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  • 使用双缓冲解决图片切换时的闪烁问题

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    1. var  
    2.    TempCanvas: TCanvas;   
    3.    BufDC: HDC;   
    4.    BufBitmap: HBITMAP;   
    5.  begin  
    6.    // 创建一个与显示设备兼容的内存设备   
    7.    BufDC := CreateCompatibleDC(Canvas.Handle);   
    8.    // 创建一个与显示设备兼容的位图   
    9.    BufBitmap := CreateCompatibleBitmap(Canvas.Handle, ClientWidth, ClientHeight);   
    10.    // 将设备与位图关联   
    11.    SelectObject(BufDC, BufBitmap);   
    12.    // CreateCompatibleBitmap创建位图后数据初始化为0,而RGB(0,0,0)则表示是黑色   
    13.    // 这里需要清除其黑色背景,使其变为透明   
    14.    PerformEraseBackground(Self, BufDC);   
    15.    // 临时的Canvas,用来画图用,但它并不是必须的,可以直接使用GDI函数来画图   
    16.    TempCanvas := TCanvas.Create;   
    17.    // 关联到内存设备   
    18.    TempCanvas.Handle := BufDC;   
    19.    // 可以开始画图了,这里演示用随机颜色画边框   
    20.    Randomize;   
    21.    TempCanvas.Brush.Color := Random($FFFFFF);   
    22.    TempCanvas.FrameRect(ClientRect);   
    23.    // 一次性将内存图像数据覆盖过去,因为跳过了擦除背景过程,所以避免了闪烁的问题   
    24.    BitBlt(Canvas.Handle, 0, 0, ClientWidth, ClientHeight, TempCanvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);   
    25.    // 释放资源   
    26.    DeleteDC(BufDC);   
    27.    DeleteObject(BufBitmap);   
    28.    FreeAndNil(TempCanvas);   
    29.  end;  
     
     http://blog.csdn.net/aqtata/article/details/7710655
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/5277423.html
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