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  • 自动释放池的前世今生 ---- 深入解析 autoreleasepool

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    由于 Objective-C 中的内存管理是一个比较大的话题,所以会分为两篇文章来对内存管理中的一些机制进行剖析,一部分分析自动释放池以及 autorelease 方法,另一部分分析 retainrelease 方法的实现以及自动引用计数。

    写在前面

    这篇文章会在源代码层面介绍 Objective-C 中自动释放池,以及方法的 autorelease 的具体实现。

    从 main 函数开始

    main 函数可以说是在整个 iOS 开发中非常不起眼的一个函数,它很好地隐藏在 Supporting Files 文件夹中,却是整个 iOS 应用的入口。objc-autorelease-main

    main.m 文件中的内容是这样的:

    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }
    

    在这个 @autoreleasepool block 中只包含了一行代码,这行代码将所有的事件、消息全部交给了 UIApplication 来处理,但是这不是本文关注的重点。

    需要注意的是:整个 iOS 的应用都是包含在一个自动释放池 block 中的。

    @autoreleasepool

    @autoreleasepool 到底是什么?我们在命令行中使用 clang -rewrite-objc main.m 让编译器重新改写这个文件:

    $ clang -rewrite-objc main.m
    

    在生成了一大堆警告之后,当前目录下多了一个 main.cpp 文件

    objc-autorelease-main-cpp

    这里删除了 main 函数中其他无用的代码。

    在这个文件中,有一个非常奇怪的 __AtAutoreleasePool 的结构体,前面的注释写到 /* @autoreleasepopl */。也就是说 @autoreleasepool {} 被转换为一个 __AtAutoreleasePool结构体:

    {
        __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
    }
    

    想要弄清楚这行代码的意义,我们要在 main.cpp 中查找名为 __AtAutoreleasePool 的结构体:

    objc-autorelease-main-cpp-struct

    struct __AtAutoreleasePool {
      __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
      ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
      void * atautoreleasepoolobj;
    };
    

    这个结构体会在初始化时调用 objc_autoreleasePoolPush() 方法,会在析构时调用 objc_autoreleasePoolPop 方法。

    这表明,我们的 main 函数在实际工作时其实是这样的:

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        {
            void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
    
            // do whatever you want
    
            objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
        }
        return 0;
    }
    

    @autoreleasepool 只是帮助我们少写了这两行代码而已,让代码看起来更美观,然后要根据上述两个方法来分析自动释放池的实现。

    AutoreleasePool 是什么

    这一节开始分析方法 objc_autoreleasePoolPush 和 objc_autoreleasePoolPop 的实现:

    void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
        return AutoreleasePoolPage::push();
    }
    
    void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
        AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
    }
    

    上面的方法看上去是对 AutoreleasePoolPage 对应静态方法 push 和 pop 的封装。

    这一小节会按照下面的顺序逐步解析代码中的内容:

    AutoreleasePoolPage 的结构

    AutoreleasePoolPage 是一个 C++ 中的类:

    objc-autorelease-AutoreleasePoolPage

    它在 NSObject.mm 中的定义是这样的:

    class AutoreleasePoolPage {
        magic_t const magic;
        id *next;
        pthread_t const thread;
        AutoreleasePoolPage * const parent;
        AutoreleasePoolPage *child;
        uint32_t const depth;
        uint32_t hiwat;
    };
    
    • magic 用于对当前 AutoreleasePoolPage 完整性的校验
    • thread 保存了当前页所在的线程

    每一个自动释放池都是由一系列的 AutoreleasePoolPage 组成的,并且每一个 AutoreleasePoolPage 的大小都是 4096 字节(16 进制 0x1000)

    #define I386_PGBYTES 4096
    #define PAGE_SIZE I386_PGBYTES
    

    双向链表

    自动释放池中的 AutoreleasePoolPage 是以双向链表的形式连接起来的:

    objc-autorelease-AutoreleasePoolPage-linked-list

    parent 和 child 就是用来构造双向链表的指针。

    自动释放池中的栈

    如果我们的一个 AutoreleasePoolPage 被初始化在内存的 0x100816000 ~ 0x100817000 中,它在内存中的结构如下:

    objc-autorelease-page-in-memory

    其中有 56 bit 用于存储 AutoreleasePoolPage 的成员变量,剩下的 0x100816038 ~ 0x100817000 都是用来存储加入到自动释放池中的对象。

    begin() 和 end() 这两个类的实例方法帮助我们快速获取 0x100816038 ~ 0x100817000这一范围的边界地址。

    next 指向了下一个为空的内存地址,如果 next 指向的地址加入一个 object,它就会如下图所示移动到下一个为空的内存地址中:

    objc-autorelease-after-insert-to-page

    关于 hiwat 和 depth 在文章中并不会进行介绍,因为它们并不影响整个自动释放池的实现,也不在关键方法的调用栈中。

    POOL_SENTINEL(哨兵对象)

    到了这里,你可能想要知道 POOL_SENTINEL 到底是什么,还有它为什么在栈中。

    首先回答第一个问题: POOL_SENTINEL 只是 nil 的别名。

    #define POOL_SENTINEL nil
    

    在每个自动释放池初始化调用 objc_autoreleasePoolPush 的时候,都会把一个 POOL_SENTINEL push 到自动释放池的栈顶,并且返回这个 POOL_SENTINEL 哨兵对象。

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        {
            void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
    
            // do whatever you want
    
            objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
        }
        return 0;
    }
    

    上面的 atautoreleasepoolobj 就是一个 POOL_SENTINEL

    而当方法 objc_autoreleasePoolPop 调用时,就会向自动释放池中的对象发送 release 消息,直到第一个 POOL_SENTINEL

    objc-autorelease-pop-stack

    objc_autoreleasePoolPush 方法

    了解了 POOL_SENTINEL,我们来重新回顾一下 objc_autoreleasePoolPush 方法:

    void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
        return AutoreleasePoolPage::push();
    }
    

    它调用 AutoreleasePoolPage 的类方法 push,也非常简单:

    static inline void *push() {
       return autoreleaseFast(POOL_SENTINEL);
    }
    

    在这里会进入一个比较关键的方法 autoreleaseFast,并传入哨兵对象 POOL_SENTINEL

    static inline id *autoreleaseFast(id obj)
    {
       AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
       if (page && !page->full()) {
           return page->add(obj);
       } else if (page) {
           return autoreleaseFullPage(obj, page);
       } else {
           return autoreleaseNoPage(obj);
       }
    }
    

    上述方法分三种情况选择不同的代码执行:

    • 有 hotPage 并且当前 page 不满
      • 调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中
    • 有 hotPage 并且当前 page 已满
      • 调用 autoreleaseFullPage 初始化一个新的页
      • 调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中
    • 无 hotPage
      • 调用 autoreleaseNoPage 创建一个 hotPage
      • 调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中

    最后的都会调用 page->add(obj) 将对象添加到自动释放池中。

    hotPage 可以理解为当前正在使用的 AutoreleasePoolPage

    page->add 添加对象

    id *add(id obj) 将对象添加到自动释放池页中:

    id *add(id obj) {
        id *ret = next;
        *next = obj;
        next++;
        return ret;
    }
    

    笔者对这个方法进行了处理,更方便理解。

    这个方法其实就是一个压栈的操作,将对象加入 AutoreleasePoolPage 然后移动栈顶的指针。

    autoreleaseFullPage(当前 hotPage 已满)

    autoreleaseFullPage 会在当前的 hotPage 已满的时候调用:

    static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) {
        do {
            if (page->child) page = page->child;
            else page = new AutoreleasePoolPage(page);
        } while (page->full());
    
        setHotPage(page);
        return page->add(obj);
    }
    

    它会从传入的 page 开始遍历整个双向链表,直到:

    1. 查找到一个未满的 AutoreleasePoolPage
    2. 使用构造器传入 parent 创建一个新的 AutoreleasePoolPage

    在查找到一个可以使用的 AutoreleasePoolPage 之后,会将该页面标记成 hotPage,然后调动上面分析过的 page->add 方法添加对象。

    autoreleaseNoPage(没有 hotPage)

    如果当前内存中不存在 hotPage,就会调用 autoreleaseNoPage 方法初始化一个 AutoreleasePoolPage

    static id *autoreleaseNoPage(id obj) {
        AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
        setHotPage(page);
    
        if (obj != POOL_SENTINEL) {
            page->add(POOL_SENTINEL);
        }
    
        return page->add(obj);
    }
    

    既然当前内存中不存在 AutoreleasePoolPage,就要从头开始构建这个自动释放池的双向链表,也就是说,新的 AutoreleasePoolPage 是没有 parent 指针的。

    初始化之后,将当前页标记为 hotPage,然后会先向这个 page 中添加一个 POOL_SENTINEL对象,来确保在 pop 调用的时候,不会出现异常。

    最后,将 obj 添加到自动释放池中。

    objc_autoreleasePoolPop 方法

    同样,回顾一下上面提到的 objc_autoreleasePoolPop 方法:

    void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
        AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
    }
    

    看起来传入任何一个指针都是可以的,但是在整个工程并没有发现传入其他对象的例子。不过在这个方法中传入其它的指针也是可行的,会将自动释放池释放到相应的位置。

    我们一般都会在这个方法中传入一个哨兵对象 POOL_SENTINEL,如下图一样释放对象:

    objc-autorelease-pop-stack

    对 objc_autoreleasePoolPop 行为的测试

    在继续分析这个方法之前做一个小测试,在 objc_autoreleasePoolPop 传入非哨兵对象,测试一下这个方法的行为。

    下面是 main.m 文件中的源代码:

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
    
            NSString *s = @"Draveness";
            [s stringByAppendingString:@"-Suffix"];
    
        }
        return 0;
    }
    

    在代码的这一行打一个断点,因为这里会调用 autorelease 方法,将字符串加入自动释放池:

    objc-autorelease-breakpoint-main

    当代码运行到这里时,通过 lldb 打印出当前 hotPage 中的栈内容:

    objc-autorelease-print-pool-content

    1. 通过 static 方法获取当前 hotPage
    2. 打印 AutoreleasePoolPage 中的内容
    3. 打印当前 next 指针指向的内容,以及之前的内容,-2时已经到了 begin() 位置
    4. 使用 print()和 printAll()打印自动释放池中内容

    然后将字符串 @"Draveness-Suffix" 的指针传入 pop 方法,测试 pop 方法能否传入非哨兵参数。

    objc-autorelease-pop-string

    再次打印当前 AutoreleasePoolPage 的内容时,字符串已经不存在了,这说明向 pop 方法传入非哨兵参数是可行的,只是我们一般不会传入非哨兵对象。


    让我们重新回到对 objc_autoreleasePoolPop 方法的分析,也就是 AutoreleasePoolPage::pop 方法的调用:

    static inline void pop(void *token) {
        AutoreleasePoolPage *page = pageForPointer(token);
        id *stop = (id *)token;
    
        page->releaseUntil(stop);
    
        if (page->child) {
            if (page->lessThanHalfFull()) {
                page->child->kill();
            } else if (page->child->child) {
                page->child->child->kill();
            }
        }
    }
    

    在这个方法中删除了大量无关的代码,以及对格式进行了调整。

    该静态方法总共做了三件事情:

    1. 使用 pageForPointer 获取当前 token 所在的 AutoreleasePoolPage
    2. 调用 releaseUntil 方法释放栈中的对象,直到 stop
    3. 调用 child 的 kill 方法

    我到现在也不是很清楚为什么要根据当前页的不同状态 kill 掉不同 child 的页面。

    if (page->lessThanHalfFull()) {
        page->child->kill();
    } else if (page->child->child) {
        page->child->child->kill();
    }
    

    pageForPointer 获取 AutoreleasePoolPage

    pageForPointer 方法主要是通过内存地址的操作,获取当前指针所在页的首地址:

    static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(const void *p) {
        return pageForPointer((uintptr_t)p);
    }
    
    static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(uintptr_t p) {
        AutoreleasePoolPage *result;
        uintptr_t offset = p % SIZE;
    
        assert(offset >= sizeof(AutoreleasePoolPage));
    
        result = (AutoreleasePoolPage *)(p - offset);
        result->fastcheck();
    
        return result;
    }
    

    将指针与页面的大小,也就是 4096 取模,得到当前指针的偏移量,因为所有的 AutoreleasePoolPage 在内存中都是对齐的:

    p = 0x100816048
    p % SIZE = 0x48
    result = 0x100816000
    

    而最后调用的方法 fastCheck() 用来检查当前的 result 是不是一个 AutoreleasePoolPage

    通过检查 magic_t 结构体中的某个成员是否为 0xA1A1A1A1

    releaseUntil 释放对象

    releaseUntil 方法的实现如下:

    void releaseUntil(id *stop) {
        while (this->next != stop) {
            AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
    
            while (page->empty()) {
                page = page->parent;
                setHotPage(page);
            }
    
            page->unprotect();
            id obj = *--page->next;
            memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
            page->protect();
    
            if (obj != POOL_SENTINEL) {
                objc_release(obj);
            }
        }
    
        setHotPage(this);
    }
    

    它的实现还是很容易的,用一个 while 循环持续释放 AutoreleasePoolPage 中的内容,直到 next 指向了 stop 。

    使用 memset 将内存的内容设置成 SCRIBBLE,然后使用 objc_release 释放对象。

    kill() 方法

    到这里,没有分析的方法就只剩下 kill 了,而它会将当前页面以及子页面全部删除:

    void kill() {
        AutoreleasePoolPage *page = this;
        while (page->child) page = page->child;
    
        AutoreleasePoolPage *deathptr;
        do {
            deathptr = page;
            page = page->parent;
            if (page) {
                page->unprotect();
                page->child = nil;
                page->protect();
            }
            delete deathptr;
        } while (deathptr != this);
    }
    

    autorelease 方法

    我们已经对自动释放池生命周期有一个比较好的了解,最后需要了解的话题就是 autorelease方法的实现,先来看一下方法的调用栈:

    - [NSObject autorelease]
    └── id objc_object::rootAutorelease()
        └── id objc_object::rootAutorelease2()
            └── static id AutoreleasePoolPage::autorelease(id obj)
                └── static id AutoreleasePoolPage::autoreleaseFast(id obj)
                    ├── id *add(id obj)
                    ├── static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
                    │   ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
                    │   └── id *add(id obj)
                    └── static id *autoreleaseNoPage(id obj)
                        ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
                        └── id *add(id obj)
    

    在 autorelease 方法的调用栈中,最终都会调用上面提到的 autoreleaseFast 方法,将当前对象加到 AutoreleasePoolPage 中。

    这一小节中这些方法的实现都非常容易,只是进行了一些参数上的检查,最终还要调用 autoreleaseFast 方法:

    inline id objc_object::rootAutorelease() {
        if (isTaggedPointer()) return (id)this;
        if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
    
        return rootAutorelease2();
    }
    
    __attribute__((noinline,used)) id objc_object::rootAutorelease2() {
        return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
    }
    
    static inline id autorelease(id obj) {
       id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
       return obj;
    }
    

    由于在上面已经分析过 autoreleaseFast 方法的实现,这里就不会多说了。

    小结

    整个自动释放池 AutoreleasePool 的实现以及 autorelease 方法都已经分析完了,我们再来回顾一下文章中的一些内容:

    • 自动释放池是由 AutoreleasePoolPage 以双向链表的方式实现的
    • 当对象调用 autorelease 方法时,会将对象加入 AutoreleasePoolPage 的栈中
    • 调用 AutoreleasePoolPage::pop 方法会向栈中的对象发送 release 消息

    参考资料

  • 相关阅读:
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