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  • C#线程系列讲座(2):Thread类的应用

    作者:银河使者

    一、Thread 类的基本用法

    通过System.Threading.Thread类可以开始新的线程,并在线程堆栈中运行静态或者实例方法。可以通过Thread类得构造方法传递一个无参数,并且不返回值(返回void)的委托(ThreadStart),这个委托的定义如下:

    [ComVisibleAttribute(true)]

    public delegate void ThreadStart()

    我们可以通过如下的方法来建立并运行一个线程。

    A。静态方法
    using System;
    using
     System.Collections.Generic;
    using
     System.Linq;
    using
     System.Text;
    using
     System.Threading;

    namespace MyThread
    {
        
    class Program
        {
            
    public static void myStaticThreadMethod()
            {
                Console.WriteLine(
    "myStaticThreadMethod");
            }
            
    static void Main(string[] args)
            {
                Thread thread1 
    = new Thread(myStaticThreadMethod);
                thread1.Start();  
    // 只要使用Start方法,线程才会运行
            }
        }
    }
    除了运行静态的方法,还可以在线程中运行实例方法,代码如下:

    B. 实例方法

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;

    namespace MyThread
    {
        
    class Program
        {
            
    public void myThreadMethod()
            {
                Console.WriteLine(
    "myThreadMethod");
            }
            
    static void Main(string[] args)
            {
                Thread thread2 
    = new Thread(new Program().myThreadMethod);
                thread2.Start();
            }
        }
    }
    C. 匿名委托或者Lamdba表达式

    Thread thread3 = new Thread(delegate() { Console.WriteLine("匿名委托"); });
    thread3.Start();

    Thread thread4 
    = new Thread(( ) => { Console.WriteLine("Lambda表达式"); });
    thread4.Start();
    其中Lambda表达式前面的( )表示没有参数。

        为了区分不同的线程,还可以为Thread类的Name属性赋值,代码如下:

    Thread thread5 = new Thread(() => { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name); });
    thread5.Name 
    = "我的Lamdba";
    thread5.Start();

    二、为线程传递参数

    Thread类有一个带参数的委托类型的重载形式。这个委托的定义如下:

    [ComVisibleAttribute(false)]

    public delegate void ParameterizedThreadStart(Object obj)

    这个Thread类的构造方法的定义如下:

        public Thread(ParameterizedThreadStart start);

    下面的代码使用了这个带参数的委托向线程传递一个字符串参数:

    public static void myStaticParamThreadMethod(Object obj)
    {
        Console.WriteLine(obj);
    }

    static void Main(string[] args)
    {
          Thread thread 
    = new Thread(myStaticParamThreadMethod);
          thread.Start(
    "通过委托的参数传值");
    }

    要注意的是,如果使用的是不带参数的委托,不能使用带参数的Start方法运行线程,否则系统会抛出异常。但使用带参数的委托,可以使用thread.Start()来运行线程,这时所传递的参数值为null

    三、前台线程和后台线程

    使用Thread 建立的线程默认情况下都是前台线程,在进程中,只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止。主线程就是一个前台线程。而后台线程不管线程是否结束,只要所有的前台线程都退出(包括正常退出和异常退出)后,进程就会自动终止。一般后台线程用于处理时间较短的任务,如在一个Web服务器中可以利用后台线程来处理客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用于处理需要长时间等待的任务,如在Web服务器中的监听客户端的程序,或者是定时对某些系统资源进行扫描的程序。下面代码演示了前台线程和后台线程的区别。

     public static  void myfunction(object obj)
    {
    Thread.Sleep(
    3000);
    Console.WriteLine(obj);
    Console.ReadLine();
    }
    static void Main(string[] args)
    {
    Thread thread
    = new Thread(myfunction);
    //thread.IsBackground
    = true;
    thread.Start(
    "通过委托的参数传值");
    }

    如果运行上面的代码,程序会等待3秒后退出,如果将注释去掉,将thread设成后台线程,则程序会立即退出。

        要注意的是,必须在调用Start方法之前设置线程的类型,否则一但线程运行,将无法改变其类型。

        通过BeginXXX方法运行的线程都是后台线程。'

    四:判断多个线程是否都结束的两种方法

    确定所有的线程是否都完成了工作的方法有很多,如可以采用类似于对象计数器的方法,所谓对象计数器,就是一个对象被引用一次,这个计数器就加1,销毁引用就减1,如果引用数为0,则垃圾搜集器就会对这些引用数为0的对象进行回收。

    方法一:线程计数器。

    线程也可以采用计数器的方法,即为所有需要监视的线程设一个线程计数器,每开始一个线程,在线程的执行方法中为这个计数器加1,如果某个线程结束(在线程执行方法的最后为这个计数器减1),为这个计数器减1。然后再开始一个线程,按着一定的时间间隔来监视这个计数器,如是棕个计数器为0,说明所有的线程都结束了。当然,也可以不用这个监视线程,而在每一个工作线程的最后(在为计数器减1的代码的后面)来监视这个计数器,也就是说,每一个工作线程在退出之前,还要负责检测这个计数器。使用这种方法不要忘了同步这个计数器变量啊,否则会产生意想不到的后果。

        class ThreadCounter : MyThread
        {
            
    private static int count = 0
    ;
            
    private int
     ms;
            
    private static void
     increment()
            {
                
    lock (typeof(ThreadCounter))  // 必须同步计数器

                {
                    count
    ++
    ;
                }
            }
            
    private static void
     decrease()
            {
                
    lock (typeof
    (ThreadCounter))
                {
                    count
    --
    ;
                }
            }
            
    private static int
     getCount()
            {
                
    lock (typeof
    (ThreadCounter))
                {
                    
    return
     count;
                }
            }
            
    public ThreadCounter(int
     ms)
            {
                
    this.ms =
     ms;
            }
            
    override public void
     run()
            {
                increment();
                Thread.Sleep(ms);
                Console.WriteLine(ms.ToString()
    +"毫秒任务结束"
    );
                decrease();
                
    if (getCount() == 0
    )
                    Console.WriteLine(
    "所有任务结束"
    );
            }
        }


    ThreadCounter counter1 
    = new ThreadCounter(3000
    );
    ThreadCounter counter2 
    = new ThreadCounter(5000
    );
    ThreadCounter counter3 
    = new ThreadCounter(7000
    );

    counter1.start();
    counter2.start();
    counter3.start();

    方法二。

     class Program
    {
    private static void threadMethod(Object obj)
    {
    Thread.Sleep(Int32.Parse(obj.ToString()));
    Console.WriteLine(obj
    + "毫秒任务节结束");
    }
    private static void joinAllThread(Object obj)
    {
    Thread[] threads
    = obj as Thread[];
    foreach (Thread t in threads)
    t.Join();
    Console.WriteLine(
    "所有的线程结束");
    }
    static void Main(string[] args)
    {
    Thread thread1
    = new Thread(threadMethod);
    Thread thread2
    = new Thread(threadMethod);
    Thread thread3
    = new Thread(threadMethod);
    thread1.Start(
    3000);
    thread2.Start(
    5500);
    thread3.Start(
    8000);

    Thread joinThread
    = new Thread(joinAllThread);
    joinThread.Start(
    new Thread[] { thread1, thread2, thread3 });
    }

    }
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