1.使用百度地图API制作轨迹播放;
可应用于车辆跟踪、行驶线路回放、跑步行程的记录等地图应用场景,
1.1绘制静态轨迹图
获取多个轨迹点point(必须包含经度、纬度)
使用polyline对象依次连接相邻的2个点(注意polyline的个数比point的少1)
1.2绘制动态轨迹图(固定间隔时间)
每隔500毫秒读取一个轨迹点,实现a,b两个功能
a增加一条polyline
b将marker从先前的point移到当前点
主方法使用setTimeout方法迭代来实现动态循环
Polyline在每条迭代循环体中添加即可,marker的移动则可以通过2中方法来实现:
一、使用removeOverlay除去原marker并在当前point处添加新marker
这是当时做项目时想到的方法,由于先前绘制polyline时使用addOverlay的思维惯性,在绘制marker时也就继续使用了addOverlay做循环迭代。
window.run = function (){
var pts ={?????}//你获取到的一系列点的数组(通过gps或其他接口)
var paths = pts.length; //获得有几个点
var carMk = new BMap.Marker(pts[0],{icon:myIcon});
map.addOverlay(carMk);
i=0;
function removeMkPoint(i){
if(i < paths){//
setTimeout(function(){
i++;
map.removeOverlay(carMk);//清除前一个marker
removeMkPoint(i);
},100);
}
}
setTimeout(function(){
resetMkPoint(5);
},100)
});
}
setTimeout(function(){
run();
},1500);
二、使用marker的setPosition方法重新设置marker的位置
在项目完成后,我又读了一篇百度api的文档,发现官方demo中使用setPosition方法能很好地实现marker的移动功能
window.run = function (){
var pts ={?????}//你获取到的一系列点的数组(通过gps或其他接口)
var paths = pts.length; //获得有几个点
var carMk = new BMap.Marker(pts[0],{icon:myIcon});
map.addOverlay(carMk);
i=0;
function resetMkPoint(i){
carMk.setPosition(pts[i]);//重新设置marker的position
if(i < paths){
setTimeout(function(){
i++;
resetMkPoint(i);
},100);
}
}
setTimeout(function(){
resetMkPoint(5);
},100)
});
}
setTimeout(function(){
run();
},1500);
注意:marker的opts属性能自定义marker的icon(汽车、人等图标)、旋转方向、大小、偏移等等属性,另外setAnimation方法还能设置动画效果。
1.3绘制polyline
轨迹线路是由一个一个polyline首尾相连组合起来的,因此,只需要在每次添加marker时添加一个polyline即可,并且在下一轮迭代循环中不需要清除,每条polyline的首尾2个端点就是当前点和上一个时间段的点
var pts0,前一个点 var pts1当前点
var carPl=new BMap.Polyline([pts0,pts1],{strokeColor:'blue',strokeWeight:4,strokeOpacity:0.8});
map.addOverlay(carPl);
pts0=pts1;//每次添加polyline后当前点变为前一个点
1.4添加播放按钮控件控制轨迹播放
添加自定义的播放控件,这里需要使用prototype属性来返回对象类型原型的引用, 这里给出prototype的理解
例如:A.prototype = new B();
理解prototype不应把它和继承混淆。A的prototype为B的一个实例,可以理解A将B中的方法和属性全部克隆了一遍。这里强调的是克隆而不是继承,其区别在于:A的prototype是B的实例,同时B的prototype也可能是A的实例。
A能使用B的方法和属性,当A、B中都有方法名为f的方法时,A的实例instance调用这个f方法(instance.f)会是A自生的f方法而不是B的f方法,如果A的实例instance想调用B的f方法,需要使用call方法来实现:先new一个B的实例var Binstance=new B(); Binstance.f.call(instance);
function PlayControl(){
// 默认停靠位置和偏移量
this.defaultAnchor = BMAP_ANCHOR_BOTTOM_RIGHT;
this.defaultOffset = new BMap.Size(10, 40);
}
// 通过JavaScript的prototype属性继承于BMap.Control
PlayControl.prototype = new BMap.Control();
// 自定义控件必须实现自己的initialize方法,并且将控件的DOM元素返回
// 在本方法中创建个input元素作为控件的容器,并将其添加到地图容器中
PlayControl.prototype.initialize = function(map){
// 创建一个DOM元素
var input = document.createElement("input");
input.id="playCtrl";
input.type="image";
input.src="image/play.png";
input.onclick=startPlay();//startPlay为上一步开始执行setTimeout迭代
};
// 添加DOM元素到地图中
map.getContainer().appendChild(input);
// 将DOM元素返回
return input;
};
// 创建控件
var myPlayCtrl = new PlayControl();
// 添加到地图当中
map.addControl(myPlayCtrl);
1.5将播放按钮设计为可以单击切换播放和停止的按钮
定义一个变量var i=0,在onclick事件触发时,将i在0和1之间不停切换,根据i的值来判断执行开始播放方法和停止方法。
停止播放方法可以通过clearTimeout(timer)来实现(前提是在前面的开始播放方法中将setTimeout语句作为字符串赋值为timer),并使用removeOverlay来清除播放过程中出现的痕迹。
input.onclick=function(){
if(i==0){
startPlay();//播放开始
input.src="image/pause.png";
i=1;
}else{
pausePlay();//播放停止
input.src="image/play.png";
i=0;
}
};
1.6添加播放速度控件
上一步添加了播放开关,还可以在此基础上添加播放速度的控件来调节播放的快慢
其方法与1.4中添加播放开关的方法类似,其中input的type为range(html 5中新的类型),通过读取range 的value,将value作为setTimeout的时间参数(作为参数传入播放方法),
注意:当滑动range,value发生改变时,要使播放停止,再次点击播放按钮时,播放方法读取新的value;
input.id="speedCtrl";
input.type="range";
input.max="1750";
input.min="250";
input.step="250";
input.value="1000";
var i=0;
input.onchange=function(){
pausePlay();
}
总结:
作为一个从学校里刚走出来的非计算机专业的前端新手,实习中的第一次上手项目,就有独立使用百度地图API的机会实在幸运。从百度地图API的具体使用实践中,我学到了很多,除了百度地图API以外,还学到了包括prototype、bootstrap(模态框、datetimepicker、validation等插件)等等。
尽管有些不太完善的地方(例如:在infoWindow的content中不能使用bootstrap的模态框等),但百度地图API的功能仍然十分强大,值得广大新手学习。特别是随着移动互联网的快速发展以及各种带有gps定位功能的智能设备的爆发式普及,地图、定位类使用场景越来越多,地图API的使用需求也将越来越多。
为了更好地练习百度地图,我打算利用节假日空闲的时间使用百度地图制作一个小游戏练手,游戏大致构思如下:(未来会在博客中向大家展示!)
1.使用自定义marker作为游戏主角
2.使用自定义控件来操作主角
3.设置关卡或任务,
4.计算奖励或得分
5.设置障碍
先实现这几个初级功能需求,就可以使自己的游戏主角在自己的城市中行走了!