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  • wxWidgets初学者导引(3)——wxWidgets应用程序初体验(PDF版及附件下载)

     

    3 wxWidgets应用程序初体验

      本文中所有的体验,在Code::Blocks中进行。

      为了在Code::Blocks中编译运行C++写的wxWidgets程序,需要再做些设置。

      首先,需要在环境变量里添加一个wxWidgets根目录环境变量。设置方法类似于2.3中设置PATH变量的方法。在Win7中,右击桌面上的“计算机”图标,选菜单中的“属性”,在“系统属性”对话框中,完成如下图从1到5的一系列操作。新增的变量命名为wxwin,值为X:wxWidgets-3.0.0。

       

      接下来的设置要在Code::Blocks中进行。

      打开Code::Blocks,选择菜单Settings->Global Variables…,在设置default下新建立一个wx变量,在Build-in fields:下,base中填入“${wxwin}”(wxwin是刚才设置好的一个变量),include中填入“${wxwin}include”,lib中填入“${wxwin}lib”,这些都是开发中需要用到的“环境”中的一部分。

       

    3.1 由“空项目”建立和运行GUI应用程序

      下面将“白手起家”,由建立“空项目”开始,做一个简单的应用。程序改编自在线教程《wxWidgets tutorial》(http://zetcode.com/gui/wxwidgets/)的“First programs in wxWidgets”部分的第一个程序。这个教程,将作为建议学习方案中的主教程之一。

    3.1.1 建立项目

      建立项目的过程是:

      (1)通过菜单“File”->“New”->“Project…”,选择“Empty project”建一个空项目

      

      (2)点击“go”按钮后,有一个欢迎界面,点击“next”,出现下图,填入项目名。我建立的项目名称为wxTest。

       

      (3)点击“next”后,要求选择编译器及生成的目标文件类型,照下图选择

       

      (4)点击“Finish”后,将生成一个空项目,如图

       

      (5)点击菜单File->New->File...为项目新建一个源程序文件。在连续出现的几个对话框中,选择要增加的文件类型是“C/C++ source”(即源文件),再一个对话框中选择语言是“C++”。接着,在下图所示的对话框中,给出带完整路径的源文件名(本例中用main.cpp),注意将Debug复选框选中。

       

      (6)点击“Finish”后,将下面的源程序输入(或粘贴)到文件main.cpp中。

    [cpp] view plain copy
     
     print?
    1. #include <wx/wx.h>  
    2. class Simple : public wxFrame  
    3. {  
    4. public:  
    5.     Simple(const wxString& title);  
    6. };  
    7.    
    8. Simple::Simple(const wxString& title)  
    9.    : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 150))  
    10. {  
    11.   Centre();  
    12. }  
    13.    
    14. class MyApp : public wxApp  
    15. {  
    16.   public:  
    17.     virtual bool OnInit();  
    18. };  
    19.    
    20. IMPLEMENT_APP(MyApp)  
    21.    
    22. bool MyApp::OnInit()  
    23. {  
    24.     Simple *simple = new Simple(wxT("Simple"));  
    25.     simple->Show(true);  
    26.     return true;  
    27. }  

      加入了源代码之后的项目如下图所示:

       

      可以暂时不考虑程序中的语句是什么意思。能完成运行程序的完整过程,是我们当前的任务。能运行程序了,后面再看“门道”。

      下面将对这个项目进行编译,进而看到运行结果。

    3.1.2 编译和运行项目

      选择菜单“Build”中的“Build”选项(或者工具栏中的相应按钮)对项目进行编译、连接。程序第一行即出现错误。错误提示是:

    [plain] view plain copy
     
     print?
    1. fatal error: wx/wx.h: No such file or directory  

      也就是说,找不到要包含的头文件wxwx.h。

      这需要设置“搜索路径”解决。选菜单Project->Build options...,在选项卡Search directories中,设置Compiler。通过“Add”增加目录X:wxWidgets-3.0.0libgcc_dllmswud和X:wxWidgets-3.0.0include,结果如下图所示:

      

      接着Build,将不再有语法错误。

      出现的一大堆错误提示,来自于连接环节,问题是找不到库文件。

      选菜单Project->Build options...,在选项卡Linker settings中,需要加入要连接的“目标文件”。如图所示,通过Add按钮加入X:wxWidgets-3.0.0libgcc_dll文件夹中的所有.a文件(实际上,选择其中几个需要的就可以了。因为不知道究竟需要哪几个,全选是最省事的办法):

      

      然后再编译,0 errors, 0 warnings。成功!

      但是运行程序时,会出现错误,如下图:

       

      按提示来,在X:wxWidgets-3.0.0libgcc_dll中找到wxmsw30ud_gcc_custom.dll文件,将其拷贝到项目所在文件夹,再运行,就看到了期盼的窗口,如图所示。

       

      出现上面的运行错误,原因是我在Linker settings加入的是libgcc_dll文件夹中的.a文件,这些属于“动态链接库”(这个术语自己百度去吧)。这种方式的好处在于编译速度快,目标代码小,但是在编译好的程序运行时,必须要能找到需要的.dll文件。最简单的办法,就是拷贝.dll文件。

      这个程序很短,结果也只是一个空空的窗口,但是作为掌握编译、运行窗口程序的案例,却也是足够的了。

      以上的设置和文件复制,“有经验”之后可以提前完成。上面的描述方法,是考虑到希望读者对各个环节的问题,能多些感觉。

    3.2 利用Code::Blocks的向导建立应用

      另一种在Code::Blocks中建立wxWidgets Project的方法,是通过“向导”开发应用。这种方法用得不是很多,可以作为了解。

      本节下面的材料,非作者原创,整理自http://www.cnzui.com/archives/962

      利用向导开发的具体步骤是:

      (1)通过菜单“File”->“New”->“Project…”,选择最后面的wxWidgets project。

      

      (2)点击“Go”进入工程配置向导,首先会出来一个欢迎窗口,直接next后,选择安装好wxWidgets版本。

       

      注:Code::Blocks 13.12中,已经有了对wxWidgets 3.0.x的支持。需要选对版本,否则能够继续生成应用程序,但是不能正确连接和运行。

      (3)按“Next”,然后输入项目名“wxtest”,选择保存项目的文件夹。

      

      (4)继续“Next”,输入作者和及一些版权说明信息。

      

      (5)继续“Next”,选择GUI设计工具和程序类型,用wxSmith和Dialog based。

      

      (6)按“Next”,接下来的就是wxWidgets环境的一些设置了,这里我们输入刚才设置的wxWidgets根目录,直接填入“$(#wx)”就可以了。

      

      (7)按“Next”,这里我们看到默认就是选择了MinGW编译器了,下面的我们只做Debug版本,所以只选上“Create “Debug” configuration”。

      

      (9)继续“Next”,接下来要选择怎么使用wxWidgets库,这里根据你编译的wxWidgets库是什么样的来。

      

    后注:在wxWidgets Library Setting部分,三个勾都打上。这样,只要在编译时SHARED=1,满足了Use wxWidgets DLL,使用动态链接接库的要求;用MONOLITHIC=1,满足了wxWidgets is built as a monolithic library,构建单一库;而UNICODE=1,满足支持宽字符串Enable unicode。也就是说,当初编译wxWidgets时用:mingw32-make -f makefile.gcc MONOLITHIC=1 SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=debug和mingw32-make -f makefile.gcc MONOLITHIC=1 SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=release,就可以满足生支供调试和发布的代码两项要求。

      (10)按“Next”,因为选择了“Configure Advanced Options”,所以要对使用wxWidgets库做更多的设置,这里我们选上我们使用lib方式调用(要求编译wxWidgets时用SHARED=0参数,生成了静态库文件)。

      

      (11)按“Next”进到最后一步,我们选择需要用到的库,不知道的话全部选上。

      

      (12)点击“Finish”,工程随即建立成功。

      这时可以查看项目中自动生成的文件,其中有.cpp的源文件,也有.h的头文件。再细读,和3.1中输入的程序长得差不多。

      其实,向导的作用,就是通过一系列的选择,由向导程序自动生成应用程序。

      如上步骤创建的应用程序的运行的结果是:

      

      在编译和运行时,都有可能出现一些错误。这一般不是程序本身的问题,而是Code::Blocks的编译环境和运行的支持文件不全而造成的。

      请参阅3.1.2小节,可能会帮助你排除问题,让程序正确运行。

    http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/26164181

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/4829892.html
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