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  • Unity3d http 通信

    前言

    Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。

    http 提交数据原理 

    http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发送给回来。

    例如:get 的html代码如下:

         <form action="search.php" method ="GET">
             <username:<inputtype="text"name="user"/><br>
             <password:<inputtype="password "name="pwd"/><br>
              <input type="submit"value="login"/>
         </form >

    post一般是将数据发送给服务器,服务器将这些数据进行处理,比如说存储到数据库。

    例如:post的html 代码如下:

         <form action="login.php" method ="POST" >
             <username:<inputtype="text"name="user"/><br>
             <password:<inputtype="password "name="pwd"/><br>
              <input type="submit"value="login"/>
         </form >

         其实区别就是提交的方式不一样,点击login按钮后,浏览器地址栏里分别显示如下:

          get方法url为:http://127.0.0.1/serach.php?user=hortor&pwd=123

          post方法url为:http://127.0.0.1

    PHP服务端接收数据方法

    服务端针对这两种方式响应的有两种方式:

    get方法接收数据的方法为 $_GET[user],来接收客户端发送的user的值。

    post方法接收数据的方法为 $_POST[user]也是用来接收客户端变量user的值。

    UNITY WWW类使用方法

    unity www 类同样对应两种提交数据的方式,常用的两个构造函数为:

    static function WWW (url : String) : WWW 

    static function WWW (url : String, form : WWWForm) : WWW 

    第一个函数是通过get方法向服务器发送数据,第二个是用post提交数据,其中WWWForm有个方法叫:AddField(agr : string, value : string),来添加参数。

    get例子:

    #pragma strict
    privatevar url : String = "127.0.0.1/login.php?user=test&pwd=123";
    function Start () {
         var getData : WWW = WWW(url);
         yield getData;     
         if(getData.error != null) {
              Debug.Log(getData.error);
         }
         else {
              Debug.Log(getData.text);
         }
    }

    post例子:

    #pragma strict
    privatevar url : String = "127.0.0.1/login.php";
    function Start () {
         var form : WWWForm = new WWWForm();
         form.AddField("user", "test");
         form.AddField("pwd", "123");
         var getData : WWW = WWW(url, form);
         yield getData;
         if(getData.error != null) {
              Debug.Log(getData.error);
         }
         else {
              Debug.Log(getData.text);
         }
    }
    

    其中yield 这个方法是程序每一帧调用一次,当getData 执行完成,返回结果,这就相当于是异步请求数据。WWW 类有几个常用的静态变量,分别为:

    1、WWW.text  返回从网页得到数据,类型为string。

    2、WWW.error 返回错误信息,比如说超时,网络连接错误等问题。

          本文完。


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