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  • 嵩天老师的零基础Python笔记:https://www.bilibili.com/video/av15123607/?from=search&seid=10211084839195730432#page=25 中的30-34讲

    #coding=gbk
    #嵩天老师的零基础Python笔记:https://www.bilibili.com/video/av15123607/?from=search&seid=10211084839195730432#page=25 中的30-34讲
    # 文件循环
    """
    def main():
      fileName = input("What file are the numbers in? ")
      infile = open(fileName,'r')
      sum = 0
      count = 0
      line = infile.readline()
      while line != "":
        for xStr in line.split(","):
          sum = sum + eval(line)
          count += 1
        line = infile.readline()
      print(" The average of the numbers is ", sum / count)

    main()
    """
    # 后测循环实现
    # Python没有后测循环语句,但可以通过while间接实现,实现举例:
    """
    number = -1
    while number < 0:
      number = eval(input("Enter a positive number: "))
    """
    """
    while True:
      number = eval(input("Enter a positive number: "))
      if x >= 0:break
    """
    """
    number = -1
    while number < 0:
      number = eval(input("Enter a positive number: "))
      if number < 0:
        print("The number you entered was not positive.")   #增加输入提示
    """
    """
    while True:
      number = eval(input("Enter a positive number: "))
      if x >= 0:
        break
      else:
        print("The number you entered was not positive.")
    """
    # 布尔表达式
    # 条件语句和循环语句都使用布尔表达式作为条件;
    # 布尔值为真或假,以True和False表示
    #
    # 布尔操作符优先级:not > and > or
    #
    # 布尔代数
    # 布尔表达式遵循特定的代数定律,这些规律被称为布尔逻辑或布尔代数。
    # a and false == false
    # a and true == a
    # a or false == a
    # a or true == true
    # and 和 or 操作符都符合分配定律
    # a or (b and c) == (a or b) and (a or c)
    # a and (b or c) == (a and b) or (a and c)
    # 德摩根定律,not放进表达式后,and 和 or 运算符之间发生的变化。
    # not(a or b) == (not a) and (not b)
    # not(a and b) == (not a) or (not b)
    # 布尔表达式作为决策
    # 对于数字(整形和浮点型)的零值被认为是false,任何非零值都是True
    # bool类型仅仅是一个特殊的整数,可以通过表达式True + True的值来测试一下。
    # 空的序列在布尔类型中是False,非空序列为True
    # 布尔表达式思考
    # x and y:如果x是假,输出x,否则输出y
    # x or y :如果x为真,输出x,否则输出y
    # not x :如果x为假,输出True,如果x为真,输出False #只输出True或False
    #
    #
    # 函数定义
    # 函数名<name>:任何有效的Python标识符
    # 参数列表<parameters>:调用函数时传递纵它的值
    # 参数个数大于等于零
    # 多个参数用逗号分隔
    # 形式参数:定义函数时,函数名后面圆括号中的变量,简称形参,形参只在函数内部有效。
    # 实际参数:调用函数时,函数名后面圆括号中的变量,简称实参
    #
    # 函数的返回值
    # return语句:程序退出该函数,并返回到函数被调用的地方
    # return语句返回的值传递给调用程序
    # 返回值有两种形式:
    # 返回一个值
    # 返回多个值
    # 无返回值的return 语句等价于 return None
    # None是表示没有任何东西的特殊类型。
    # 返回值可以是一个变量,也可以是一个表达式。
    """
    def sumDiff(x,y):
      sum = x + y
      diff = x - y
      return sum,diff #return可以有多个返回值

    s,d = sumDiff(1,2)
    print("The sum is ",s,"and the diff is ",d)
    """
    #判断是否是三角形的函数
    import math

    def square(x):
      return x * x

    def distance(x1,y1,x2,y2):
      dist = math.sqrt(square(x1-x2) + square(y1-y2))
      return dist

    def isTriangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3):
      flag = ((x1-x2)*(y3-y2)-(x3-x2)*(y1-y2)) != 0
      return flag

    def main():
      print("请依次输入三个点的坐标(x,y)")
      x1, y1 = eval(input("坐标点1:(x,y)= "))
      x2, y2 = eval(input("坐标点2:(x,y)= "))
      x3, y3 = eval(input("坐标点3:(x,y)= "))
      if (isTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3)):
        perim = distance(x1, y1, x2, y2)+distance(x2, y2, x3, y3)+distance(x1, y1, x3, y3)
        print("三角形的周长是:{0:0.2f}".format(perim))
      else:
        print("输入坐标不能构成三角形。")

    main()

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