前几天在CSDN社区看到一篇《如何得到自身单元名称》的帖子,其中一位名为sdzeng网友给出了答案。受此启发,自己写了一个函数,用来获取指定类的所有祖先类的名称及其所在的单元名称。











if not PClass.InheritsFrom(TPersistent) then Exit;
PTD:=GetTypeData(PClass.ClassInfo);
ASeries.Add(Format('%s(%s)',[PClass.ClassName,PTD.UnitName]));
repeat
PTD:=GetTypeData(PClass.ClassInfo);
PTI:=PTD.ParentInfo^;
ASeries.Insert(0,Format('%s(%s)',[PTI^.Name,PTD.UnitName]));
PClass:=PClass.ClassParent;
untilnotPClass.InheritsFrom(TPersistent);
end;









使用举例












返回结果如下:
TObject(Classes)
TPersistent(Classes)
TComponent(Controls)
TControl(Controls)
TWinControl(StdCtrls)
TButtonControl(StdCtrls)
TButton(StdCtrls)
补充说明
注意上术代码中GetTypeData(PClass.ClassInfo);的使用,必须保证该类是从TPersistent类的派生类才可以这么使用,否则会抛出地址访问错误的。
http://cmao.iteye.com/blog/2246009