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  • Java中this,static,super及finalkeyword和代码块


    this:

    1. 能够使用this表示类中的属性------this.name=name
    2. 能够使用this强调调用的是本类的方法
    3. 能够使用this调用本类的构造方法------this();调用本类中无參构造方法
    4. 能够使用this表示当前对象(调用方法的对象)----最重要的用途

    static:

    1. 声明属性---------属性则为全局变量
    2. 声明方法---------Person.setName("Tom");使用类名称调用static方法

    final:

    1. 使用final声明的类不能有子类
    2. 使用final声明的方法不能被子类覆写
    3. 使用final声明的变量即成为常量,常量不能够改动(使用final声明变量时,要求所有的字母大写)

    spuer:

    1. 调用父类的构造方法
    2. 调用父类的普通方法
    3. 调用父类的属性

    注意点:this和super必须放在构造方法内的首行,正式这个原因,this()和super()无法同一时候存在一个构造方法内



    普通代码块:直接在方法或是语句中定义的代码块

    public class CodeDemo01{
    	public static void main(String args[]){
    		{		// 普通代码块
    			int x = 30 ;	// 就属于一个局部变量
    			System.out.println("普通代码块 --> x = " + x) ;
    		}
    		int x = 100 ;		// 与局部变量名称同样
    		System.out.println("代码块之外 --> x = " + x) ;
    	}
    };


    构造块:直接写在类中的代码块

    class Demo{
    	{	// 直接在类中编写代码块,称为构造块
    		System.out.println("1、构造块。") ;
    	}
    	public Demo(){	// 定义构造方法
    		System.out.println("2、构造方法。") ;
    	}
    };
    public class CodeDemo02{
    	public static void main(String args[]){
    		new Demo() ;		// 实例化对象
    		new Demo() ;		// 实例化对象
    		new Demo() ;		// 实例化对象
    	}
    };

    执行结果:

    1、构造块。

    2、构造方法。

     

    1、构造块。

    2、构造方法。

    1、构造块。

    2、构造方法。


    静态代码块:使用statickeyword声明的代码块

    class Demo{
    	{	// 直接在类中编写代码块,称为构造块
    		System.out.println("1、构造块。") ;
    	}
    	static{	// 使用static,称为静态代码块
    		System.out.println("0、静态代码块") ;
    	}
    	public Demo(){	// 定义构造方法
    		System.out.println("2、构造方法。") ;
    	}
    };
    public class CodeDemo03{
    	static{		// 在主方法所在的类中定义静态块
    		System.out.println("在主方法所在类中定义的代码块") ;
    	}
    	public static void main(String args[]){
    		new Demo() ;		// 实例化对象
    		new Demo() ;		// 实例化对象
    		new Demo() ;		// 实例化对象
    	}
    };


    执行结果:

    在主方法所在类中定义的代码块

    0、静态代码块

    1、构造块。

    2、构造方法。

    1、构造块。

    2、构造方法。

    1、构造块。

    2、构造方法。


    结论:

      1. 静态代码块优先于主方法运行
      2. 类中定义的静态代码块优先于构造块运行(无论多少对象产生,仅仅运行一次)
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