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  • 前端CSS3笔记

     

    第1章CSS3简介

    如同人类的的进化一样,CSS3是CSS2的“进化”版本,在CSS2基础上,增强或新增了许多特性, 弥补了CSS2的众多不足之处,使得Web开发变得更为高效和便捷。

    1.1   CSS3的现状

    1、浏览器支持程度差,需要添加私有前缀

    2、移动端支持优于PC端

    3、不断改进中

    4、应用相对广泛

    1.2   如何对待

    1、坚持渐进增强原则

    2、考虑用户群体

    3、遵照产品的方案

    4、听Boss的

    第2章准备工作

    2.1   统一环境

    由于CSS3兼容性问题的普遍存在,为了避免因兼容性带来的干扰,我们约定统一的环境,以保证学习的效率,在最后会单独说明兼容性的问题。

    1、Chrome浏览器 version 46+

    2、Firefox浏览器 firefox 42+

    3、PhotoShop CS6(建议)

    2.1   如何使用手册

    学会使用工具,可以让我们事半功倍。

    []       表示全部可选项

    ||        表示或者

    |         表示多选一

    ?      表示0个或者1个

    *        表示0个或者多个

    {}            表示范围

    第3章基础知识

    3.1   选择器

    CSS3新增了许多灵活查找元素的方法,极大的提高了查找元素的效率和精准度。CSS3选择器与jQuery中所提供的绝大部分选择器兼容。

    3.1.1    属性选择器

    其特点是通过属性来选择元素,具体有以下7种形式:

    1、E[attr] 表示存在attr属性即可;

    2、E[attr=val] 表示属性值完全等于val;

    3、E[attr*=val] 表示的属性值里包含val字符并且在“任意”位置;

    4、E[attr^=val] 表示的属性值里包含val字符并且在“开始”位置;

    5、E[attr$=val] 表示的属性值里包含val字符并且在“结束”位置;

    3.1.2    伪类选择器

    除了以前学过的:link、:active、:visited、:hover,CSS3又新增了其它的伪类选择器。

    1、以某元素相对于其父元素或兄弟元素的位置来获取无素的结构伪类。

    重点理解通过E来确定元素的父元素。

    E:first-child第一个子元素

    E:last-child最后一个子元素

    E:nth-child(n) 第n个子元素,计算方法是E元素的全部兄弟元素;

    E:nth-last-child(n) 同E:nth-child(n) 相似,只是倒着计算;

    n遵循线性变化,其取值0、1、2、3、4、... 但是当n<=0时,选取无效。

    n可是多种形式:nth-child(2n)、nth-child(2n+1)、nth-child(-1n+5)等;

    E:empty 选中没有任何子节点的E元素;(使用不是非常广泛)

    2、目标伪类

    E:target 结合锚点进行使用,处于当前锚点的元素会被选中;

    3.1.3    伪元素选择器

    E::first-letter文本的第一个单词或字(如中文、日文、韩文等);

    E::first-line 文本第一行;

    重点:E::before、E::after

    是一个行内元素,需要转换成块元素

    E:after、E:before 在旧版本里是伪类,在新版本里是伪元素,新版本下E:after、E:before会被自动识别为E::after、E::before,按伪元素来对待,这样做的目的是用来做兼容处理。

    E:after、E:before后面的练习中会反复用到,目前只需要有个大致了解

    E::selection 可改变选中文本的样式;

    ":" 与 "::" 区别在于区分伪类和伪元素

    3.2   颜色

    新增了RGBA、HSLA模式,其中的A 表示透明度通道,即可以设置颜色值的透明度,相较opacity,它们不具有继承性,即不会影响子元素的透明度。

    Red、Green、Blue、Alpha即RGBA

    Hue、Saturation、Lightness、Alpha即HSLA

    R、G、B 取值范围0~255

    H 色调 取值范围0~360,0/360表示红色、120表示绿色、240表示蓝色

    S 饱和度 取值范围0%~100%

    L 亮度 取值范围0%~100%

    A 透明度 取值范围0~1

    关于透明度:

    1、opacity只能针对整个盒子设置透明度,子盒子及内容会继承父盒子的透明度;

    2 、transparent 不可调节透明度,始终完全透明

    RGBA、HSLA可应用于所有使用颜色的地方。

    3.3   文本

    text-shadow,可分别设置偏移量、模糊度、颜色(可设透明度)。

    1、水平偏移量 正值向右 负值向左;

    2、垂直偏移量 正值向下 负值向上;

    3、模糊度是不能为负值;

    3.4   边框

    其中边框圆角、边框阴影属性,应用十分广泛,兼容性也相对较好,具有符合渐进增强原则的特征,我们需要重点掌握。

    3.4.1    边框圆角

    border-radius

    圆角处理时,脑中要形成圆、圆心、横轴、纵轴的概念,正圆是椭圆的一种特殊情况。如下图

    可分别设置长、短半径,以“/”进行分隔,遵循“1,2,3,4”规则,“/”前面的1~4个用来设置横轴半径(分别对应横轴1、2、3、4位置 ),“/”后面1~4个参数用来设置纵轴半径(分别对应纵轴1、2、3、4位置 )

    3.4.2    边框阴影

    box-shadow

    1、水平偏移量 正值向右 负值向左;

    2、垂直偏移量 正值向下 负值向上;

    3、模糊度是不能为负值;

    4、inset可以设置内阴影;

    设置边框阴影不会改变盒子的大小,即不会影响其兄弟元素的布局。

    可以设置多重边框阴影,实现更好的效果,增强立体感。

    3.4.3    边框图片

    border-image

    设置的图片将会被“切割”成九宫格形式,然后进行设置。如下图

    “切割”完成后生成虚拟的9块图形,然后按对应位置设置背景,

    其中四个角位置、形状保持不变,中心位置水平垂直两个方向平铺。如下图

    1、round和repeat之间的区别

    round 会自动调整尺寸,完整显示边框图片。

    repeat 单纯平铺多余部分,会被“裁切”而不能完整显示。

    2、更改裁切尺寸

    background-slice: 34 36 27 27 分别设置裁切如下图

    关于边框图片重点理解9宫格的裁切及平铺方式,实际开发中应用不广泛,但是如能灵活动用会给我们带来不少便利。

    3.5   盒模型

    CSS3中可以通过box-sizing 来指定盒模型,即可指定为content-box、border-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。

    可以分成两种情况:

    1、box-sizing: border-box  计算方式为width = border + padding + content

    2、box-sizing: content-box  计算方式为width = content

    3.6   背景

    背景在CSS3中也得到很大程度的增强,比如背景图片尺寸、背景裁切区域、背景定位参照点、多重背景等。

    1、background-size设置背景图片的尺寸

    cover会自动调整缩放比例,保证图片始终填充满背景区域,如有溢出部分则会被隐藏。

    contain会自动调整缩放比例,保证图片始终完整显示在背景区域。

    也可以使用长度单位或百分比

    2、background-origin设置背景定位的原点

    border-box以边框做为参考原点;

    padding-box以内边距做为参考原点;

    content-box以内容区做为参考点;

    3、background-clip设置背景区域裁切

    border-box裁切边框以内为背景区域;

    padding-box裁切内边距以内为背景区域;

    content-box裁切内容区做为背景区域;

    4、以逗号分隔可以设置多背景,可用于自适应局

    背景图片尺寸在实际开发中应用十分广泛。

    3.7   渐变

    渐变是CSS3当中比较丰富多彩的一个特性,通过渐变我们可以实现许多炫丽的效果,有效的减少图片的使用数量,并且具有很强的适应性和可扩展性。

    可分为线性渐变、径向渐变

    3.7.1    线性渐变

    linear-gradient线性渐变指沿着某条直线朝一个方向产生渐变效果。

    上图是从黄色渐变到绿色

    1、必要的元素:

    a、方向

    b、起始颜色

    c、终止色;

    2、关于方向如下图

    3.7.2    径向渐变

    radial-gradient径向渐变指从一个中心点开始沿着四周产生渐变效果

    1、必要的元素:

    a、辐射范围即圆半径

    b、中心点 即圆的中心

    c、渐变起始色

    d、渐变终止色

    2、关于中心点:中心位置参照的是盒子的左上角

    3、关于辐射范围:其半径可以不等,即可以是椭圆

    3.8   过渡

    过渡是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素不同状态间的平滑过渡(补间动画),经常用来制作动画效果。

    帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片

    补间动画:自动完成从起始状态到终止状态的的过渡。

    关于补间动画更多学习可查看http://mux.alimama.com/posts/1009

    特点:当前元素只要有“属性”发生变化时,可以平滑的进行过渡。

    transition-property设置过渡属性

    transition-duration设置过渡时间

    transition-timing-function设置过渡速度

    transition-delay设置过渡延时

    以上四属性重在理解

    3.9   2D转换

    转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式,配合即将学习的过渡和动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

    1、移动 translate(x, y) 可以改变元素的位置,x、y可为负值;

    a) 移动位置相当于自身原来位置

    b) y轴正方向朝下

    2、缩放 scale(x, y) 可以对元素进行水平和垂直方向的缩放,x、y的取值可为小数;

    4、旋转 rotate(deg) 可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;

    5、倾斜 skew(deg, deg) 可以使元素按一定的角度进行倾斜

    3.10     3D转换

    1、3D坐标轴

    用X、Y、Z分别表示空间的3个维度,三条轴互相垂直。如下图

    2、左手坐标系

    伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。如下图

    3、左手法则

    左手握住旋转轴,竖起拇指指向旋转轴正方向,正向就是其余手指卷曲的方向。

    3.11     动画

    动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

    1、必要元素:

    a、通过@keyframes指定动画序列;

    b、通过百分比将动画序列分割成多个节点;

    c、在各节点中分别定义各属性

    d、通过animation将动画应用于相应元素;

    2、关键属性

    a、animation-name设置动画序列名称

    b、animation-duration动画持续时间

    c、animation-delay动画延时时间

    d、animation-timing-function动画执行速度,linear、ease等

    e、animation-play-state动画播放状态,play、paused等

    f、animation-direction动画逆播,alternate等

    g、animation-fill-mode动画执行完毕后状态,forwards、backwards等

    h、animation-iteration-count动画执行次数,infinite等

    前端面试题https://github.com/paddingme/Front-end-Web-Development-Interview-Question

    腾讯动画库

    http://isux.tencent.com/css3/tools.html

    3.12     伸缩布局

    CSS3在布局方面做了非常大的改进,使得我们对块级元素的布局排列变得十分灵活,适应性非常强,其强大的伸缩性,在响应式开中可以发挥极大的作用。

    如下图,学习新的概念:

    主轴:Flex容器的主轴主要用来配置Flex项目,默认是水平方向

    侧轴:与主轴垂直的轴称作侧轴,默认是垂直方向的

    方向:默认主轴从左向右,侧轴默认从上到下

    主轴和侧轴并不是固定不变的,通过flex-direction可以互换。

    1、必要元素:

    a、指定一个盒子为伸缩盒子 display: flex

    b、设置属性来调整此盒的子元素的布局方式 例如 flex-direction

    c、明确主侧轴及方向

    d、可互换主侧轴,也可改变方向

    2、各属性详解

    a、flex-direction调整主轴方向(默认为水平方向)

    b、justify-content调整主轴对齐

    c、align-items调整侧轴对齐

    d、flex-wrap控制是否换行

    e、align-content堆栈(由flex-wrap产生的独立行)对齐

    f、flex-flow是flex-direction、flex-wrap的简写形式

    g、flex控制子项目的缩放比例

    h、order控制子项目的排列顺序

    此知识点重在理解,要明确找出主轴、侧轴、方向,各属性对应的属性值可参考示例源码

    3.13     多列布局

    类似报纸或杂志中的排版方式,上要用以控制大篇幅文本。

    了解即可,实际意义不大。

    第4章Web字体

    开发人员可以为自已的网页指定特殊的字体,无需考虑用户电脑上是否安装了此特殊字体,从此把特殊字体处理成图片的时代便成为了过去。

    支持程度比较好,甚至IE低版本浏览器也能支持。

    4.1   字体格式

    不同浏览器所支持的字体格式是不一样的,我们有必要了解一下有关字体格式的知识。

    1、TureTpe(.ttf)格式

    .ttf字体是Windows和Mac的最常见的字体,是一种RAW格式,支持这种字体的浏览器有IE9+、Firefox3.5+、Chrome4+、Safari3+、Opera10+、iOS Mobile、Safari4.2+;

    2、OpenType(.otf)格式

    .otf字体被认为是一种原始的字体格式,其内置在TureType的基础上,支持这种字体的浏览器有Firefox3.5+、Chrome4.0+、Safari3.1+、Opera10.0+、iOS Mobile、Safari4.2+;

    3、Web Open Font Format(.woff)格式

    woff字体是Web字体中最佳格式,他是一个开放的TrueType/OpenType的压缩版本,同时也支持元数据包的分离,支持这种字体的浏览器有IE9+、Firefox3.5+、Chrome6+、Safari3.6+、Opera11.1+;

    4、Embedded Open Type(.eot)格式

    .eot字体是IE专用字体,可以从TrueType创建此格式字体,支持这种字体的浏览器有IE4+;

    5、SVG(.svg)格式

    .svg字体是基于SVG字体渲染的一种格式,支持这种字体的浏览器有Chrome4+、Safari3.1+、Opera10.0+、iOS Mobile Safari3.2+;

    了解了上面的知识后,我们就需要为不同的浏览器准备不同格式的字体,通常我们会通过字体生成工具帮我们生成各种格式的字体,因此无需过于在意字体格式间的区别差异。

    推荐http://www.zhaozi.cn/、http://www.youziku.com/ 查找更多中文字体

    4.2   字体图标

    其实我们可以把文字理解成是一种特殊形状的图片,反之我们是不是也可以把图片制作成字体呢?

    答案是肯定的。

    常见的是把网页常用的一些小的图标,借助工具帮我们生成一个字体包,然后就可以像使用文字一样使用图标了。

    优点:

    1、将所有图标打包成字体库,减少请求;

    2、具有矢量性,可保证清晰度;

    3、使用灵活,便于维护;

    Font Awesome 使用介绍

    http://fontawesome.dashgame.com/

    定制自已的字体图标库

    http://iconfont.cn/

    https://icomoon.io/

    SVG素材

    http://www.iconsvg.com/

    第5章兼容性

    通过http://caniuse.com/ 可查询CSS3各特性的支持程度,一般兼容性处理的常见方法是为属性添加私有前缀,如不能解决,应避免使用,无需刻意去处理CSS3的兼容性问题。

    第6章高级应用

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