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  • Go语言基础(一)

    Go语言基础(一)

    国庆体验一下大名鼎鼎的Go语言,IDE使用IEDA+Go插件,边敲代码边体会,感觉Go语言好酷

    一、Hello World

    和Java类似,go文件需要一个package包含,代码结构如下:

    main

    └── hello.go

    // 包声明
    // 每个Go应用程序都包含一个main的包,表示可以独立执行的程序
    package main
    
    // 引入包,fmt提供格式化IO
    import "fmt"
    
    // 函数
    func main()  {
    	/* 这是我的第一个Hello World程序 */
    	fmt.Println("Hello World")  // 首字母大写表示暴露给外部使用
    }
    

    运行

    go run hello.go
    

    二、基本数据类型

    类型和描述
    布尔型 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
    数字类型 整型 int 和浮点型 float,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且原生支持复数,其中位的运算采用补码。
    字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。
    派生类型: 包括: (a) 指针类型(Pointer) (b) 数组类型 (c) 结构化类型(struct) (d) 联合体类型 (union) (e) 函数类型 (f) 切片类型 (g) 接口类型(interface) (h) Map 类型 (i) Channel 类型

    三、变量&常量

    和C语言用法类似,但又动态语言的感觉,直接上代码:

    // 包声明
    // 每个Go应用程序都包含一个main的包,表示可以独立执行的程序
    package main
    
    // 引入包,fmt提供格式化IO
    import "fmt"
    
    // 自动判断类型
    var a  = "Test"
    var b = 10
    
    // 连续声明多变量
    var x, y int
    var (
    	c float32 = 1.25
    	d bool = false  // 这个bool其实可以省略
    	)
    
    // 函数
    func main()  {
    	// 调用默认的打印方法
    	fmt.Println(a, b)
    	x, y = 4, 5
    	x, y = y, x // 交换,和Python写法一致
    	_, y = 100, 200  // _为只写变量,处理没用的返回值
    
    	fmt.Println(c, d, x, y)
    
    	t:=1  // 声明变量的简写形式,只能用在函数内部,不能在全局
    	const PI  = 3.14  // 常量
    	fmt.Println(&t, PI)  // C语言的取地址
    }
    

    运行结果:

    Test 10
    1.25 false 5 200
    0xc420084040 3.14
    

    四、基本运算符

    和C语言几乎一样

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main()  {
    	a := 21
    	b := 10
    
    	// 算术运算符
    	fmt.Println("a + b = ", a + b)
    	fmt.Println("a - b = ", a - b)
    	fmt.Println("a * b = ", a * b)
    	fmt.Println("a / b = ", a / b)
    	fmt.Println("a % b = ", a % b)
    	a ++
    	fmt.Println("a ++ = ", a)
    	a --
    	fmt.Println("a -- = ", a)
    
    	// 关系运算&逻辑运算
    	fmt.Println("a < b = ", a < b)
    	fmt.Println("a < b || a > 0 = ", a > b || a > 0)
    
    	// 位运算
    	fmt.Println("a ^ b = ", a ^ b)
    	fmt.Println("a | b = ", a | b)
    	fmt.Println("a & b = ", a & b)
    
    	// 赋值运算
    	a += 2
    	fmt.Println("a += 2 = ", a)
    	b <<= 2
    	fmt.Println("b <<= 2 = ", b)
    }
    

    运行结果:

    a + b =  31
    a - b =  11
    a * b =  210
    a / b =  2
    a % b =  1
    a ++ =  22
    a -- =  21
    a < b =  false
    a < b || a > 0 =  true
    a ^ b =  31
    a | b =  31
    a & b =  0
    a += 2 =  23
    b <<= 2 =  40
    

    五、条件分支

    if和switch和C类似,select还不了解细节

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	a := 10
    	// if语句
    	if a > 20 {
    		fmt.Println("a > 20")
    	} else {
    		fmt.Println("a <= 20")
    	}
    
    	// switch语句,不用break分隔,默认只会执行一个case
    	// 如果要执行多个case,使用fallthrough关键字,然后用break终止
    	var x interface{}
    
    	switch xType := x.(type) {
    	case nil:
    		fmt.Println("类型", xType)
    	case int:
    		fmt.Println("类型为int")
    	case float64:
    		fmt.Println("类型为float64")
    	case func(int) float64:
    		fmt.Println("类型为func(int) float64")
    	case bool, string:
    		fmt.Println("类型为bool或string")
    	default:
    		fmt.Println("未知类型")
    	}
    
    	// select语句
        // 每个case是一个通信,每个channel的表达式都会被求值
    	// 所有channel表达式都会被求值
    	// 如果任意某个通信可以进行,它就执行;其他被忽略
    	// 如果有多个case都可以运行,Select会随机公平地选出一个执行。其他不会执行
    	// 否则:
    	// 		如果有default子句,则执行该语句
    	// 		如果没有default字句,select将阻塞,直到某个通信可以运行;Go不会重新对channel或值进行求值
    
    	var c1, c2, c3 chan int
    	var i1, i2 int
    	select {
    	case i1 = <-c1:
    		fmt.Println("received ", i1, "from c1")
    	case c2 <- i2:
    		fmt.Println("sent ", i2, " to c2")
    	case i3, ok := <-c3:
    		if ok {
    			fmt.Println("received ", i3, "from c3")
    		} else {
    			fmt.Println("c3 is closed")
    		}
    	default:
    		fmt.Println("no communication")
    	}
    }
    

    运行结果:

    a <= 20
    类型 <nil>
    no communication
    

    六、循环语句

    go语言的循环只保留了for语句,控制语句break,continue、goto和C一样

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	// 指定次数
    	var s = 0
    	for i:=1; i<=5; i++ {
    		s += i
    	}
    	fmt.Println("s = ", s)
    
    	// while
    	var a = 1
    	var b = 3
    	for a < b {
    		a ++
    		fmt.Println("a = ", a)
    	}
    
    	// 无限循环
    	var t  = 0
    	for {
    		t ++
    		if t > 3{
    			break
    		}
    		fmt.Println("t = ", t)
    	}
    }
    

    运行结果:

    s =  15
    a =  2
    a =  3
    t =  1
    t =  2
    t =  3
    

    七、定义函数

    基本用法与C相同,不过增加了一些动态性

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 基本用法
    func max(num1, num2 int) (string, int) {
    	if num1 > num2 {
    		return "max num: ", num1 // 返回多个值
    	} else {
    		return "max num: ", num2
    	}
    }
    
    type Circle struct {
    	radius float64
    }
    
    // 函数方法的用法,getArea绑定接收者Circle
    func (c Circle)  getArea() float64 {
    	return 3.14 * c.radius * c.radius
    }
    
    
    // 使用匿名函数实现闭包,可以使用外部变量而不必声明
    // 注意这里返回一个匿名函数func int
    func getSequence()  func() int{
    	// 这里模拟了C语言的静态变量
    	i := 0
    	return func() int {
    		i += 1
    		return i
    	}
    }
    
    func main() {
    	// 函数可以作为值来传递
    	op := max
    	fmt.Println(op(100, 200))
    
    	// 函数方法
    	var c1 Circle
    	c1.radius = 10
    	fmt.Println("Area of Circle(c1) = ", c1.getArea())
    
    	// 闭包
    	nextNum := getSequence()
    	fmt.Println(nextNum())
    	fmt.Println(nextNum())
    	fmt.Println(nextNum())
    
    	nextNum2 := getSequence()  // 创建另一个函数,重新计数
    	fmt.Println(nextNum2())
    	fmt.Println(nextNum2())
    }
    

    运行结果

    max num:  200
    Area of Circle(c1) =  314
    1
    2
    3
    1
    2
    
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