为什么软件工程的本质是管理复杂性
软件工程是软件的形成过程,除了概念本身,涉及到了工具和人。主要是how,如何形成软件,如果使用技术,人又如何。软件工程的本质是复杂性
对软件工程而言,不可避免的东西是(需求)变化;而软件是的本质是概念和概念之间的关系,这个本质类似什么,类似于中子会影响原子裂变。
所以,这导致了软件的复杂性爆炸。
这也是为什么《人月神话》作者在论述到这个本质和变化的时候说:“如果这是事实,那么终究没有银弹”。
这里且不去论证他这个论断是否正确,但是的确反应了人月神话描述的软件工程面临的诸多难题
1,软件很容易陷入泥沼
2,陷入泥沼很难纠正调控
……
复杂性有三类
1,问题域本身的复杂性
2,采用的技术方案引入的额外复杂性
3,涉及到的人和组织再引入的额外复杂性
理解了这三个复杂性,就理解了为什么软件容易陷入泥沼,因为不能控制变化发生,就不能控制复杂性爆炸;
需求变化是变化,会引发复杂性爆炸
不能尽然计划可以视为一种计划外的变化
技术变化也是变化
组织变化也是变化
这些都会极大引发复杂度变化
软件工程 必须要解决这三个复杂性
成功的有效率的软件工程,需要引入技术熵和组织熵的概念
熵是能量中不能做功的能量
技术熵和组织熵是技术和组织在解决问题中,额外多花费的能量。
很明显,这两者越少越好。
所以,软件工程必须管理复杂性
1,技术熵越少越好
2,组织熵越少越好
3,良好的领域抽象,是真正的关键
4,如何去控制变化,隔离变化,适应变化
传统的软件工程理论是无法解决这个问题的,我们先来看一下传统的软件工程理论是个什么东西
1,将软件按照时间阶段分为几个步骤(需求,设计,开发,测试,维护),这个划分是确保了完备性的
2,将每个步骤分配给一个或者几个角色,确保了这个划分是可执行,可管理,可组织的
3,微观上控制每一个步骤和节点的时间,风险,降低整体复杂性;提升可管理性
4,引入UML和工作协作方法(敏捷,瀑布……)来实现各个步骤之间的衔接和角色之间的衔接,确保整个理论是内洽的
这个理论,是一个管理性的理论,但没有解决任何软件工程的本质问题,只是确保了可管理性。
严格按照这个理论做的话,大概率可以提升软件的成功率的,但是效率和灵活性就难以保证了——这也是微软这种传统类型的软件公司和FG这种类型的软件公司的差异
至于正确的方式,回头慢慢聊
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