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  • Effective Java 在工作中的应用总结

    简介: 《Effective Java》是一本经典的 Java 学习宝典,值得每位 Java 开发者阅读。笔者将书中和平日工作较密切的知识点做了部分总结。

    image.png

    作者 | 宜秋

    来源 | 阿里技术公众号

    《Effective Java》是一本经典的 Java 学习宝典,值得每位 Java 开发者阅读。笔者将书中和平日工作较密切的知识点做了部分总结。

    一 创建和销毁对象篇

    1 若有多个构造器参数时,优先考虑构造器

    当类构造包含多个参数时,同学们会选择 JavaBeans 模式。在这种模式下,可以调用一个无参构造器来创建对象,然后调用 setter 方法来设置必要和可选的参数。目前较受欢迎的方法之一如在类上加入 Lombok 提供的@Data注解,来自动生成getter/setter、equals 等方法。但是JavaBeans模式无法将类做成不可变(immutable,详见“使可变形最小化”章节)。这就需要开发者自己掌控值的更新情况,确保线程安全等。

    推荐:Builder模式

    Builder 模式通过 builder 对象上,调用类似 setter 的方法,设置相关的参数(类似 Proto Buffers)。最后,通过调用 build 方法来生成不可变的对象(immutable object)。使用 Builder 模式的方法之一包括在类上加入 Lombok 提供的 @Builder 注解。

    应用:API Request & Response

    在微服务架构中,服务的请求(request)和响应(response)往往包含较多参数。在处理请求的过程中,笔者也常常会担心误操作修改了请求的内容。所以,笔者倾向使用Builder模式。

    我们可使用Builder模式来构建该类型对象。在构建过程中,若需要引入额外逻辑(e.g. if-else),可先返回Builder对象,最后再调用build方法。

    import lombok.Builder;
    
    /** 请求类 */
    @Builder
    public class SampleRequest {
        private String paramOne;
        private int paramTwo;
        private boolean paramThree;
    }
    
    /** 响应类 */
    @Builder
    public class SampleResponse {
        private boolean success;
    }
    
    /** 服务接口 */
    public interface SampleFacade {
        Result< SampleResponse> rpcOne(RequestParam< SampleRequest>);
    }
    
    /** 调用 */
    public void testRpcOne() {
        SampleRequest request =
              SampleRequest.builder().paramOne("one").paramTwo(2).paramThree(true).build();
        Result< SampleResponse> response = sampleFacade.rpcOne(request);
    }

    2 通过私有构造器强化不可实例化的能力

    有些类,例如工具类(utility class),只包含静态字段和静态方法。这些类应尽量确保不被实例化,防止用户误用。

    推荐:私有化类构造器

    为了防止误导用户,认为该类是专门为了继承而设计的,我们可以将构造器私有化。

    public class SampleUtility {
    
        public static String getXXX() {
            return "test";
        }  
    
        /** 私有化构造器 */
        private SampleUtility() {}
    }
    
    /** 直接调用方法 */
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(SampleUtility.getXXX());
    }

    二 类和接口篇

    1 最小化类和成员的可访问性

    尽可能地使每个类或者成员不被外界访问。

    推荐:有的时候,为了测试,我们不得不将某些私有的(private)类、接口或者成员变成包级私有的(package-private)。这里,笔者推荐大家使用 Guava 提供的 @VisiableForTesting 注解,来提示这是为了测试而使可访问级别变为包级私有,放宽了限制。

    import com.google.common.annotations.VisibleForTesting;
    
    @VisibleForTesting(otherwise = VisibleForTesting.PRIVATE)
    String getXXX() {
        return "test";
    }

    此外,也有小伙伴推荐 PowerMock 单元测试框架。PowerMock 是 Mockito 的加强版,可以实现完成对private/static/final方法的Mock(模拟)。通过加入 @PrepareForTest 注解来实现。

    public class Utility {
    
        private static boolean isGreaterThan(int a, int b) {
            return a > b;
        }
    
        private Utility() {}
    }
    
    /** 测试类 */
    import org.junit.Test;
    import org.junit.jupiter.api.Assertions;
    import org.junit.runner.RunWith;
    import org.powermock.core.classloader.annotations.PrepareForTest;
    import org.powermock.modules.junit4.PowerMockRunner;
    import org.powermock.reflect.Whitebox;
    
    @RunWith(PowerMockRunner.class)
    @PrepareForTest({Utility.class})
    public class UtilityTest {
    
        @Test
        public void test_privateIsGreaterThan_success() throws Exception {
            /** 测试私有的 isGreaterThan 方法 */
            boolean result = Whitebox.invokeMethod(Utility.class, "isGreaterThan", 3, 2);
    
            Assertions.assertTrue(result);
        }
    }

    2 使可变形最小化

    不可变类(immutable class)是指类对应的实例被创建后,就无法改变其成员变量值。即实例中包含的所有信息都必须在创建该实例的时候提供,并在对象的生命周期内固定不变。

    不可变类一般采用函数(functional)模式,即对应的方法返回一个函数的结果,函数对操作数进行运算但并不修改它。与之相对应的更常见的是过程的(procedure)或者命令式的(imperative)做法。使用这些方法时,将一个过程作用在它们的操作数上,会导致它的状态发生改变。

    如在“若有多个构造器参数时,优先考虑构造器”一节中提到,不可变对象比较简单,线程安全,只有一种状态。使用该类的开发者无需再做额外的工作来维护约束关系。另外,可变的对象可以有任意复杂的状态。若 mutator 方法(e.g. update)无详细的描述,开发者需要自行阅读方法内容。笔者经常会花费较多时间弄清楚在某方法内,可变对象的哪些字段被更改,方法结束后会不会影响后续的对象操作。笔者推荐传入不可变对象,基于此用更新的参数创建新的不可变对象返回。虽然会创建更多的对象,但是保证了不可变形,以及更可读性。

    推荐:Guava Collection之Immutable类

    笔者在日常开发中倾向将 Immutable 类(ImmutableList,ImmutableSet,ImmuableMap)和上文提到的函数模式集合,实现mutator 类方法。

    import static com.google.common.collect.ImmutableList.toImmutableList;
    import com.google.common.collect.ImmutableList;
    import com.google.common.collect.ImmutableMap;
    
    /** 推荐 */
    private static final ImmutableMap< String, Integer> SAMPLE_MAP =
        ImmutableMap.of("One", 1, "Two", 2);
    
    /** 推荐:确保原input列表不会变化 */
    public ImmutableList< TestObj> updateXXX(ImmutableList< TestObj> input) {
        return input.stream()
                .map(obj -> obj.setXXX(true))
                .collect(toImmutableList());
    }
    
    /** 不推荐:改变input的信息 */
    public void filterXXX(List< TestObj> input) {
        input.forEach(obj -> obj.setXXX(true));
    }

    三 泛型篇

    1 列表优先于数组

    数组是协变的(covariant),即Sub为Super的子类型,那么数组类型Sub[] 就是Super[] 的子类型;数组是具体化的,在运行时才知道并检查它们的元素类型约束。而泛型是不可变的和可擦除的(即编译时强化它们的类型信息,并在运行时丢弃)。

    需要警惕 public static final 数组的出现。很有可能是个安全漏洞!

    四 方法篇

    1 校验参数的有效性

    若传递无效的参数值给方法,这个方法在执行复杂、耗时逻辑之前先对参数进行了校验(validation),便很快就会失败,并且可清楚地抛出适当的异常。若没有校验它的参数,就可能会在后续发生各种奇怪的异常,有时难以排查定位原因。

    笔者认为,微服务提供的API request 也应沿用这一思想。即在API 请求被服务处理之前,先进行参数校验。每个request应与对应的request validator 绑定。若参数值无效,则抛出特定的ClientException(e.g. IllegalArgumentException)。

    2 谨慎设计方法签名

    • 谨慎地选择方法的名称:

      • 执行某个动作的方法通常用动词或者动词短语命名:createXXX,updateXXX,removeXXX,convertXXX,generateXXX
      • 对于返回boolean值的方法,一般以 is 开头:isValid,isLive,isEnabled
    • 避免过长的参数列表:目标是四个参数,或者更少。

      • 当参数过多时,笔者会使用Pair,Triple或辅助类(e.g. 静态成员类)
    public class SampleListener {
    
        public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(String input) {
              SampleResult result = generateResult(input);
            ...
        } 
    
        private static SampleResult generateResult(String input) {
            ...
        }
    
        /** 辅助类 */
        private static class SampleResult {
            private boolean success;
            private List< String> xxxList;
            private int count;
        }
    }

    3 返回零长度的数组或者集合,而不是null

    若一个方法返回 null 而不是零长度的数组或者集合,开发者需要加入 != null 的检查,有时容易忘记出错,报NullpointerException。

    说到此,笔者想额外提一下 Optional。网络上有很多关于 Optional 和 null 的使用讨论。Optional 允许调用者继续一系列流畅的方法调用(e.g. stream.getFirst().orElseThrow(() -> new MyFancyException()))。以下为笔者整理的观点。

    /** 推荐:提示返回值可能为空。*/
    public Optional< Foo> findFoo(String id);
    
    /**
      * 中立:稍显笨重
      * 可考虑 doSomething("bar", null);
      * 或者重载 doSomething("bar"); 和 doSomething("bar", "baz");
      **/
    public Foo doSomething(String id, Optional< Bar> barOptional);
    
    /** 
      * 不推荐:违背 Optional 设计的目的。
      * 当 Optional 值缺省时,一般有3种处理方法:1)提供代替的值;2)调用方法提供代替的值;3)抛出异常
      * 这些处理方法可以在字段初始或赋值的时候处理。
       **/
    public class Book {
        private List< Pages> pages;
        private Optional< Index> index;
    }
    
    /** 
      * 不推荐:违背 Optional 设计的目的。
      * 若为缺省值,可直接不放入列表中。
       **/
    List< Optional< Foo>>

    五 通用程序设计篇

    1 如果需要精确的答案,请避免使用float和double

    float 和 double 类型主要用于科学工程计算。它们执行二进制浮点运算,为了在数值范围上提供较为精准的快速近似计算。但是,它们并不能提供完全精确的结果,尤其不适合用于货币计算。float 或者 double 精确地表示0.1 是不可行的。

    若需系统来记录十进制小数点,可使用BigDecimal。

    2 基本类型优先于装箱基本类型

    基本类型(primitive)例如 int、double、long 和 boolean。每个基本类型都有一个对应的引用类型,称作装箱基本类型(boxed primitive),对应为Integer、Double、Long 和 Boolean。如书中提到,它们的区别如下:

    image.png

    /** 推荐 */
    public int sum(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    
    /** 不推荐:不必要的装箱 */
    public Integer sum(Integer a, Integer b) {
        return a + b;
    }

    若无特殊的使用场景,推荐总是使用基本类型。若不得不使用装箱基本类型,注意 == 操作和 NullPointerException 异常。装箱基本类型的使用场景:

    • 作为集合中的元素(e.g. Set< Long>)
    • 参数化类型(e.g. ThreadLocal< Long>)
    • 反射的方法调用

    六 异常

    1 每个方法抛出的异常都要有文档

    始终要单独地声明受检的异常,并且利用Javadoc的@throws标记,准确地记录下抛出每个异常的条件。

    在日常工作中,笔者调用其他组的 API 时,有时会发现一些意料之外的异常。良好的文档记录,可以帮助 API 调用者更好得处理相关的异常。文档记录可包括:异常的类型,异常的 error code,和描述。

    2 其他

    一些公司将 API 产生的异常分成 ClientException 和 ServerException。一般 ClientException (e.g. 无效的服务 request ) 是由调用方非常规调用 API 导致的异常处理,可不在服务端主要的异常监测范围中。而 ServerException(e.g. 数据库查询超时)是由服务端自身原因导致的问题,平时需要着重监测。

    七 引用

    Bloch, Joshua. 2018. Effective Java, 3rd Edition

    原文链接
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