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  • dat.GUI 打造可视化工具(一)

    前言

    有时候学习api其实我们可以从源码的角度学习,因为有时候很多文档写的太不清楚了,自己都是慢慢去试,去猜,去实现其实也是挺浪费时间的,面对未知的一脸蒙蔽,偶尔烦躁,其实需要的是自己静下心来慢慢研究,收获离你不远

    介绍

    • 与javascript一起使用的参数调用库
    • 顾名思义,GUI(图形用户界面)可以创建一个表单屏幕,您可以在其中通过加载此库并设置参数来简单地输入滑块和数值
    • 根据参数值得更改合并处理直接更改画面

    好处

    • dat.GUI 让操作DOM更容易

    • 设置dat.GUI后,您无需执行手动操作

    • 通过设置dat.GUI,不仅可以与工程师共享屏幕状态的确认,也可以跟产品和UI或者测试共享屏幕状态的确认

    • 可以仅凭设计无法想法的交互式表达图像

    安装

    npm install --save dat.gui
    
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/dat-gui/0.7.7/dat.gui.min.js"></script>
    

    使用

    const dat = require('dat.gui');
    
    // ES6:
    import * as dat from 'dat.gui';
    
    const gui = new dat.GUI();
    

    api文档

    https://github.com/dataarts/dat.gui/blob/master/API.md

    简单demo

    <style>
        * {
          margin: 0;
          padding: 0;
        }
    
        #box {
           100vw;
          height: 100vh;
          overflow: hidden;
          background-color: rgb(0, 0, 0);
        }
    </style>
    <div id="box"></div>
    <script>
    import * as dat from 'dat.gui'
    
    const box = document.querySelector('#box');
    
    class Choid {
      constructor() {
        this.R = 0;
        this.G = 0;
        this.B = 0;
      }
    
      setup() {
        box.style.background = `rgb(${this.R},${this.G},${this.B})`;
      }
    }
    
    const params = new Choid();
    const gui = new dat.GUI();
    ['R','G','B'].forEach(val=>gui.add(params,val).min(0).max(255).step(.1).onChange(()=>{
      params.setup();
    }))
    </script>
    

    拖动的时候,随着数值的变化页面也会发现对应的变化

    new GUI([params])

    var gui = new dat.GUI({name: 'My GUI'});
    name的作用
    // 创建一个GUI ,添加一个子盒子
    var gui = new dat.GUI();
    var folder1 = gui.addFolder('Flow Field');
    
    Param Type Default Description
    [params] Object
    [params.name] String 此GUI的名称
    [params.load] Object 放在预设的实例
    [params.parent] dat.gui.GUI
    [params.autoPlace] Boolean true 如果为false,就是不实用默认定位方式
    [params.hideable] Boolean true 如果为true,则通过按键h显示/隐藏GUI
    [params.closed] Boolean false 如果为true,则开始折叠
    [params.closeOnTop] Boolean false 如果为true,则关闭/打开按钮显示在GUI的顶部,也就是说默认情况下,打开的按钮在顶部,关闭的时候按钮在底下

    例如

    const gui = new dat.GUI({name:'aaa',hideable:false,closed:true,closeOnTop:false});
    

    例如autoPlace的使用方式,我们需要把他添加到我们需要放置的位置

    const gui = new dat.GUI({autoPlace:false});
    // 添加id
    gui.domElement.id = 'ccc';
    // 在你需要添加的dom,把它放在里面
    box.appendChild(gui.domElement)
    

    gui.domElement拿到最外层的DOM

    然后,我们只需要修改css就可以了

    #ccc{
          position: absolute;
          top:50%;
          left:50%;
        }
    

    设置默认模式,感觉这个不常用

    const obj = {
      message: 'Hello World',
      explode: function () {
        alert('Bang!');
      },
    
    };
    
    var gui = new dat.GUI();
    
    gui.remember(obj);
    
    gui.add(obj, 'message');
    gui.add(obj, 'explode');
    

    gui.addFolder(string)

    创建一个子盒子实例

    gui.removeFolder(文件夹)

    删除一个子盒子实例

      // 添加一个子盒子
      let one=gui.addFolder('nameOne')
      one.addColor(options,'color1')
     // 删除一个子盒子
      gui.removeFolder(one)
    

    gui.parent

    拿到父级的实例

    let obj={
      child:1
    }
    const gui = new dat.GUI();
    // 创建一个子孩子
    const folder=gui.addFolder('nameOne')
    
    folder.add(obj,'child',-1,1,0.1);
    //拿到父级的GUI实例
    console.log(folder.parent);
    //拿到对应的文件夹名称
    console.log(folder.name);
    

    gui.preset

    保存的标识符,可以展示默认显示哪组

    const Options = function() {
      this.number = 1;
    };
    
    window.onload = function() {
      const options = new Options();
      const gui = new dat.GUI({
        load:{
          "preset": "kkkkks",// 默认展示kkkks选项
          "closed": false,
          "remembered": {
            "Default": {
              "0": {
                "number": 4
              }
            },
            "kkkkk": {
              "0": {
                "number": 6
              }
            },
            "kkkkks": {
              "0": {
                "number": 8
              }
            }
          },
        }
      });
      // 标记保存的对象,但是不修改预设的值
      gui.remember(options);
      gui.add(options, 'number').min(0).max(10).step(1);
    };
    

    gui.add(object,prop,[min],[max],[step])

    添加控制器

    对象object,属性string,最小值number,最大值numer,步长number
    .min()
    .max()
    .step()
    

    gui.addColor(对象,属性)

    颜色控制器添加到GUI

    var palette = {
      color1: '#FF0000', // CSS string
      color2: [ 0, 128, 255 ], // RGB array
      color3: [ 0, 128, 255, 0.3 ], // RGB with alpha
      color4: { h: 350, s: 0.9, v: 0.3 } // Hue, saturation, value
    };
    gui.addColor(palette, 'color1');
    gui.addColor(palette, 'color2');
    gui.addColor(palette, 'color3');
    gui.addColor(palette, 'color4');
    

    gui.remove(控制器)

    删除控制器

    // 定义标记的控制器
    let color3= gui.addColor(options,'color3')
    // 删除对应的控制器 
    gui.remove(color3);
    

    gui.destroy()

    从文档中删除根GUI

      gui.destroy()
    

    折叠,展开,隐藏,显示

      // 折叠
      gui.close();
      // 展开
      gui.open();
      // 隐藏
      gui.hide();
      // 显示
      gui.show();
    

    gui.getRoot()

    拿到最顶层的实例,我再把他折叠了

      one.getRoot().close()
    

    gui.getSaceObject()

    一个JSON对象,表示此GUI的当前状态及其属性

    单选

    const options = {
        fale:true
      };
    

    按钮

    const options={
        randomw(){
            alert(333)
        }
    }
    

    下拉框

    gui.add(object, key, array/object );

    const options = {
        color5:'xxxx',
        speed:40,
        types:'two'
      };
      const gui = new dat.GUI();
      gui.add(options, 'color5');
      gui.add(options,'types',['one','two','three']) // 第一种
      gui.add(options,'speed',{slow:1,fast:40}) // 第二种
    

    controller

      let one = gui.addFolder('nameOne')
       one.addColor(options, 'color1')
      let two = one.addFolder('nameTwo');
      two.addColor(options, 'color1')
      console.log(one.name);
      // nameOne
      console.log(one.domElement);	
     // 拿到当前控制器的dom
     // 这个应该是监听值得更改进行更新,进行更新
     	one.listen(two)
    // 删除对应的控制器
      let two = one.addFolder('nameTwo');
      let three = two.addColor(options, 'color1')
      two.remove(three)
    

    .object =>object .property=>string

    const Options = {
      number: 1,
      color5: 'xxxx'
    };
     const options = Options;
      const gui = new dat.GUI();
      gui.add(options, 'color5');
     let controll= gui.add(options, 'number')
      console.log(controll.property); // number
      console.log(controll.object);//  {number: 1, color5: "xxxx"}
    

    onChange 改成值时触发

    只要通过此控制器修改值,就会调用此函数

     let three = two.addColor(options, 'color1')
      three.onChange(val=>{
        console.log(val);
      })
    

    onFinishChange(fn)

    去掉焦点的时候触发,对数字或者字符串有效

    const Options = function () {
      this.number = 1;
      this.color5 = 'xxxx';
    };
     gui.add(options, 'number').min(0).max(10).step(1).onFinishChange(val=>{
        console.log(val);
      });
      gui.add(options, 'color5').onFinishChange(val=>{
        console.log(val);
      })
    

    getValue() setValue(newValue)

    查询设置值

      const one=gui.add(options, 'color5');
      one.setValue('333')
      console.log(one.getValue());//333
    

    controller.updateDisPlay()

    刷新此控制器的视图显示,以便与对象的当前值保持同步

     const options = {
        color5: 'xxxx',
        speed: 40,
        types: 'two'
      };
      const gui = new dat.GUI();
      let num = gui.add(options, 'speed', 10, 20, .1);
      options.speed=12
      // 比如直接修改对象,然后更新
      gui.updateDisplay()
    

    controller.isModified() => Boolean

    如果值偏移初始值则返回true

      const options = {
        color5: 'xxxx',
        speed: 40,
        types: 'two'
      };
      const gui = new dat.GUI();
      let one = gui.add(options, 'types', ['one', 'two', 'three'])
        one.onChange(val=>{
            // 我们发现当不等于two 则返回true
          console.log(one.isModified());
        })
    

    决定自己的高度的是你的态度,而不是你的才能

    记得我们是终身初学者和学习者

    总有一天我也能成为大佬

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