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  • wex5 教程 之 图文讲解 0基础掌握坐标定位与样式逻辑

     由于制作播放器需要,经过网上查资料,对坐标系定位与逻辑进行了深入了解,通过自已动手与摸索,自已动手实现鼠标拖拽,来控制播放器的移动入音量旋钮的旋转。

    很多刚刚接触wex5的朋友,对js以及css相对操作不熟练,本文尽量以简单的思路来说明。

    效果演示:

           

            

    一.总体思路:

        用js通过对鼠标和操作对像的坐标位置的逻辑判断,改变对像的css样式中的位置等参数,实现操作对像的样式变化。

    二.event事件与对像获取:

           在学习与操作代码过程中,要充分利用谷歌浏览器的开发工具,其中不仅提供了大量的对像和方法,对于wex5这种开发文档不够全面的开发工具,相当于API的补充文档。

     

    1. altKeyfalse //a;t键是否按下
    2. bubblestrue 
    3. button0
    4. buttons0
    5. cancelBubblefalse
    6. cancelabletrue
    7. clientX484  //鼠标坐标
    8. clientY145  //鼠标坐标
    9. ctrlKeyfalse
    10. currentTargetdocument  
    11. defaultPreventedfalse
    12. detail1
    13. eventPhase3
    14. fromElementnull
    15. isTrustedtrue
    16. isTrustedtrue
    17. layerX484  
    18. layerY115
    19. metaKeyfalse
    20. movementX0
    21. movementY0
    22. offsetX484
    23. offsetY115
    24. pageX484  //鼠标坐标
    25. pageY145   //鼠标坐标
    26. pathArray[9]
    27. relatedTargetnull
    28. returnValuetrue
    29. screenX484  //鼠标在屏幕的坐标
    30. screenY206  //鼠标在屏幕的坐标
    31. shiftKeyfalse //shinf键是否按下
    32. srcElementdiv#C74EEAEAAB50000137CD6C8019701251_div5.box.ciArqi2    //对像来源
    33. targetdiv#C74EEAEAAB50000137CD6C8019701251_div5.box.ciArqi2        //操作目标  
    34. timeStamp1479718438444
    35. toElementdiv#C74EEAEAAB50000137CD6C8019701251_div5.box.ciArqi2     //操作目标 
    36. type"click"
    37. viewWindow
    38. webkitMovementX0
    39. webkitMovementY0
    40. which1
    41. x484
    42. y145

        对开发工具的分析可知,鼠标类型:type:"click",意为执行的事件为点击事件,之后可以获取鼠标坐标的定位方法,屏幕尺寸,事件对像,按键等信息,在js中可以直接使用。    比如event相关写法:

       event.srcElement,event.toElement,event.clientX,event.target.。可以直接获取到所要的信息。

    三.css样式

       1. 鼠标样式:

         比较简单 直接在css对像中添加hover:鼠标类型即可,包括:

    • [<uri> ,]*: 根据用户定义的资源显示
    • auto: 正常鼠标
    • crosshair: 十字鼠标
    • default: 默认鼠标
    • pointer: 点状鼠标
    • move: 移动鼠标
    • e-resize,ne-resize,nw-resize,n-resize,se-resize,sw-resize,s-resize,w-resize: 改变大小鼠标
    • text: 文字鼠标
    • wait: 等待鼠标
    • help: 求助鼠标
    • progress: 过程鼠标
    • inherit: 继承

        

      四.js代码及逻辑实现:

           1.拖拽:

              鼠标拖拽过程中,鼠标坐标与对像坐标之间的距离保持不变 ,如下图:

           

          $(document).ready(function() {                                                   document即页面文件,ready之后执行,否则只有在点击对像后才能执行。
    var move = false,disX,disY;                                                定义一个move对像控制是否移动。 disX,disY为鼠标与div左边距离; 
    $(".box").mousedown(function(e) {                                  按下事件      
    move = true;
    disX = e.pageX - parseInt($(".box").css("left"));      从css对像中得到边距,用parsInt进行了整型转换。
    disY = e.pageY - parseInt($(".box").css("top"));
    });
    $(".box").mousemove(function(e) {                                  移动事件
    if (move) {
    var x = e.pageX - disX;                                       移动中计算出div新的边距
    var y = e.pageY - disY;
    $(".box").css("left", x);                                         用css方法改变样式。
    $(".box").css("top", y);
    }
    }).mouseup(function() {                              弹起事件,取消move;
    move = false;
    });
    });

         2.按钮旋转:

             鼠标向上向下和移动距离,与屏幕的高度之比,以一定的比率转换成角度参数,用上图的方法,写入样式。如下图:

         

           代码逻辑与实现:

         $(document).ready(function(){
           var rotate=false;
           var deg=0;
           var y;
           $(".rotate").mousedown(function(e){
             rotate=true;
             y=e.pageY;
           });
           $(".rotate").mousemove(function(e){
            deg=(e.pageY-y)/$(document).height()*3000+"deg";     角度计算,注意单位是deg,,进行了字符串拼接。3000为自定义比率,大小可自已改,控制旋转速度。
            if(e.pageY>y){                                                                        e.pageY>y  进行正向判断,即只有当向下的拖拽才能旋转,因为音量只能正向,不能倒转。
            $(".rotate").css("transform","rotate("+deg+")");
            }      
           });
            $(".rotate").mouseup(function(){
            rotate=false;
           });

          总结:js逻辑与css样式相互配后,实际编写过程中充分发挥.

    相关视频制作完成,上传优酷。教学app制作中。我是邯郸戏曲开发,tel:15175073123,qq:1017945251

     

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