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  • <<设计模式可复用面向对象软件的基础>>设计模式怎样解决设计问题

    寻找合适的对象
    面向对象设计最困难的部分是将系统分解成对象集合。
    一些设计方法:
    1.写出一个问题描述,挑出名词和动词,进而创建相应的类和操作
    2.关注于系统的协作和职责关系
    3.对现实世界建模,再将分析时发现的对象转化至设计中

    决定对象的粒度

    指定对象接口
    对象声明的每一个操作指定操作名、作为参数的对象和返回值,这就是所谓的操作的型构(signature)。对象操作所定义的所有操作型构的集合被称为该对象的接口(interface)。
    对象接口与其功能实现是分离的,不同对象可以对请求做不同的实现,也就是说,两个有相同接口的对象可以有完全不同的实现。

    描述对象的实现
    对象的实现是由它的类决定的,类指定了对象的内部数据和表示,也定义了对象所能完成的操作
    类继承与接口继承的比较:
    类继承根据一个对象的实现定义了另一个对象的实现。简而言之,它是代码和表示的共享机制。然而,接口继承 (或子类型化)描述了一个对象什么时候能被用来替代另一个对象。
    C++中接口继承的标准方法是公有继承一个含 (纯)虚成员函数的类。 C++中纯接口继承接近于公有继承纯抽象类,纯实现继承或纯类继承接近于私有继承。
    可复用的面向对象设计的第一个原则:针对接口编程,而不是针对实现编程。

    运用复用机制
    面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是类继承和对象组合(object composition)。
    面向对象设计的第二个原则:优先使用对象组合,而不是类继承。
    委托与参数化类型

    关联运行时刻和编译时刻的结构

    设计应支持变化
    获得最大限度复用的关键在于对新需求和已有需求发生变化时的预见性,要求你的系统设计要能够相应地改进。

    怎样选择设计模式?
    考虑设计模式是怎样解决设计问题的
    浏览模式的意图部分
    研究模式怎样互相关联
    研究目的相似的模式
    检查重新设计的原因
    考虑你的设计中哪些是可变的

    怎样使用设计模式?
    1) 大致浏览一遍模式,特别注意其适用性部分和效果部分,确定它适合你的问题。
    2) 回头研究结构部分、参与者部分和协作部分,确保你理解这个模式的类和对象以及它们是怎样关联的。
    3) 看代码示例部分,看看这个模式代码形式的具体例子,研究代码将有助于你实现模式。
    4) 选择模式参与者的名字,使它们在应用上下文中有意义,设计模式参与者的名字通常过于抽象而不会直接出现在应用中。然而,将参与者的名字和应用中出现的名字合并起来是
    很有用的。这会帮助你在实现中更显式的体现出模式来。
    5)定义类,声明它们的接口,建立它们的继承关系,定义代表数据和对象引用的实例变
    量。识别模式会影响到的你的应用中存在的类,做出相应的修改。
    6)定义模式中专用于应用的操作名称这里再一次体现出,名字一般依赖于应用。使用与每一个操作相关联的责任和协作作为指导。还有,你的名字约定要一致
    7)实现执行模式中责任和协作的操作实现部分提供线索指导你进行实现。代码示例部分的例子也能提供帮助。
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