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  • uniapp--悬浮可拖动按钮-实现思路

    <template>
    	<view class="content">
    		<view :style="{'transform':'translate3d('+xMove+'px,'+yMove+'px,0)'}" class="touch" @touchstart="handleStart" @touchmove="handleMove" @touchend="handleEnd">↑</view>
    	</view>
    </template>
    
    <script>
    var curPoint = {
    	x: 0,
    	y: 0
    }; // 记录原点
    var startPoint = {};
    // 标志位(只触发点击事件按,并没有移动-就不必触发end事件)
    var isTouchMove = false;
    export default {
    	data() {
    		return {
    			xMove: 0,
    			yMove: 0
    		};
    	},
    	onLoad() {},
    	mounted() {
    		// 想通过过去节点来实现动态移动--这条路没有走通
    		// let view = uni.createSelectorQuery().in(this);
    		// view.select('.touch').boundingClientRect(data => {
    		// 	console.log(data)
    		// 	data.top = 100
    		// }).exec();
    		// let view = uni.createSelectorQuery().select('.touch');
    		// view.fields({rect: true},data => {
    		// 	console.log(data)
    		// 	data.top = 100
    		// }).exec();
    	},
    	methods: {
    		handleStart(ev) {
    			// console.log('start',ev);
    			// 记录一开始手指按下的坐标
    			var touch = ev.changedTouches[0];
    			startPoint.x = touch.pageX;
    			startPoint.y = touch.pageY;
    		},
    		handleMove(ev) {
    			// console.log('move',ev);
    			// 防止页面高度很大,出现滚动条,不能移动-默认拖动滚动条事件
    			ev.preventDefault();
    
    			isTouchMove = true;
    
    			var touch = ev.changedTouches[0];
    			var diffPonit = {}; // 存放差值
    			var movePonit = {
    				// 记录移动的距离
    				x: 0,
    				y: 0
    			};
    			diffPonit.x = touch.pageX - startPoint.x;
    			diffPonit.y = touch.pageY - startPoint.y;
    			// 移动的距离 = 差值 + 当前坐标点
    			movePonit.x = diffPonit.x + curPoint.x;
    			movePonit.y = diffPonit.y + curPoint.y;
    			this.move(movePonit.x, movePonit.y);
    		},
    		handleEnd(ev) {
    			// console.log('end', ev);
    			if (!isTouchMove) return;
    
    			//  更新坐标原点
    			var touch = ev.changedTouches[0];
    
    			curPoint.x += touch.pageX - startPoint.x;
    			curPoint.y += touch.pageY - startPoint.y;
    
    			// 重置
    			isTouchMove = false;
    		},
    		move(x, y) {
    			x = x || 0; // 没有传就是0
    			y = y || 0;
    			this.xMove = x;
    			this.yMove = y;
    			// translate3d	(tx,ty,tz)	在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,在Z轴偏移tz,单位px
    		}
    	}
    };
    </script>
    
    <style>
    .content {
    	display: flex;
    	flex-direction: column;
    	align-items: center;
    	justify-content: center;
    }
    .touch {
    	position: fixed;
    	right: 20px;
    	bottom: 20px;
    	 45px;
    	height: 45px;
    	/* 知识点
    		line-height是行高,针对的对象是文字,height针对的是容器,
    		也就是高度,当height和line-height值相同时会居中,
    		当line-height值小于height时文字向上移动,反之向下移动。
    		 */
    	line-height: 45px; /* 文字垂直居中 */
    	text-align: center; /* 水平居中 */
    	background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6);
    	border-radius: 50%;
    	color: #fff;
    	font-size: 30px;
    	/* 去除标签点击事件高亮效果 */
    	-webkit-tap-highlight-color: transparent;
    	/* 使用transform: translate3d 处理性能高 GUP */
    }
    </style>
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fdxjava/p/14431362.html
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