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  • 《信息安全系统设计与实现》学习笔记11

    一、学习笔记

    1.TCP/IP协议

          TCP/IP协议:TCP代表传输控制协议。 IP代表互联网协议。目前有两个版本的IP,即IPv4和IPv6,IPv4使用32位地址,IPv6使用128位地址。TCP/IP各个层级及使用的协议如下图所示:

    2.IP

    (1)IP协议

          ip协议用于在ip主机之间发送/接收数据包,但IP协议并非可靠的协议,在IP层上面实现可靠性。

    (2)IP主机和IP地址

          主机是支持TCP/IP协议的计算机或设备。每个主机由一个32位的IP地址来标识。32位的IP地址号通常用点记法表示。IP地址分为两部分,即NetworkID字段和HostID字段。根据划分,IP地址分为A~E类,不同的类主机号和网络号所占位数不同。

    (3)IP数据包格式

          IP数据包包括IP头、发送方IP地址、接收方IP地址、数据、数据包的总长度、数据包使用TCP还是UDP、生存时间(TTL)计数、错误检测的校验和等。每个IP数据包的大小最大为64KB。具体格式如下图

    (4)路由器

          路由器是接收和转发数据包的特殊IP主机,如果IP主机相距很远,需要借助路由器来转发数据包。每个IP包在1P报头中都有一个8位生存时间(TTL)计数,其最大值为255。在每个路由器上,TTL会减小1。如果TTL减小到0,而包仍然没有到达目的地,则会直接丢弃它。

    3.UDP

          UDP:用户数据报协议,在IP上运行,用于发送/接收数据报。UDP不能保证可靠性。我们常用的ping命令使用的协议就是UDP。

    4.TCP

    (1)TCP

          传输控制协议,是一种面向连接的协议,用于发送/接收数据流。TCP也可在IP上运行,它保证可靠的数据传输。

    (2)端口编号

          在各主机上,多个应用程序(进程)可同时使用TCP/UDP.每个应用程序由三个组成部分唯一标识:应用程序=(主机IP,协议,端口号),协议是TCP或UDP,端口号是分配给应用程序的唯一无符号短整数。要想使用UDP或TCP,应用程序(进程)必须先选择或获取一个端口号。下图给出了常见的应用程序的默认端口号

    5.网络和主机字节序

          计算机可以使用大端字节序,也可以使用小端字节序。在互联网上,数据始终按网络序排列,就是大端。一些库函数比如htons()、htonl()、ntohs()、ntohl()等可以在主机序和网络序之间转换数据。

    6.TCP/IP网络中的数据流

          随着报文一层层下传,每一层都会在前面加上这一层专属的报头。在接收端恰恰相反,随着报文一层层上传,报头被每一层分别剥离以解析收到的数据。

    7.套接字编程

    (1)套接字API

          在网络编程中,TCP/IP的用户界面是通过一系列C语言库函数和系统调用来实现的,这些函数和系统调用统称为套接字API。为了使用套接字API,我们需要套接字地址结构,它用于标识服务器和客户机。netdb.hsys/socket.h中有 套接字地址结构的定义。套接字地址数据结构如下图:

    服务器必须创建一个套接字,并将其与包含服务器IP地址和端口号的套接字地址绑定。客户机必须创建一个套接字。

    (2)创建套接字

          socket系统调用,2种创建套接字的方法

    • int 套接字(int 域,int 类型,int 协议)
    • int bind(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)

    (3)UDP套接字

          UDP套接字使用scndto()/recvfrom()来发送/接收数据报。

    (4)TCP套接字

          在创建套接字并将其绑定到服务器地址之后,TCP服务器使用listen()和acccpt()来接收来自客户机的连接

    • int Iistcn(int sockfd, int backlog);
    • int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, sockien_t *addrlen);
    • int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen t addrlen);

          建立连接后,两个TCP主机都可以使用send()/write()发送数据,并使用recv()/read()接收数据。

    8.主机名和IP地址

          如果在不同的主机上运行服务器和客户机,服务器端口号由操作系统内核分配,则需要知道服务器的主机名或IP地址及其端口号。如果某台计算机运行TCP/IP,它的主机名通常记录在/etc/hosts文件中。库函数gethostname(char *name, sizeof(name))在name数组中返回计算机的主机名字符串。struct hostent *gethostbyname(void *addr, socklen_t len, int typo)可以用来获取计算机的全名及其IP地址。

    二、问题与解决办法

          运行了书上的UDP回显服务器-客户机程序

    //udp_server.c
    
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <netinet/ip.h>
    
    #define BUFLEN 256 // max length of buffer
    #define PORT 1234 // fixed server port number 
    
    char line[BUFLEN];
    struct sockaddr_in me, client;
    int sock,rlen,clen=sizeof(client);
    
    int main()
    {
        printf("1.createaUDP socket\n");
        sock =socket(AF_INET,SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
    
        printf("2. fill me with server address and port number\n");
        memset((char*)&me,0,sizeof(me));
        me.sin_family=AF_INET;
        me.sin_port=htons(PORT);
        me.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);// use localhost
    
        printf("3. bind socket to server IP and port\n");
        bind(sock,(struct sockaddr*)&me, sizeof(me));
    
        printf("4.wait for datagram\n");
        while(1)
        {
            memset(line,0,BUFLEN);
            printf("UDP server: waiting for datagram\n");
    
            rlen=recvfrom(sock,line,BUFLEN,0,(struct sockaddr *)&client,&clen);
            printf("received a datagram from [host:port]=[%s:%d]\n",inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port));
            printf("rlen=%d:line=%s\n",rlen,line);
            printf("send reply\n");
            sendto(sock,line, rlen,0,(struct sockaddr *)&client,clen);
        }
    }
    
    
    //udp_client.c
    
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<string.h>
    #include<sys/socket.h>
    #include <netinet/ip.h>
    
    #define SERVER_HOST "127.0.0.1" // default server IP: localhost
    #define SERVER_PORT 1234 // fixed server port number 
    #define BUFLEN 256 //max length of buffer 
    
    char line[BUFLEN];
    struct sockaddr_in other,server;
    int sock, rlen,slen=sizeof(server);
    
    int main()
    {
        printf("1.createaUDP socket\n");
        sock =socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
        printf("2. fill in server address and port number\n");
        memset((char *) &server,0,sizeof(server));
        other.sin_family=AF_INET;
        other.sin_port=htons(SERVER_PORT);
        inet_aton(SERVER_HOST,&server.sin_addr);
    
        while(1)
        {
            printf("Entera line:");
            fgets(line,BUFLEN,stdin);
            line[strlen(line)-1]=0;
            printf("send line to server\n");
            sendto(sock,line,strlen(line),0,(struct sockaddr *)&server,slen);
            memset(line,0,BUFLEN);
            printf("try to receive a line from server\n");
            rlen=recvfrom(sock,line,BUFLEN,0,(struct sockaddr*)&server,&slen);
            printf("rlen=%d:line=%s\n",rlen,line);
        }
    }
    
    

    但是运行结果和书上的不太一样

          在两个终端分别运行两个程序,但总是运行到一半。服务器运行到接收数据报这一步就不动了,客户端也在中间卡住不运行了。暂时还没找到原因,也有可能是我的操作问题。

    三、学习感悟

          网络编程里的部分知识,比如TCP/IP结构、UDP协议、数据报等在上学期计算机网络里都学过,但是这次是要编程实现它。我觉得还是有点难度的。尤其是上节课学了指针函数、函数指针等的判别方法,我感觉我还是有点混淆,所以在理解一些库函数的时候有点困难。不过我也在借助一些资料学习。希望可以加深对网络编程的理解。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ffffatal/p/15614615.html
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