zoukankan      html  css  js  c++  java
  • ES6 函数的拓展笔记

    1.函数参数的默认值

      (1)ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

      function log( x, y = 'world' ) {  xxx }

      function Point( x = 0, y = 0) { xxx }

      参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。

      (2)与解构赋值默认值结合使用

       function foo( { x, y = 5 }) {  console.log(x, y) };

       foo({ }) // undefined,5

       foo({ x:1 }) // 1, 5

       foo({x:1, y:2 }) // 1, 2

       foo() // TypeError:Cannot read property 'x' of undefined

       表明,只当函数foo的参数是一个对象是,变量x和y才会通过解构赋值生成。如果foo调用时没有提供参数,变量x和y就不会生成,从而报错。通过提供函数参数的默认值,就可以避免这种情况。

      将上段代码参数部分更改为:function foo( { x, y=5 } = { } ){ xxx };   foo() // undefined, 5

      表明,如果没有提供参数,函数foo的参数默认为一个空对象。

      (3)参数默认值的位置

       通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了那些参数。如果非尾参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。

      

    // 例一
    function f(x = 1, y) {
      return [x, y];
    }
    
    f() // [1, undefined]
    f(2) // [2, undefined])
    f(, 1) // 报错
    f(undefined, 1) // [1, 1]
    
    // 例二
    function f(x, y = 5, z) {
      return [x, y, z];
    }
    
    f() // [undefined, 5, undefined]
    f(1) // [1, 5, undefined]
    f(1, ,2) // 报错
    f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]

        上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入undefined

        如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果。

      (4)函数的Length属性

      指定了默认值后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,Length属性将失真。

      

      (function( a ) { }).length  // 1
    
      (function(a = 5) { }).length // 0 
    
      (function(a, b, c=5) { } ).length  2
    
      (function(...args) {}).length // 0
    如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。
       (function (a = 0, b, c) {}).length // 0
    (function (a, b = 1, c) {}).length // 1
      (5)作用域
      一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。
          var x = 1;
          function f(x,y = x) {
          console.log(y)  
        }
        f(2);  // 2
        默认值变量x 指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出2.
    let x = 1;
    
    function f(y = x) {
      let x = 2;
      console.log(y);
    }
    
    f() // 1

    2。rest 参数
      es6引入rest参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要arguments对象了,rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
    function push(array,..items){
       items.forEach(function(item){
            array.push(item);
             console.log(item);  
       });
    }
    
    var a = [];
    push(a,1,2,3);

      注意,rest参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则就会报错。

      比如:function f( a, ..b, c) {  xxx } // 报错

      函数的Length,不包括rest参数。

    (function(a) {}).length  // 1
    (function(...a) {}).length  // 0
    (function(a, ...b) {}).length  // 1

    3.严格模式
     从es5开始,函数内部可以设点为严格模式,es2016做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值,解构赋值,或者扩展运算符,那么函数内部就不能显示设定为严格模式,否则就会报错。
      两种方法可以规避这种限制。第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的
    'use strict';
    
    function doSomething(a, b = a) {
      // code
    }
    第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面。
    const doSomething = (function () {
      'use strict';
      return function(value = 42) {
        return value;
      };
    }());
    4.name属性
      返回该函数的函数名。
      function foo(){} foo.name // 'foo'
      需要注意的是,ES6 对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的name属性,会返回空字符串,而 ES6 的name属性会返回实际的函数名。
    var f = function () {};
    
    // ES5
    f.name // ""
    
    // ES6
    f.name // "f"
    如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的name属性都返回这个具名函数原本的名字。
    const bar = function baz() {};
    
    // ES5
    bar.name // "baz"
    
    // ES6
    bar.name // "baz"
    bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀。
    function foo() {};
    foo.bind({}).name // "bound foo"
    
    (function(){}).bind({}).name // "bound "

    5. 箭头函数
      ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
      如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
    var f = () => 5;
    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
    如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
    var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
    由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
    // 报错
    let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
    
    // 不报错
    let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
    箭头函数使用注意点

      (1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

      (2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

      (3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

      (4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

    6.双冒号运算符
      函数绑定运算符是并排的两个双冒号:: ,双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this环境),绑定到右边的函数上面。
      
    foo::bar;
    // 等同于
    bar.bind(foo);
    
    foo::bar(...arguments);
    // 等同于
    bar.apply(foo, arguments);
    
    const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
    function hasOwn(obj, key) {
      return obj::hasOwnProperty(key);
    }

    7.尾调用优化
      尾调用是函数式编程的一个重要概念,指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
      function f(x){ return g(x); } ,这段代码中,函数f的最后一步(最后一步操作)是调用函数g,这就叫尾调用。
    以下三种情况,都不属于尾调用。
    
    // 情况一
    function f(x){
      let y = g(x);
      return y;
    }
    
    // 情况二
    function f(x){
      return g(x) + 1;
    }
    
    // 情况三
    function f(x){
      g(x);
    }

    尾调用优化
      1 尾调用之所以和其它不同,在于它的特殊调用位置。
      2 函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”,保存调用位置和内部变量等信息。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”。
      3“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
    注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
    function addOne(a){
      var one = 1;
      function inner(b){
        return b + one;
      }
      return inner(a);
    }
    上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数inner用到了外层函数addOne的内部变量one

    尾递归
      函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。
      递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。
      
    递归函数的改写
      尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数
      
    函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化。
      总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如 Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。

    严格模式
      ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。
      这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
    func.arguments:返回调用时函数的参数。
    func.caller:返回调用当前函数的那个函数。
    8. 函数参数的尾逗号
      es2017允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。
    function clownsEverywhere(
      param1,
      param2,
    ) { /* ... */ }
    
    clownsEverywhere(
      'foo',
      'bar',
    );
    
    
  • 相关阅读:
    颜色空间之CIE2000色差公式
    爱做梦的人-人的特性之一
    Lua文件操作和串行化
    Lua文件操作和串行化
    Lua调用C++带参数的方法
    Lua调用C++带参数的方法
    C++对Lua中table进行读取、修改和创建
    C++对Lua中table进行读取、修改和创建
    C++获取Lua全局变量和执行Lua多参数多返回值函数
    C++获取Lua全局变量和执行Lua多参数多返回值函数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/feng-xl/p/10461939.html
Copyright © 2011-2022 走看看