zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 个人作业4——alpha阶段个人总结

    一、个人总结

    自我评价表

    类别 具体技能和面试问题 现在的回答 毕业找工作
    语言 最拿手的计算机语言之一,代码量有多少 java,三千左右
    语言 最拿手的计算机语言之二,代码量有多少 C,一千五左右
    软件实现 (阅读代码的能力,实现,单元测试)有没有在别人的代码基础上进行改进,你是怎么读懂别人的代码,你采取什么方法不影响原来的功能?你在开发中遇到的最复杂bug是什么,怎么解决的?这个bug出现的原因是什么,你在未来应该怎么避免bug的再出现? 有;就是看完直接去理解,百度,询问大佬;先和别人做好沟通,在尽量做到不修改其已经完成的功能,不占用其功能;目前还未遇到特别复杂的bug。
    软件测试 (测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率)你是怎么测试自己的代码?怎么测试别人的代码?你掌握了多少种测试工具和方法?你写过测试工具么?你如何对一个网站进行压力测试和效能测试?你如何测试一个软件的人机界面(UX/UI)? 添加测试用例;添加测试用例;会在eclipse上做简单的测试,还会使用一些小测试工具。
    效能分析 (效能分析,效能改进)你写过的最复杂的代码是什么?你是如何测量和改进它的效能的,用了什么工具,如何分析的? 最复杂的应该就是大二下的Java课设了,那下做的是博客园学生成绩分析,我主要负责echart图表的代码,那次确实是写的比较困难的一次。
    需求分析 (需求分析、典型用户、场景、创新)你做过多少个有实际用户的项目,用户最多有多少?你的项目有什么创新的地方? 之前未做过有关项目。这次软工的24点小游戏算是第一次除课设外的项目,还是有很多学到的地方。
    行业洞察力 你最感兴趣的领域是什么?这个领域过去十年有什么创新?你分析过这个领域前十的产品吗?请分析一下他们的优劣,你要进入这个领域,如何创新? 最感兴趣的应该是人工智能还有数据挖掘这一方面的内容吧,近年来,人工智能和数据挖掘正在不断地发展成为社会最火热的领域,有非常光明的前途。但我还没有具体去了解过这些领域的产品。我以后。。应该进不了这个领域,技术不行,静不下心来。
    项目管理 你参加过项目管理吗?如何决定各个任务的优先顺序?如果项目不能及时完成,你要怎么办? 未参与过;如果是我的话,我会先和项目组开个会,确定所有任务的轻重缓急,做好任务时间安排表,以重要程度为主要指标;先完成最重要的功能,其余之后补救。
    软件设计 你做过架构设计,模块化设计,接口设计么?请说明一下你为何是这样设计,你比较过什么不同的设计方式,你的设计取得了什么结果? 做过,在课设期间有做过模块化设计和接口设计;因为这样设计可以让代码变得易懂,功能也变得易懂,修改代码时会减小很多的工作。
    质量意识 (代码复审/代码规范/代码质量)你是怎么做代码复审的,你加入我们团队后,能帮我们提高代码质量么,请具体说明怎么提高? 做代码复审的前提就是不能把原有的功能怕破坏,然后将冗余的代码删除,同时用创建接口的方式来提高代码质量。
    工具/社区 Software Tools(performance too l,version control,work item,TFS)你在各种开发平台(web,linux,PC,mobile,macheine learning)都使用过什么样的工具,自己写过什么工具来改进工作效率?给社区贡献过什么工具和代码?GitHub有分享代码么?你写的技术博客坚持了多久,读者最多的是哪一篇? eclipse、codeblocks、devc++、vs2010等;未贡献;没分享过;坚持了一年多;应该是java作业的第一篇。
    团队协作 Work with others(协同合作,提供反馈,说服别人)请描述你在项目中如何说服同伴采取你更好的方案,或是听取别人的意见改进自己的方案?如何说服懒惰的同伴加紧工作 通过开会来进行具体商讨;一般不需要说服,因为博客园的deadline真的很可怕。
    理论素养 你上过什么数学,计算机或是理论课,举出具体的例子,如何帮你解决问题 高等数学、离散数学、线性代数、概率论、计算机组成原理、操作系统、数据结构等;例如很多算法比如二叉树、冒泡等等,解决了很多问题。
    自我管理 全年级你专业排名多少?你从刚入学(大学一年级)到现在排名有变化么?如何解释你的排名的变化? 光算加权的话四十多吧,算上综测可以排到前十五。刚入学大一到大二一直是逐步上升,从30多到前十,但大三上就掉到了四十多。由于学习的压力和学生工作的压力越来越大,有点忙乎不过来了,并且也确定了自己以后的方向应该不会往it发展了。

    1.(d) 保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]。当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。
    a)从来没听说过;
    b)我就是这样随便过来的;
    c)如果有明确要求,我可以做好。
    d)一直主动这样做
    e)不但主动做, 还会影响同事一起做好

    2.(c) 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]。
    a) 不懂啥是靠谱的设计;
    b) 随便应付一下即可;
    c) 如果有明确要求,我可以做好。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    3.(c) 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。
    a) 从来不看书;
    b) 看了就忘;
    c) 有时分享。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    4.(b) DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。
    a) 从来没听说过;
    b) 听说过,但是认为意思不大;
    c) 这要讲场合。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    5.(b) 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。
    a) 从来没听说过;
    b) 出了问题再说吧;
    c) 想做,但是不知道怎么衡量效果。
    d) 能够在多种语言和架构中做到
    e) 不但主动做,还会影响同事一起做好

    6.(c) 通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。
    a) 从来没听说过;
    b) 把原型直接用于产品,不然就浪费了;
    c) 不用原型,一直在产品中直接改。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    7.(e) 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。
    a) 从来没听说过;
    b) 按我的想法设计,用户以后会适应的;
    c) 大概同意,但是怎么接近用户呢?
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    8.(d) 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。
    a) 做完了,就知道花费了,不用事先估计;
    b) 大概估一下,不必在意时间
    c) 如果有明确要求,我可以做好。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    9.(c) 图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。
    a) 一直用鼠标和GUI;
    b) 到时候问牛人;
    c) 正在学习命令行工具。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做,还会影响同事一起做好

    10.(a) 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。
    a) 只用老师教的一个;
    b) 随意;
    c) 没有任何定制。
    d) 会定制,并且分享给其他人
    e) 还会学习和使用各种编辑器的扩展。

    11.(a) 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。
    a) 从来没听说过;
    b) 模式没用;
    c) 每写100行程序,我就尽量用一个模式。
    d) 有实际使用的经验
    e) 能用具体代码说明模式的利弊

    12.(b) 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。
    a) 从来没听说过;
    b) 用QQ,u盘即可;
    c) 领导要求才用。
    d) 经常用
    e) 不但主动做,还会影响同事一起做好

    13.(b) 在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log.
    a) 从来没听说过;
    b) 只会printf;
    c) 加log 太麻烦,我的代码不会有bug 的。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    14.(d) 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。
    a) 从来没听说过;
    b) 太麻烦,不用;
    c) 想用,但没有时间。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    15.(c) 只在异常的情况下才使用异常 (Exception), 不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。
    a) 从来没听说过;
    b) 抓住所有异常
    c) 如果有明确要求,我可以做好。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做,还会影响同事一起做好

    16.(a)善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。
    a) 从来没听说过;
    b) 随缘;
    c) 有时这样做。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做,还会影响同事一起做好

    17.(c)当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。
    a) 从来没听说过;
    b) 没有实践的机会;
    c) 代码都在一起比较好管理。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做,还会影响同事一起做好

    18.(d) 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。
    a) 从来没听说过;
    b) 拷贝代码过来用也可以
    c) 如果有明确要求,我可以做好。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做,还会影响同事一起做好

    19.(c) 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。
    a) 从来没听说过;
    b) 并行不会出错的;
    c) 任何代码都应支持并行。
    d) 考虑在适当的层次支持并行
    e) 不但主动做,还会影响同事一起做好

    20.(d) 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。
    a) 代码都在一起比较好改;
    b) 随缘啦;
    c) 没搞清楚啥是V,啥是M。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做,还会影响同事一起做好

    21.(b) 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。
    a) 从来没听说过;
    b) 我的数据量不大,无所谓;
    c) 不会有效率问题的,现在CPU 都快了。
    d) 主动测试程序效率,以验证估算
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    22.(d) 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。
    a) 从来没听说过;
    b) 想用,但不知道工具
    c) 主要靠肉眼观察算法效率。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    23.(d) 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。
    a) 从来没听说过;
    b) 任何修改都可以叫重构;
    c) 每天应该重构两次。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    24.(c) 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。
    a) 从来没听说过;
    b) 我的代码不会出问题的;
    c) 项目没有安排时间,我也没有提这事。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    25.(b) 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。
    a) 从来没听说过;
    b) 从来不看那些代码;
    c) 那些代码没有bug。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    26.(e) 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。
    a) 从来没听说过;
    b) 用户太蠢,不值得听反馈;
    c) 想做但是没有机会。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    27.(c)在自动测试的时候,要有意地引入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。
    a) 没听说过;
    b) 不必这么麻烦;
    c) 如果有明确要求,我可以做好。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    28.(d) 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。
    a) 从来没听说过;
    b) 签入代码,就是做完了;
    c) 如果有明确要求,我可以做好。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做,还会影响同事一起做好

    29.(d) 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。
    a) 从来没听说过;
    b) 覆盖20% 就好了;
    c) 要覆盖至少60%。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    30.(d) 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug, 应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。
    a) 从来没听说过;
    b) 每个bug都是特殊的;
    c) 测试用例不值得加
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    31.(c) 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?
    a) 从来没听说过;
    b) 如果有问题,用户会报告的,我们不用测这些;
    c) 如果有明确要求,我可以做好。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    32.(e)(带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。
    a) 从来没听说过;
    b) 我们决定用户的期望;
    c) 如果有明确要求,我可以做好。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    33.(d) (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。
    a) 从来没听说过;
    b) 用户不说的,我们不做;
    c) 如果有明确要求,我可以做好。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    34.(d)(带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。
    a) 从来没听说过;
    b) 都记在我脑子里;
    c) 大家看代码就好
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    35.(d)(带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。
    a) 从来没听说过;
    b) 我们没有休假的,没关系;
    c) 出了问题再说
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    36.(c)(带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。
    a) 都听领导的;
    b) 团队严肃紧张最好;
    c) 不必尝试,失败的可能性太大。
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    37.(c)(带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。
    a) 没有时间总结,直接做下一版;
    b) 总结用处不大;
    c) 如果上级有要求,就做一下;
    d) 一直主动这样做
    e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    38.(e)(带领团队)团队中往往会有矛盾产生,作为领头人,怎么办?
    a) 我没看见矛盾。
    b) 和稀泥,过得去就行 ;
    c) 如果没有捅到上级那里,就打哈哈,希望他们自己搞定;
    d) 有明确和一致的处理矛盾的原则
    e) 不但有明确和一致的处理原则,而且对于影响团队士气的任何事情追究到底

    二、回答问题

    Q1: 1.2 软件工程是什么(第一章“概论”)P22
    “软件工程是把系统的、有序的、可量化的方法应用到软件的开发、运营和维护的上的过程。软件工程包括下列领域:软件需求分析、软件设计、软件构建、软件测试和软件维护。软件工程和下列的学科相关:计算机科学、计算机工程、管理学、数学、项目管理学、质量管理、软件人体工学、系统工程、工程设计和用户界面设计。”

    以上是书中原文对软件工程的解释。
    讲实话,如果没学这本书,我不会想到软件工程有包含这么多知识点。我最先开始,认为这门课可能就是教一教我们如何去开发一个软件,然后就是无穷无尽的打代码。但上完两堂课后,我发现我错了,这门课并不是要让你真正的去无尽的编程,而是想让看这本书的人去学会软件开发流程的思想。"软件 = 程序 + 软件工程",这本书,从基本概念到职业规划,从瀑布模型到敏捷开发,从软件测试到质量保证,从代码规范到用户体验,只要是软件开发会涉及的方面,这本书都涉及到了。但是我一直都有一个疑问,那就是软件工程为什么需要掌握这么多思想?这对以后的实际软件开发会带来多少的好处?

    answer:经过了alpha阶段和结对编程的洗礼,我算是慢慢理解软件工程这门课为什么要我们学习这么多思想了,因为以后如果我们走软件开发行业,这种模式是一定要学会的,而现在先通过这门课让你提前感受,提前熟悉,对今后实际工作会带来很大的好处,你的过渡期会短非常多。

    Q2: 2.1.2 好的单元测试的标准(第二章“个人技术和流程”)P41
    "单元测试应该覆盖所有代码路径
    单元测试应覆盖所测单元的所有代码路径,包括错误处理路径。为了保证代码覆盖率,单元测试必须测试公开的和私有的函数和方法。…………100%的代码覆盖率并不等同于100%的正确性!"

    对于我这种代码白痴,我想提的第一个问题:什么是代码覆盖率?(。。。)
    第二个问题:100%的代码覆盖率并不等同100%的正确性,那么要怎么样才能保证100%的正确性?

    answer:在软件开发的过程中,我发现代码根本没办法达到100%的正确性,我们软件开发的第一个指标,就是用户需求,而用户需求又有很多不同的意见,所以代码不可能达到100%的正确性。

    Q4: 4.5.2 为什么要结对编程?(第四章“两人合作”)P89

    其实,书中的原文已经将结对编程的好处说得十分清楚了,我也明白作者的意思。但我觉得,作者的想法一切都是理想化的。如果将结对编程放在我们现实的学习中,结对编程真的会对我们造成很大的益处吗?

    • 如果两个编程经验都不多的同学结了对子,是不是就等于这一对垮了呢?
    • 如果是“一神带一坑”,这个编程能力较高的同学,会不会觉得这种方式拖累了他的软件开发过程?
    • 如果两者出现分歧,并且谁都只认同自己的看法时,结对编程是不是就没什么优点可言了?

    answer:我觉得关于这个问题,可以说结对编程对于我们在开发的过程中起到了非常大的作用,两个编程经验都不多的同学,可以通过互相督促,然后一起提升。“一神带一坑”可以通过神将坑带回正规,大家一起共同提高。而两者出现了分歧,也可以通过协商调解,而找到各自相互配合的最佳状态!

    三、再提问题

    (1)关于PM的问题
    PM其实是项目开发过程中非常重要的角色,对于项目的推进有非常重要的作用。那我想问,如何才能做好一名优秀的PM?

    (2)关于团队编程整体运作的问题
    就像我上次在结对编程里的问题一样,团队编程真的能让每个人受益吗?现在我敢给出肯定的答案,这是肯定的,团队编程让团队里的每一个人都体验了实际软件开发的过程,正如前面所说,这确实是会减少之后的过渡期。但是我想问,如何才能将团队里每个成员的作用最大化?

    (3)关于软件工程对于同学们今后走上社会的影响。
    我一直一直相信着,软件工程这门课是一门非常优秀,对同学们今后的软件开发过程中有非常大作用。但是,如果是对于今后不往软件开发这一方面走的同学们呢?有的需要准备考研、考公、六级,有的还要准备出国,如果他们以后走的都不是本专业,软件工程这门课还会对他们今后造成很大的影响吗?我想问这究竟会造成什么影响?

    (4)关于博客撰写占用过多时间的问题。
    讲真话,博客园真的是我大学以来接触过最厉害的作业了。从大一的一周一篇,到现在的一周三四篇,对于有的同学可能是一周一篇,就感觉一周的时间全部被博客园占据,如果说只有博客园作业那就还好,但是我们linux有实验报告、windows有实验报告、网安有实验报告、系统集成有实验报告、这两门课还有非常困难的作业要完成,真的开始有一些力不从心。但我觉得,既然我选择了这门课,我就应该坚持下去,我应该用心去体验这一次的过程!

    (5)关于我对软件工程这么课的看法。
    对于我的话,我还是认为软件工程这门课是一门非常好的课程,这一切的一切,还是要感谢张敏老师和邹欣老师的提点。非常感谢你们让我在大学生涯度过了一段非常不一样、难忘的时光!!

    附加题

    请将问题提交至豆瓣:https://book.douban.com/annotation/56778873/

  • 相关阅读:
    VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)
    VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)
    VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)
    Getmemory问题
    计算后缀表达式
    0-1背包问题
    不抛异常的swap函数
    输出n*n矩阵
    字符串全排列输出
    判断主机字节
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fantasticlzs/p/9059803.html
Copyright © 2011-2022 走看看