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  • C++ 数据类型

    数据类型

    使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。

    您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么

    一、基本的内置类型

     各种变量类型在内存中的存储空间 + 可存储的max min 请戳上方链接进入

     

     输出您电脑上各种数据类型的大小:

    #include<iostream>  
    #include<string>  
    #include <limits>  
    using namespace std;  
      
    int main()  
    {  
        cout << "type: 		" << "************size**************"<< endl;  
        cout << "bool: 		" << "所占字节数:" << sizeof(bool);  
        cout << "	最大值:" << (numeric_limits<bool>::max)();  
        cout << "		最小值:" << (numeric_limits<bool>::min)() << endl;  
        cout << "char: 		" << "所占字节数:" << sizeof(char);  
        cout << "	最大值:" << (numeric_limits<char>::max)();  
        cout << "		最小值:" << (numeric_limits<char>::min)() << endl;  
        cout << "signed char: 	" << "所占字节数:" << sizeof(signed char);  
        cout << "	最大值:" << (numeric_limits<signed char>::max)();  
        cout << "		最小值:" << (numeric_limits<signed char>::min)() << endl;  
        cout << "unsigned char: 	" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned char);  
        cout << "	最大值:" << (numeric_limits<unsigned char>::max)();  
        cout << "		最小值:" << (numeric_limits<unsigned char>::min)() << endl;  
        cout << "wchar_t: 	" << "所占字节数:" << sizeof(wchar_t);  
        cout << "	最大值:" << (numeric_limits<wchar_t>::max)();  
        cout << "		最小值:" << (numeric_limits<wchar_t>::min)() << endl;  
        cout << "short: 		" << "所占字节数:" << sizeof(short);  
        cout << "	最大值:" << (numeric_limits<short>::max)();  
        cout << "		最小值:" << (numeric_limits<short>::min)() << endl;  
        cout << "int: 		" << "所占字节数:" << sizeof(int);  
        cout << "	最大值:" << (numeric_limits<int>::max)();  
        cout << "	最小值:" << (numeric_limits<int>::min)() << endl;  
        cout << "unsigned: 	" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned);  
        cout << "	最大值:" << (numeric_limits<unsigned>::max)();  
        cout << "	最小值:" << (numeric_limits<unsigned>::min)() << endl;  
        cout << "long: 		" << "所占字节数:" << sizeof(long);  
        cout << "	最大值:" << (numeric_limits<long>::max)();  
        cout << "	最小值:" << (numeric_limits<long>::min)() << endl;  
        cout << "unsigned long: 	" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned long);  
        cout << "	最大值:" << (numeric_limits<unsigned long>::max)();  
        cout << "	最小值:" << (numeric_limits<unsigned long>::min)() << endl;  
        cout << "double: 	" << "所占字节数:" << sizeof(double);  
        cout << "	最大值:" << (numeric_limits<double>::max)();  
        cout << "	最小值:" << (numeric_limits<double>::min)() << endl;  
        cout << "long double: 	" << "所占字节数:" << sizeof(long double);  
        cout << "	最大值:" << (numeric_limits<long double>::max)();  
        cout << "	最小值:" << (numeric_limits<long double>::min)() << endl;  
        cout << "float: 		" << "所占字节数:" << sizeof(float);  
        cout << "	最大值:" << (numeric_limits<float>::max)();  
        cout << "	最小值:" << (numeric_limits<float>::min)() << endl;  
        cout << "size_t: 	" << "所占字节数:" << sizeof(size_t);  
        cout << "	最大值:" << (numeric_limits<size_t>::max)();  
        cout << "	最小值:" << (numeric_limits<size_t>::min)() << endl;  
        cout << "string: 	" << "所占字节数:" << sizeof(string) << endl;  
        // << "	最大值:" << (numeric_limits<string>::max)() << "	最小值:" << (numeric_limits<string>::min)() << endl;  
        cout << "type: 		" << "************size**************"<< endl;  
        return 0;  
    }

     二、typedef 声明 ———— 为一个已有的类型取一个新的名字

    typedef int feet;
    feet x = 0;

    feet 是 int 的另一个名称

    三、枚举类型 ———— 是由用户定义的若干枚举常量的集合

    如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。所谓"枚举"是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。

    创建枚举,需要使用关键字 enum。枚举类型的一般形式为:

    enum 枚举名{ 
         标识符[=整型常数], 
         标识符[=整型常数], 
    ... 
        标识符[=整型常数]
    } 枚举变量;

    如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时, 则从第一个标识符开始

    enum color { red, green, blue } c;
    c = blue;

    定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 "blue“

    默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green 的值为 5。

    enum color { red, green=5, blue };

    在这里,blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0。

     

    补充:

     1.枚举类型实例一

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main(){
        enum days{one, two, three}day;
        day = one;
        switch(day){
            case one:
                cout << "one" << endl;
                break;
            case two:
                cout << "two" << endl;
                break;
            default:
                cout << "three" << endl;
                break;
        }
        return 0;
    }

    2.枚举类型实例二

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int  main()
    {
        enum rank
        {
            first,second,third
        };
    
        int nRank=1;
        switch (nRank)
        {
            case first:
                cout << "第一名";
                break;
            case second:
                cout << "第二名";
                break;
            case third:
                cout << "第三名";
                break;
            default:
                break;
        }
        // system("pause");
        return 0;
    }

    3.枚举类型不一定要在 main 中定义

    #include <iostream>
    using namespace std;
    enum time 
    { 
        first,second,
        third,forth,fifth
    };
    
    int main()
    {
        enum time a=fifth;
        if (a==4) 
        {
            cout << "Succeed!";
        }
        return 0;
    }

     4.关于 typedef 的几点说明:

    1. typedef 可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。用 typedef 可以声明数组类型、字符串类型,使用比较方便。
    2. 用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。
    3. 当在不同源文件中用到同一类型数据(尤其是像数组、指针、结构体、共用体等类型数据)时,常用 typedef 声明一些数据类型,把它们单独放在一个头文件中,然后在需要用到它们的文件中用 #include 命令把它们包含进来,以提高编程效率。
    4. 使用 typedef 有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性,用 typedef 便于移植。

    5.

    6.typedef 与 #define 的区别

     7.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/expedition/p/11302397.html
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