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  • (C#)属性(property)

    (C#)属性(property)

    属性是字段和方法的一个交集。看起来像是一个字段,行为上又像是一个方法。
    是类维持了封装性,有可以方便地使用字段。
    - 访问属性的语法和访问一个字段(类成员)的语法是相同的。(
    - 实际上,编译器自动转换为对特定accessor方法(取值和赋值方法统称为accessor方法)的调用

    属性的声明如下:

    C#代码  收藏代码
    1. AccessModifier Type PropertyName   
    2. {  
    3. get  
    4. {  
    5. //取值代码 (get accessor )   
    6. }  
    7. set  
    8. {  
    9. //赋值代码 (set accessor )  
    10. }  
    11. }  

     

    举例如下:配置ScreenPosition 的属性.

    C#代码  收藏代码
    1. struct ScreenPosition  
    2. {  
    3. //小写的x,y是私有字段  
    4. private int x, y;   
    5.   
    6. public ScreenPosition(int X, int Y)  
    7. {  
    8. this.x = rangeCheckedX(X);  
    9. this.y = rangeCheckedY(Y);  
    10. }  
    11.   
    12. //大写的X,Y是公用属性  
    13. public int X  
    14. {  
    15. get { return this.x; }  
    16. set { this.y = rangeCheckedX(value); }  
    17. }  
    18.   
    19. public int Y  
    20. {  
    21. get { return this.y; }  
    22. set { this.y = rangeCheckedY(value); }  
    23. }  
    24.   
    25. private static int rangeCheckedX(int x) { ... }  
    26. private static int rangeCheckedY(int y) { ... }  
    27.   
    28. }  

     

    使用属性.

    C#代码  收藏代码
    1. ScreenPosition origin = new ScreenPosition ( 0, 0 ) ;   
    2. int xpos = origin.X ; // 实际调用 origin.X.get   
    3. origin.Y = 100 ; // 实际调用 origin.Y.set  

     

    只读属性 - 有get 没有 set .
    只写属性 - 有set 没有 get

    在接口中声明属性.
    - 将get accessor 或 set accessor 主体替换成一个分号 . 

    C#代码  收藏代码
    1. interface IScreenPosition  
    2. {  
    3.     int X { getset; }  
    4.     int Y { getset; }  
    5. }  

     

    既然有了Field(字段),又有了Property(属性),那么在OOP的过程中,什么时候用Field,什么时候用Property呢?

    一般的原则是,类的封装性原则,Field为Private,类的实例中使用,而Property是类暴漏给外面的接口,可以进行读取,设置操作。

    (以下为翻译文章)原文:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms229006(v=vs.110).aspx

    Property Design(属性的设计)

    尽管property从技术上看和method很相似,但是在使用场景上却有很大的不同。property应该被看成一个智能的field,它具备field的使用语法,还拥有method的灵活性。

    DO:  如果调用者不能修改property的值,那么创建一个get-only(只读) 的property。

    请记住如果property是一个可变的引用类型(mutable reference type), 即使property是get-only,property的值还是可以被修改的。

    DO NOT: 不要提供一个set-only的property, 或者setter被getter有更多的控制权限。

    例如:不要使用有一个public的setter和一个protected 的getter。

    DO:为所有的property提供一个合理的默认值,确保默认值不会导致安全漏洞和非常低效的代码。

    DO: 运行property可以在任何顺序下被set, 即使导致临时的object的无效状态。

    DO: 如果property的set会产生一个异常,那么将保留之前的一个值。

    AVOID: 避免从propery getter中产生异常。

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