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  • 线程池

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数,超过这个值时要在线程池中等待
                                  int maximumPoolSize, //最大线程数,超过这个线程数则执行拒绝策略
                                   long keepAliveTime, //活跃线程数大于核心线程数时,空闲的多余线程最大存活时间
                                   TimeUnit unit,   //单位
                                   BlockingQueue<Runnable> workQueue,//工作队列
                                   RejectedExecutionHandler handler) //拒绝策略 
    工作原理: 当一个任务进线程池时,首先判断线程池里的核心线程是否都在执行任务,不是(核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建)则创建一个新的工作线程来执行任务,否则判断线程池工作队列

    是否未满,工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列,否则判断执行线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务,已经满了,则交给饱和策略来处理这
    个任务。

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