zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C++拷贝构造函数

    1. 如果程序员没有提供拷贝构造函数,则编译器自动提供一个:

    #include "stdafx.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;

    class CExample {
    private:
    int a;
    public:
    // 构造函数
    CExample(int b)
    { a = b;}

    // 一般函数
    void Show ()
    {
    cout<<a<<endl;
    }
    };

    int main()
    {
    CExample A(100);
    CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值
    A.Show();
    B.Show();
    return 0;
    }

     

    2. 如果程序员提供了一个拷贝构造函数,那么编译器不再提供。

    特别注意,如果程序提供的拷贝构造函数功能不完整,那么新的实例将得不到正确的初始化!(因为编译器不再自动提供相应的拷贝构造函数)

    #include <iostream>
    using namespace std;

    class CExample {
    private:
    int a;
    public:
    //构造函数
    CExample(int b)
    { a = b;}

    //拷贝构造函数
    CExample(const CExample& C)
    {
    a = C.a;
    }

    //一般函数
    void Show ()
    {
    cout<<a<<endl;
    }
    };

    int main()
    {
    CExample A(100);
    CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的
    B.Show ();
    return 0;
    }

    拷贝构造函数的调用时机

    1. 对象以值传递的方式传入函数参数

    class CExample
    {
    private:
    int a;

    public:
    //构造函数
    CExample(int b)
    {
    a = b;
    cout<<"creat: "<<a<<endl;
    }

    //拷贝构造
    CExample(const CExample& C)
    {
    a = C.a;
    cout<<"copy"<<endl;
    }

    //析构函数
    ~CExample()
    {
    cout<< "delete: "<<a<<endl;
    }

    void Show ()
    {
    cout<<a<<endl;
    }
    };

    //全局函数,传入的是对象
    void g_Fun(CExample C)
    {
    cout<<"test"<<endl;
    }

    int main()
    {
    CExample test(1);
    //传入对象
    g_Fun(test);

    return 0;
    }

    调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:
    (1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。
    (2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);
    (3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。

    2. 对象以值传递的方式从函数返回

    #include <iostream>
    using namespace std;

    class CExample
    {
    private:
    int a;

    public:
    CExample(int b)
    {
    a = b;
    }

    CExample(const CExample& C)
    {
    a = C.a;
    cout<<"copy"<<endl;
    }

    ~CExample()
    {
    cout<<"delete"<<endl;
    }

    void Show ()
    {
    cout<<a<<endl;
    }
    };

    CExample g_Fun()
    {
    CExample temp(100);
    return temp;
    }

    int main()
    {
    CExample c = g_Fun();
    c.Show();
    return 0;
    }

    这里虽然temp很快被析构掉了,但是它的值被拷贝到了c里。有点不懂,return temp;的时候,到底temp还存在吗?

    3. 对象需要通过另外一个对象进行初始化;

    CExample A(100);
    CExample B = A;
    // CExample B(A);

    三. 浅拷贝和深拷贝

    1. 默认拷贝构造函数

        很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:

    Rect::Rect(const Rect& r)
    {
    width = r.width;
    height = r.height;
    }

    新问题:

    class Rect
    {
    public:
    Rect() // 构造函数,计数器加1
    {
    count++;
    }
    ~Rect() // 析构函数,计数器减1
    {
    count--;
    }
    static int getCount() // 返回计数器的值
    {
    return count;
    }
    private:
    int width;
    int height;
    static int count; // 一静态成员做为计数器
    };

    int Rect::count = 0; // 初始化计数器

    int main()
    {
    Rect rect1;
    cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;

    Rect rect2(rect1); // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象
    cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;

    return 0;
    }

    结论:拷贝构造函数没有处理静态数据成员。特别注意 rect2(rect1)这句语句,使得 Rect()构造函数反而不会执行了,自动提供的拷贝构造函数也不会去处理静态成员。

    2. 浅拷贝

        所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

    class Rect
    {
    public:
    Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
    {
    p = new int(100);
    }
    ~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间
    {
    if(p != NULL)
    {
    delete p;
    }
    }
    private:
    int width;
    int height;
    int *p; // 一指针成员
    };

    int main()
    {
    Rect rect1;
    Rect rect2(rect1); // 复制对象
    return 0;
    }

    最后运行会出错。因为rect2的p拷贝得到了值,但却指向rect1的p的同一个对象100,然而却要强行删除p所代表的对象(其实不存在),所以会出错。解决方法就是深拷贝。

    在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间。(这时候大概必须手动写拷贝构造函数)

    class Rect
    {
    public:
    Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
    {
    p = new int(100);
    }
    Rect(const Rect& r)
    {
    width = r.width;
    height = r.height;
    p = new int; // 为新对象重新动态分配空间
    *p = *(r.p);
    }
    ~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间
    {
    if(p != NULL)
    {
    delete p;
    }
    }
    private:
    int width;
    int height;
    int *p; // 一指针成员
    };

    3. 防止默认拷贝发生

    通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。

    // 防止按值传递
    class CExample
    {
    private:
    int a;

    public:
    //构造函数
    CExample(int b)
    {
    a = b;
    cout<<"creat: "<<a<<endl;
    }

    private:
    //拷贝构造,只是声明
    CExample(const CExample& C);

    public:
    ~CExample()
    {
    cout<< "delete: "<<a<<endl;
    }

    void Show ()
    {
    cout<<a<<endl;
    }
    };

    //全局函数
    void g_Fun(CExample C)
    {
    cout<<"test"<<endl;
    }

    int main()
    {
    CExample test(1);
    //g_Fun(test); 按值传递将出错

    return 0;
    }

    2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

    X::X(const X&);
    X::X(X);
    X::X(X&, int a=1);
    X::X(X&, int a=1, int b=2);

     

    解答: 对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一: 
    a) X& 
    b) const X& 
    c) volatile X& 
    d) const volatile X& 
    且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.

    所以第二个不是。

    3. 类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

    class X {
    public:
    X(const X&); // const 的拷贝构造
    X(X&); // 非const的拷贝构造
    };

    4. 如果一个类有两个拷贝构造函数,即

    class X {
    public:
    X(const X&); // const 的拷贝构造
    X(X&); // 非const的拷贝构造
    };

    X a;

    X b(a);//这时调用哪个拷贝构造函数?答:调用X(X&)

    X u=a;//这时调用哪个拷贝构造函数?答:还是调用X(X&)

    const X a_1;

    X b_1(a_1);//这时调用哪个拷贝构造函数?答:调用X(const X&)

    X u_1 = a_1//同上

    u_1 = a_1//此时呢?答;此时是对象赋值,不调用构造函数,而是调用的被重载过的=运算符

    举例说明:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class myclass
    {
        public:
        myclass()
        {
            cout << "构造函数" << endl;
        }
        ~myclass()
        {
            cout << "析构函数" << endl;
        }
    };
    
    void function(myclass mc)
    {
    }
    
    int main()
    {
        myclass mc;
        function(mc);
        return 0;
    }

    运行结果:

    构造函数
    析构函数
    析构函数

    在这里,程序员没有提供拷贝构造函数,因此编译器会自动提供一个。在function(myclass mc)时候,会产生一个对象的复制(浅复制)然而这个复制会调用这个拷贝构造函数,而没有运行程序员提供的构造函数(不是拷贝构造函数),所以构造函数总共执行一次(另一次是拷贝构造函数),但析构函数会执行两遍。

    使用拷贝构造函数的技巧,使得静态函数在栈上创建对象(它的类构造函数是私有的),注意观察一共调用了三次:

    #include "stdafx.h"
    
    class A 
    {
    private: 
        A() { printf("private constructor of A !\n"); n1=100; }
    public:
        int n1;
        static A InstA() { A a1 =A(); return a1; }
    };
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        A a2 = A::InstA();
        int n2 = a2.n1;
        printf("n2=%d\n", n2);
        
        return 0;
    }
    
    class A 
    {
    private: 
        A() { printf("private constructor of A !\n"); n1=100; }
    public:
        int n1;
        A(const A& C) { printf("copy constructor of A !\n"); n1=C.n1; }
        static A InstA() { A a1 =A(); return a1; }
    };
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        A a2 = A::InstA();
        int n2 = a2.n1;
        printf("n2=%d\n", n2);
        
        return 0;
    }
  • 相关阅读:
    StringBuffer与Stringbuilder
    String与其他类型的转换
    创建多进程的方法
    8.进程
    克隆虚拟机
    初探12306售票算法(二)-java代码实践
    初探12306售票算法(一)- 理论
    手机上mcd程序耗电异常问题相关
    vue版app上下拉加载
    css基础
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/3063901.html
Copyright © 2011-2022 走看看