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  • H5的优化方案

    首屏加载
    是首屏加载,即在可见的屏幕范围内,内容展现完全,loading进度条消失。因此在H5性能优化中,一个很重要的目的就是尽可能提升这个“首屏加载”的时间,让它满足“一秒钟法则”。
     我们优化的目标,就是所谓的一秒钟法则,即达成以下的标准:
         2g网络:1秒内完成dns查询、和后台服务器建立连接
         3g网络:1秒内完成首字显示(首字时间)
         wifi网络:1秒内完成首屏显示(首屏时间)
    按需加载
    首先要明确,按需加载虽然能提升首屏加载的速度,但是可能带来更多的界面重绘,影响渲染性能,因此要评估具体的业务场景再做决定。
    Lazyload
    Lazyload,即延迟加载,这并不是一个新的技术,在PC时代也是非常常用的一种性能优化手段。这个方案的原则是让屏幕外,或者不影响整体效果显示的图片、背景等资源,在界面就绪之后再进行网络加载。
    滚屏加载
    滚屏加载是一种常见的无刷新动态加载数据的方案,通常用在列表形式数据展示中。一方面,数据不是通过翻页进行加载,这样就避免了再一次请求和渲染整 个页面;另一方面,数据显示的数量是受限的,例如第一次只请求了10条数据,也就只需要渲染这10条数据,下拉滚屏的时候,再去获得下面10条数据。
    Media Query(响应式加载)
    响应式设计是现在网站设计的一个流行趋势,随着移动互联网的发展,这项技术也越来越受到重视。通过这项技术,我们能够方便地控制资源的加载与显示,例如说在分辨率不同的手机上,分别使用不同的css,加载不同大小的图片资源。
    第三方资源异步加载
    第三方资源有的时候不可控,比如说页面统计、地图显示、分享组件等,这些第三方资源使用的时候要慎重选择,充分考察它们对于性能的影响,使用异步加载的方式进行,防止第三方资源的使用影响到页面本身的功能。
    Loading进度条
    在加载时间较长的时候,务必要让用户明确感知到加载完成的提示,通常是在加载过程中显示Loading的进度条,加载完成的时候隐藏它。
    从心理上,这会让用户有一种“期盼感”,而不至于太过枯燥。
    对于一些重量级的H5应用,例如游戏,开始前需要加载很多资源才能让后面的游戏过程更为流畅,一个带百分比进度显示的进度条就更加重要。
    避免30*/40*/50*的http status
    200是一个正常的response,我们在浏览器中打开一个网页(后面会讲如何针对移动端进行调试),还会看到304,即命中浏览器缓存。这两种状态是正常的http status。
    302、301跳转是常见的跳转,尤其前一种,在我们进行鉴权的时候有时会用到,但这个做法要尽可能地优化,一个页面访问,最多只进行一次302跳转即可,切忌频繁地跳转。
    404、500,我们对自己开发的代码比较注意,一般不会发生,但是有的时候,加载第三方库,尤其是第三方库中有自己load组件的操作, 这时,404和500错误可能会在你不知不觉的时候发生。例如钉钉的第三方微应用中,就遇到过dojo的组件加载问题,加载的一些子组件失败了,但是又没 有影响页面显示,这就很容易被忽略。后面也会再讲,如何去测试和发现这样的隐患。
    Favicon.ico
    如果我们没有设置图标ico,则会加载默认的图标:域名目录下的favicon.ico。很多开发者没有注意到这一点,就会导致这个请求404或者500。
    通常,我们在应用内部打开网页,不会显示这个图标出来(除非放到浏览器中显示网页),我们需要保证这个图标存在,尽可能地小(一般4KB以下),并且设置一个较长的缓存过期时间。
    图片的使用格式选择
    显示效果较好的图片格式中,有webp、jpg和png24/32这几种常见的图片格式。一般来说,webp的图片最小,但在iOS或者android4.0以下的系统中可能会有兼容性问题需要解决。
    Jpg是我们最常使用的方案,大小适中,解码速度快,兼容性问题也基本不存在,是我们在H5的应用中使用起来性价比最高的方案。
    Png24或png32,一般来说,显示效果肯定会比jpg更好,但是实际上人眼很难感知出来,所以在H5应用中要避免这种格式的大图片。
    像素控制
    在H5应用中,图片的像素要严格控制,一般来说不建议宽度超过640px。
    小图片合并
    在html网页中,如果有多个小图片需要加载,不妨试试CSS Sprites方案,尤其是一些基本不变,大小差不多的操作类型图标。
    避免html代码中的大小重设
    在html或者css中,如果有类似 **px这样的代码,就要注意看一看了,如果说图片显示的效果是宽度100px,而下载的图片却是200px宽度,那这大小基本上就是所需要的4倍面积 了,所以在H5应用中,使用图片的一个原则就是需要显示成多大,就下载多大的资源。
    避免DataURL
    DataURL是用Base64的方式,将图片变成一串文本编码放入代码的方式。这种方式有好处,因为它可以减少一次http交互的请求,对于一些 体积特别小的图片,或者是动态生成的图片可以考虑使用。但在H5应用中,一般情况下,我们都是需要避免DataURL的,因为它的数据体积通常比二进制图 片的格式大1/3,而且它不会被浏览器缓存,每次页面刷新都需要重新加载这部分数据。
    使用图片的替代(css3, svg, iconfont)
    CSS3和svg可以更好地使用GPU进行渲染加速,而且会避免增加图片资源导致的http请求增加。例如一些div的圆角效果,就完全可以用用css来实现。
    Iconfont,可以认为是一种矢量类型的操作字体。如果页面中有较多的操作图标,可以考虑使用iconfont来替代图片资源。
    域名/服务端部署
    Gzip
    服务端要开启Gzip压缩。
    资源缓存,长cache
    合理设置资源的过期时间,尤其对一些静态的不需要改变的资源,将其缓存过期时间设置得长一些。
    分域名部署(静态资源域名)
    将动态资源和静态资源放置在不同的域名下,例如图片,放在自己特定的域名下。这样的好处是,静态资源请求时,不会带上动态域名中所设置的cookie头信息,从而减少http请求的大小。
    减少Cookie
    尽量减少Cookie头信息的大小,因为这部分数据使用的是上行流量,上行带宽更小,所以传输速度更慢,因此要尽量精简其大小。
    CDN加速
    部署CDN服务器,或者使用第三方的CDN加速服务,优化不同地域接入网站的带宽速度。
    代码资源
    Javascript, CSS合并
    尽量将所有的js和css合并,减少资源请求的次数。
    外联使用js, css
    外联使用js和css,这样可以有效地利用缓存,避免html页面刷新后重新加载这部分代码。
    压缩html, js, css
    压缩代码,尤其是js和css资源,压缩后的大小可以降低至原来的1/3以下,有效节约流量。
    资源的版本更新
    库js、css通常不会更新,但是我们的业务js和css可能会有更新,如果命中浏览器缓存,可能会让一些新的特性不能及时展现,甚至可能导致逻辑上的冲突。
    因此对于这些js、css的资源引入,最好用版本号或者更新时间来作为后缀,这样的话,后缀不变,命中缓存;后缀改变,浏览器自动更新最新的代码。
    Css位置
    CSS要放到html代码的开头的head标签结束前。如果网页是动态生成的,那么在head代码完成后可以强制输出(例如php的flush()操作),这样的话,浏览器就会更快地解析出来head中的内容,开始下载css文件资源。
    Js位置
    Js放到</body>前,这样的话,js的加载不会影响初始页面的渲染。
    代码规范
    避免空src
    图片设置为空的src地址,在某些浏览器中可能会导致增加一个无效的http请求,因此要避免。
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