个例子很简单,从网络取得JSON对象,然后打印出来。

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());  
    2. mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null,  
    3.             new Listener() {  
    4.                 @Override  
    5.                 public void onResponse(JSONObject response) {  
    6.                     Log.d(TAG, "response : " + response.toString());  
    7.                 }  
    8.             }, null));  
    9. mQueue.start();  


    3.2. 给ImageView设置图片源

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. // imageView是一个ImageView实例  
    2. // ImageLoader.getImageListener的第二个参数是默认的图片resource id  
    3. // 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0  
    4. ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);  
    5. mImageLoader.get(url, listener);  


    ImageLoader的方法都需要从主线程里来调用。

    3.3. 使用NetworkImageView

    Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来代替传统的ImageView,这个控件的图片属性可以通过

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)  


    来设定。而且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题。
    示例代码如下:

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());  
    2. ... ...  
    3.    
    4. if(holder.imageRequest != null) {  
    5.     holder.imageRequest.cancel();  
    6. }  
    7. holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);  

    注意,这里使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。

    另外,注意这里:

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());  


    ImageLoader构造函数的第二个参数是一个ImageCache的实例(严格来说,是实现ImageCache接口的某具体类的实例)
    ImageCache的定义如下(在ImageLoader.java里):

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. /** 
    2.  * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it 
    3.  * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations 
    4.  * must not block. Implementation with an LruCache is recommended. 
    5.  */  
    6. public interface ImageCache {  
    7.     public Bitmap getBitmap(String url);  
    8.     public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);  
    9. }  


    下面的网址一个lru的cache实现例子,请参考:

    https://github.com/suwa-yuki/VolleySample/blob/master/src/jp/classmethod/android/sample/volley/BitmapCache.java

    3.5. 使用自己定制的request

    我们也可以通过继承Request根据自己的需求来定制自己的request

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. @Override  
    2. protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {  
    3.     try {  
    4.         String json = new String(  
    5.                 response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));  
    6.         return Response.success(  
    7.                 gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));  
    8.     } catch (UnsupportedEncodingException e) {  
    9.         return Response.error(new ParseError(e));  
    10.     } catch (JsonSyntaxException e) {  
    11.         return Response.error(new ParseError(e));  
    12.     }  
    13. }  


    这段代码节选自: https://gist.github.com/ficusk/5474673

    里面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的库,可以在JSON和java model object之间进行转换。

    以下是使用自定制request的例子:

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null,  
    2.     new Listener() {  
    3.         public void onResponse(ListResponse response) {  
    4.             appendItemsToList(response.item);  
    5.             notifyDataSetChanged();  
    6.         }  
    7.     }  
    8. }  

    4. Volley的架构设计

    Volley使用了线程池来作为基础结构,主要分为主线程,cache线程和network线程。
    主线程和cache线程都只有一个,而NetworkDispatcher线程可以有多个,这样能解决比并行问题。如下图:

    如果在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候,如果Activity被结束了,则我们需要写如下代码作为防守:

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. @Override public void onPostExecute(Result r) {  
    2.     if (getActivity() == null) {  
    3.         return;  
    4.     }  
    5.     // ...  
    6. }  

    Activity被终止之后,如果继续使用其中的Context等,除了无辜的浪费CPU,电池,网络等资源,有可能还会导致程序crash,所以,我们需要处理这种一场情况。

    使用Volley的话,我们可以在Activity停止的时候,同时取消所有或部分未完成的网络请求。

    Volley里所有的请求结果会返回给主进程,如果在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。
    比如,可以针对某些个request做取消操作:

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. @Override  
    2. public void onStop() {  
    3.     for (Request <?> req : mInFlightRequests) {  
    4.         req.cancel();  
    5.     }  
    6.     ...  
    7. }  


    或者,取消这个队列里的所有请求:

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. @Override pubic void onStop() {  
    2.     mRequestQueue.cancelAll(this);  
    3.     ...  
    4. }  


    也可以根据RequestFilter或者Tag来终止某些请求:

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. @Override public void onStop() {  
    2.     mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {})  
    3.     ...  
    4.     // or  
    5.     mRequestQueue.cancelAll(new Object());  
    6.     ...  

    5.总结

    从演讲的例子来看,Volley应该是简化了网络通信的一些开发,特别是针对如下两种情况:

    • JSON对象
    • 图片加载

    但是这个东西也有不实用的地方,比如大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还需要使用原始的方法,比如Download Manager等。
    总之,如果你要编写网络程序,是不是可以考虑开始使用Volley呢?

    Google IO2013网络框架Volley 演讲PDF下载http://download.csdn.net/detail/t12x3456/5686041

  • 相关阅读:
    BUAA2020软工作业(三)——个人项目
    BUAA2020软工作业(二)——对软件工程的初步理解
    BUAA2020软工作业(一)——谈谈我和计算机的缘分
    OO第四单元总结与课程总结
    OO第三单元总结——JML
    面向对象第二单元总结——魔鬼电梯
    面向对象设计与构造——第一单元总结
    提问回顾与个人总结
    【技术博客】Flutter—使用网络请求的页面搭建流程、State生命周期、一些组件的应用
    软件案例分析
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/exmyth/p/4678670.html
Copyright © 2011-2022 走看看