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  • golang基础--Interface接口

    • 接口是一个或多个方法签名名的集合,定义方式如下
      type Interface_Name interface { method_a() string method_b() int .... }

    • 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,就算实现该接口,无需显示声明实现了那个接口,这称为structural Typing

      package main
      import "fmt"
      
      type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
      	Name() string //Name方法,返回string
      	Connect()     //Connect方法
      }
      
      type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
      	name string //结构包含一个字段
      }
      
      func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
      	return pc.name //该方法命名为接口内的字段
      } //返回结构体字段
      
      func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
      	fmt.Println("Connect:", pc.name)
      }
      func main() {
      	var a USB                            //定义一个变量为USB接口类型
      	a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
      	a.Connect()                          //接口调用其Connect方法,也是结构方法
      }
      
      /*输出
      Connect: PhoneConnecter
      */
      
    • 接口可以作为匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中

      package main
      import "fmt"
      
      type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
      	Name() string //Name方法,返回string
      	Connecter     //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
      }
      
      type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter
      	Connect() //包含一个接口方法:Connect
      }
      type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
      	name string //结构包含一个字段
      }
      
      func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
      	return pc.name //该方法命名为接口内的字段
      } //返回结构体字段
      
      func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
      	fmt.Println("Connect:", pc.name)
      }
      func main() {
      	var a USB                            //定义一个变量为USB接口类型
      	a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
      	a.Connect()
      	Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
      }
      
    • 接口只是方法声明,没有实现调用,没有字段,只能通过绑定的类型方法访问

      package main
      import "fmt"
      
      type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
      	Name() string //Name方法,返回string
      	Connecter     //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
      }
      
      type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter
      	Connect() //包含一个接口方法:Connect
      }
      type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
      	name string //结构包含一个字段
      }
      
      func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
      	return pc.name //该方法命名为接口内的字段
      } //返回结构体字段
      
      func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
      	fmt.Println("Connected:", pc.name)
      }
      func main() {
      	var a USB                     //定义一个变量为USB接口类型
      	a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
      	a.Connect()
      	Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
      }
      
      func Disconnect(usb USB) {
      	if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功
      		fmt.Println("Disconnected:", pc.name)
      		return
      	}
      	fmt.Println("UNknown device.")
      }
      
      /*输出
      Connect: htc M10
      Disconnect:htc M10
      */
      
    • go没有像其他语言继承,如python中的object表示元类,所有的类都继承自object类,go通过接口也类似实现了此定义,因为只要某个类型实现了某个接口的方法,我们就说此类实现了
      这个接口。 因为type empty interface{}---空接口没有任何方法,所以可以理解为所有的接口都实现了空接口的方法(继承)。

      package main
      import "fmt"
      
      type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
      	Name() string //Name方法,返回string
      	Connecter     //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
      }
      
      type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter
      	Connect() //包含一个接口方法:Connect
      }
      type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
      	name string //结构包含一个字段
      }
      
      func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
      	return pc.name //该方法命名为接口内的字段
      } //返回结构体字段
      
      func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
      	fmt.Println("Connected:", pc.name)
      }
      func main() {
      	var a USB                     //定义一个变量为USB接口类型
      	a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
      	a.Connect()
      	Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
      }
      
      # func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现
      # 	if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功
      # 		fmt.Println("Disconnected:", pc.name)
      # 		return
      # 	}
      # 	fmt.Println("UNknown device.")
      # 	}
      
      //通过switch判断接口类型:type...switch用法
      func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现
      switch v := usb.(type) {
      case PhoneConnecter:
      	fmt.Println("Disconnected:", v.name)
      default:
      	fmt.Println("UNknown device.")
      }
      }
      
      /*输出
      Connect: htc M10
      Disconnect:htc M10
      */
      
    • 接口间的转换: 只有子类接口可以转换为父类接口,因为父类接口包含了子类接口,子类接口可以调用父类接口一部分接口方法

    • 将对象赋值给接口是,会发生拷贝,而接口内部存储的是只想这个复制品的指针,也就意味着接口无法修改状态,也无法获取指针。

      ...
      func main() {
      pc := PhoneConnecter{"ipad book pro"} //实例化一个结构
      var a Connecter                       //定义a为接口变量
      a = Connecter(pc)                     //接口强制转换
      a.Connect()
      
      pc.name = "Iphone 7"
      a.Connect()
      ...
      
      /*输出
      pc.name= "ipad book pro"	Connected: ipad book pro
      pc.name = "Iphone 7"		Connected: ipad book pro
      */
      }
      
    • 只有当 接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil

      package main
      import "fmt"
      
      func main() {
      	var a interface{}
      	fmt.Println(a == nil)
      
      	var p *int = nil
      	a = p
      	fmt.Println(a == nil)
      }
      
      /*输出
      true
      false
      */
      
    • 接口调用不会做Receiver的自动转换

    • 接口同样支持匿名字段的方法

    • 接口也可以实现类似OOP(面向对象编程)中的多态

    • 空接口可以作为任何类型数据的容器

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