设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构。
注意: 允许出现重复元素。
insert(val):向集合中插入元素 val。
remove(val):当 val 存在时,从集合中移除一个 val。
getRandom:从现有集合中随机获取一个元素。每个元素被返回的概率应该与其在集合中的数量呈线性相关。
示例:// 初始化一个空的集合。
RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection();// 向集合中插入 1 。返回 true 表示集合不包含 1 。
collection.insert(1);// 向集合中插入另一个 1 。返回 false 表示集合包含 1 。集合现在包含 [1,1] 。
collection.insert(1);// 向集合中插入 2 ,返回 true 。集合现在包含 [1,1,2] 。
collection.insert(2);// getRandom 应当有 2/3 的概率返回 1 ,1/3 的概率返回 2 。
collection.getRandom();// 从集合中删除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
collection.remove(1);// getRandom 应有相同概率返回 1 和 2 。
collection.getRandom();来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1-duplicates-allowed
解决方法:借用map来处理O(1)时间复杂度,借用List来处理random来处理返回的随机值
问题点:此处理方案有一个不太好的点,remove需要遍历所有的数据,对比官方答案中,把每个val对应的索引放在map的set集合中,通过空间来换时间。 有一个巧妙之后在于,每一次remove都是去掉list尾部的数据(找到对应的数据,再跟尾部的数据互换)
class RandomizedCollection { //如果是没有random,那么一个map就够了 private Map<Integer,Integer> cache; //设置值列表,用于计算random private List<Integer> valueList; /** Initialize your data structure here. */ public RandomizedCollection() { cache = new HashMap<Integer,Integer>(); valueList = new ArrayList<Integer>(); } /** Inserts a value to the collection. Returns true if the collection did not already contain the specified element. */ public boolean insert(int val) { valueList.add(val); if(cache.containsKey(val)){ cache.put(val,cache.get(val) + 1); return false; } else { cache.put(val,1); return true; } } /** Removes a value from the collection. Returns true if the collection contained the specified element. */ public boolean remove(int val) { if(cache.containsKey(val)){ if(cache.get(val) > 1){ cache.put(val,cache.get(val) - 1); } else { cache.remove(val); } Iterator<Integer> iterator = valueList.iterator(); while(iterator.hasNext()){ if(iterator.next() == val){ iterator.remove(); return true; } } return true; } return false; } /** Get a random element from the collection. */ public int getRandom() { Random random = new Random(); return valueList.get(random.nextInt(valueList.size())); } } /** * Your RandomizedCollection object will be instantiated and called as such: * RandomizedCollection obj = new RandomizedCollection(); * boolean param_1 = obj.insert(val); * boolean param_2 = obj.remove(val); * int param_3 = obj.getRandom(); */