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  • 根本停不下来其一!通过打游戏来学习Ruby语言 -- Ruby Warrior -- 初级篇

    安家博客园的第一篇随笔.

    就来一点有(keng)趣(die)的吧... :)

    博文初衷:探索和讨论编程的乐趣和美感


    说在前面的话:

    从学习编程来讲,我一直认为探索式学习是最有趣,也是最有效的一种。

    而最让人有探索欲望的...恐怕就是冒险游戏了吧,一直让大家有进一步深♂入探索的想法。( ̄︶ ̄)↗ 

    Ruby Warrior很符合这一特性,让你感到学习和打游戏毫不矛盾。

    一边玩游戏一边写ruby code,用code操纵勇士来冒险,难度由浅入深,根本停不下来...╮(╯▽╰)╭

    现在,作为“根本停不下来”系列的第一篇-Ruby Warrior 初级篇,推荐给大家。

    关于Ruby语言:可能很多人听说过了,也可能有些同学并不了解,但这完全无所谓,本游戏没有上手门槛,并不需要了解太多。(详情戳我

    引用一段话来说明其思想吧:

    人们特别是电脑工程师们,常常从机器着想。他们认为:“这样做,机器就能运行的更快;这样做,机器运行效率更高;这样做,机器就会怎样怎样怎样。”

    实际上,我们需要从人的角度考虑问题,人们怎样编写程序或者怎样使用机器上应用程序。我们是主人,他们是仆人。

    关于本文服务对象:希望从编程中获得或者发现乐趣的“玩家”,初级篇不需要编程基础就可以独立解决(后面几关需要动动脑)

    关于本文目的为了乐趣  ,真的。。就这些

    关于提供的代码: 请尽量独立完成,代码仅供参考,时间仓促,作者是个菜鸟,现学现卖,所以并非完美,如果大家有更好的解决方案或者发现纰漏,请务必留言给我 :)


    点击这里进入Ruby Warrior

    提示:点击Venture Forth 并输入一个昵称!

    提示:点击Abilities 查看你的“技能”列表


    攻略与心得

    初级篇 - LEVEL 1 - 一直走吧...

     

    You see before yourself a long hallway with stairs at the end. There is nothing in the way.

    思路:一直走下去...

    提示:使用walk!方法来前进

    class Player
      def play_turn(warrior)
         warrior.walk!
      end
    end
    解决方案

    初级篇 - LEVEL 2 - 有敌人了!

    It is too dark to see anything, but you smell sludge nearby.

    思路:前面有敌人要打,没有就继续走...

    提示:使用feel.empty?来判断前方一格的状况

    class Player
      def play_turn(warrior)
         if warrior.feel.enemy?
            warrior.attack!
         else
            warrior.walk!
         end
      end
    end
    解决方案

    初级篇 - LEVEL 3 - 爷能回血...傻了吧

    The air feels thicker than before. There must be a horde of sludge

    思路:血量低于安全值的时候就原地加血吧...否则继续杀。

    提示:使用health方法加血 

     1 class Player
     2   def play_turn(warrior)
     3      if warrior.feel.enemy?
     4         warrior.attack!
     5      else
     6         if warrior.health <= 9 
     7            warrior.rest!
     8         return 0
     9         end
    10      warrior.walk!
    11      end
    12   end
    13 end
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    初级篇 - LEVEL 4 - 量力而行!

     You can hear bow strings being stretched

    思路:根据血量判断,被远程进攻时不要加血

    提示:使用@health变量保存血量并辅助判断

     1 class Player
     2   @health = 20
     3   def play_turn(warrior)
     4      if warrior.feel.enemy?
     5         then warrior.attack!
     6      else 
     7         if warrior.health <=15 && warrior.health == @health
     8           warrior.rest!
     9           @health += 2
    10           return 0
    11         end
    12         warrior.walk!
    13      end
    14   @health = warrior.health
    15   end
    16 end
    View Code

    初级篇 - LEVEL 5 - 是敌是友?

    You hear cries for help. Captives must need rescuing.

    思路:判断是敌是友...然后采取策略,注意安全

    提示:使用feel.captive?判断是否需要解救,使用rescue!解救

    方案1-多判断
     1 class Player
     2   @health = 20
     3   def play_turn(warrior)
     4      if warrior.feel.enemy?
     5         warrior.attack!
     6      elsif warrior.health <=15 && warrior.health == @health
     7         warrior.rest!
     8         @health += 2
     9         return 0
    10      elsif warrior.feel.captive?
    11         warrior.rescue!
    12         return 0
    13      else
    14         warrior.walk!
    15      end
    16   @health = warrior.health
    17   end
    18 end
    方案2-多条件

    初级篇 - LEVEL 6 - 需要一个策略...

    The wall behind you feels a bit further away in this room. And you hear more cries for help.

    思路:...一个一个解决,随时判断血量不足就退回去补充

    提示:使用开关

    class Player
      def play_turn(warrior)
        if @ok
          if warrior.feel.enemy?
            warrior.attacked!
            @attacked=true 
          else
            if @attacked and !@isfullHP and !(warrior.feel:backward).wall?
              warrior.walk!:backward 
            elsif (warrior.feel:backward).wall? and warrior.health < 20
              warrior.rest!
              @isfullHP = true
            else
              warrior.walk!
            end
          end
        else
          if (warrior.feel:backward).captive?
            warrior.rescue!:backward
            @ok = true
          else
            warrior.walk!:backward
          end 
        end
      end
    end
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    初级篇 - LEVEL 7 - 前面是墙!

    You feel a wall right in front of you and an opening behind you.

    思路:同上,只是你需要先转向...

    提示: 注意方向

     1 
     2 class Player
     3   def play_turn(warrior)
     4     if warrior.feel.wall?
     5       warrior.pivot!
     6     else
     7       if warrior.feel.enemy?
     8         warrior.attack!
     9         @attack=true # 杀敌
    10       else
    11         if @attack and !@fullHP and !(warrior.feel:backward).wall?
    12           warrior.walk!:backward # 回血
    13         elsif (warrior.feel:backward).wall? and warrior.health < 20
    14           warrior.rest!
    15           @fullHP = true
    16         else
    17           warrior.walk!
    18         end
    19       end
    20     end
    21   end
    22 end
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    初级篇 - LEVEL 8 - 队长别开枪!...

    You hear the mumbling of wizards. Beware of their deadly wands! Good thing you found a bow.

    思路:使用开关判断要不要开枪

    提示:你可以判断多格了...

     1 class Player
     2   def play_turn(warrior)
     3     thereisThreat = false
     4     thereisFriend = false
     5     if warrior.look[0].enemy? || warrior.look[1].enemy? || warrior.look[2].enemy?
     6       thereisThreat = true
     7     end
     8     if warrior.look[0].captive? || warrior.look[1].captive? || warrior.look[2].captive?
     9       thereisFriend = true
    10     end
    11     if thereisThreat == true && thereisFriend == false
    12       warrior.shoot!
    13       return 0
    14     elsif thereisFriend == true
    15       if warrior.feel.empty?
    16         warrior.walk!
    17         return 0
    18       elsif warrior.feel.captive?
    19         warrior.rescue!
    20         thereisFriend = false
    21         return 0
    22       end
    23     elsif thereisThreat == false
    24       warrior.walk!
    25       return 0
    26     end
    27   end
    28 end
    View Code

    初级篇 - LEVEL ⑨ - 腹背受敌 ----

    Time to hone your skills and apply all of the abilities that you have learned.

    考验你的时候到了! 这一关请自行解决...

    提示:先解决困难的一面比较好

    参考代码:

     1 class Player
     2   def play_turn(warrior)
     3     case @attackedcount.to_i
     4     when 0
     5       warrior.pivot!
     6       @attackedcount = 1
     7     when 1
     8       if warrior.look[0].enemy? or warrior.look[1].enemy? or warrior.look[2].enemy?
     9         warrior.shoot!
    10       else
    11         @attackedcount = 2
    12       end
    13     when 2
    14       warrior.pivot!
    15       @attackedcount = 3
    16     when 3
    17       if warrior.look[0].enemy? or warrior.look[1].enemy? or warrior.look[2].enemy?
    18         warrior.shoot!
    19       elsif warrior.feel.captive?
    20         warrior.rescue!
    21         @attackedcount = 4
    22       else
    23         warrior.walk!
    24       end
    25     when 4
    26       warrior.pivot!
    27       @attackedcount = 5
    28     when 5
    29       if warrior.feel.captive?
    30         warrior.rescue!
    31       else
    32         warrior.walk!
    33       end
    34     end
    35   end
    36 end

    中级篇(intermediate),地图变2维的了,

    当然要素也大大丰富,敬请期待... :)

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