1. 内联函数
内联函数的编译代码和其它程序代码内联起来了,编译器将使用相应的函数代码代替函数调用,对于内联代码,函数无需跳转到另一个位置执行代码,再跳回来,因此,内联函数的运行速度比其它函数稍快,但是代价是需要占用更多的内存,如果程序需要在10个不同的地方调用同一个内联函数,该程序将包含该代码的10个副本。
如果执行函数代码的时间比处理函数调用的机制时间长,则节省的时间只占整个过程的很小的一部分,如果代码执行时间很短,内联调用就可以节省非内联调用使用的大部分时间,由于过程非常快,因此节省了该过程的大部分时间。
要使用内联函数:
在函数声明前加入关键字inline,在函数定义前加上关键字inline
程序员请求调用内联函数的时候,编译器不一定会满足这种要求,它可能认为该函数过大或者注意到函数调用了自己(内联不能递归),因此不能将其作为内联函数
2. 引用变量
c++引用了一种新的复合类型,必须在声明引用变量时初始化
a. 创建引用变量:引用变量和被引用变量的地址相同。
b. 引用作为函数参数:c语言除了指针只能按值传递,c++的引用突破了这种限制
3. 函数模板
c++的编译器增加了一个新特性,函数模板,可以使用泛型来定义函数,其中的泛型可以使用具体的类型(如int或者double)替换,通过将类型传递给模板,可以使编译器生成该类型的函数。
template <typename AnyType>或者template <class AnyType>
在c++98添加关键字typename之前,c++使用关键字class来创建模板
4. 枚举
作用域内的枚举:
传统的枚举存在一定的问题,其中之一是两个枚举定义的枚举量可能发生冲突。
enum egg {Small, Medium, Large, Jumbo};
enum t_shirt {Small, Medium, Large, Xlarge};
于是c++提供了一种新的枚举,将枚举的作用域定义为类
注意:作用域内的枚举不能隐式的转化成整型。