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  • QML学习【一】Basic Types

     

    QML入门教程(1)

    QML是什么?

    QML是一种描述性的脚本语言,文件格式以.qml结尾。语法格式非常像CSS(参考后文具体例子),但又支持javacript形式的编程控制。它结合了QtDesigner UI和QtScript的优点。QtDesigner可以设计出.ui界面文件,但是不支持和Qt原生C++代码的交互。QtScript可以和Qt原生代码进行交互,但是有一个缺点,如果要在脚本中创建一个继承于QObject的图形对象非常不方便,只能在Qt代码中创建图形对象,然后从 QtScript中进行访问。而QML可以在脚本里创建图形对象,并且支持各种图形特效,以及状态机等,同时又能跟Qt写的C++代码进行方便的交互,使用起来非常方便。

    如何使用?

    在Qt C++文件中通过QDeclarativeView加载,就像使用UiLoader加载.ui文件一样。不过本文不会去介绍如何在Qt C++中使用QML,而是把重点放在QML的语法上,不过别担心看不到.qml文件的效果。Qt提供了一个工具QML Viewer可以查看.qml文件生成的效果,该程序在Qt的bin目录下,应用名字叫qml(Windows下叫qml.exe)。所以你在看到别人提供的.qml文件时,你可以用下面命令qml filename.qml 查看.qml的执行结果,咱们的第一个Hello,World生成界面如下

            

    开始QML吧

    上面的Hello,World源代码如下

    Js代码  
    1. import QtQuick 1.0  
    2.   
    3. Rectangle {  
    4.     id: page  
    5.      500; height: 200  
    6.     color: "lightgray"  
    7.   
    8.     Text {  
    9.         id: helloText  
    10.         text: "Hello world!"  
    11.         y: 30  
    12.         anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter  
    13.         font.pointSize: 24; font.bold: true  
    14.     }  
    15. }  

    第1行是Qt QML的统一用法,指明当前QML会使用Qt-4.7里已经定义好的类型,比如第3行的Rectangle和第8行的Text。

    第3行开始至文章结束处则定义了一个矩形的图形区域对象,第4行则申明了该矩形区域对象的id为”page”可以被其它对象识别并通过该id访问其成员属性,另外几个属性width/height/color则很好理解,语法跟CSS类似,可以写在一行中用分号”;”隔开。

    第8行至第12行则是一个文本对象,看它代码的嵌套结构可以知道它是内嵌于Rectangle的。Text的属性除了anchors其它几个都能顾名思义。anchors描诉的是当前对象的位置和其它对象的相对关系,这里看到其水平中心位置在“page“的水平中心位置。如果想对anchors了解更多,请参考锚的解释。

    以上就是Hello,World的全部代码,将其存为hellowordl.qml,那么只要执行qml hellowrold.qml就能看到文章前头的界面了。

    更多对象?

    在上面的代码中我们用到了Rectangle和Text,那么我还有哪些对象以及这些对象有哪些属性呢。那么请访问QML-Item类,Item类是QML最基础的类,通过查看它的继承类以及这些继承类可用的属性,你可以添加更多你感兴趣的内容。

    QML入门教程(2)

    在上一篇文章里我们使用了最基础的QML类型实现了文字Hello,World的显示。这篇文章中将会增加颜色选项面板,用户可以给 Hello,World设置不同的颜色,如下图显示

    QML组件

    从图中可以看到选项面板由6个颜色小块组成,它们唯一的区别就是颜色不一样。那么我们就可以用组件(Component)来实现一个颜色块,然后在需要的时候使用这个组件就可以了。组件其实和其它编程语言中的宏,函数,类,结构体等功能差不多,就是代码复用。作为程序员,我知道你懂的。组件由一个单独的QML文件名组成,文件名总是以大写字母开头,要使用该组件的时候直接使用该文件名就可以了。关于如何定义自己的组件,请访问 Defining new Components。我们为一个颜色块定义了一个Cell.qml文件,然后使用Cell作为一个去访问它。

    Cell.qml的内容

    Js代码  
    1. import QtQuick 1.0  
    2.   
    3. Item {  
    4.     id: container  
    5.     property alias cellColor: rectangle.color  
    6.     signal clicked(color cellColor)  
    7.   
    8.      40; height: 25  
    9.   
    10.     Rectangle {  
    11.         id: rectangle  
    12.         border.color: "white"  
    13.         anchors.fill: parent  
    14.     }  
    15.   
    16.     MouseArea {  
    17.         anchors.fill: parent  
    18.         onClicked: container.clicked(container.cellColor)  
    19.     }  
    20. }  

    挨个看代码~

    Js代码  
    1. Item {  
    2.     id: container  
    3.     property alias cellColor: rectangle.color  
    4.     signal clicked(color cellColor)  
    5.   
    6.      40; height: 25  

    Item是最常使用的QML类型,一般用作其它类型的容器,可以理解成最顶级的父类,功能类似于QtGui中的QWidget。用一个属性别名访问其内嵌对象rectangle的color属性。在其它文件中可以用Cell对象的cellColor获得rectangle的color值。 signal clicked(color cellColor)则为对象定义了一个信号,在代码的其它部分可以发出这个信号。

    Js代码  
    1. Rectangle {  
    2.         id: rectangle  
    3.         border.color: "white"  
    4.         anchors.fill: parent  
    5.     }  

    这一部分没有特别好说的,在Item中内嵌了一个id为rectangle白边框的矩形区域,大小占满整个Item。

    Js代码  
    1. MouseArea {  
    2.        anchors.fill: parent  
    3.        onClicked: container.clicked(container.cellColor)  
    4.    }  

    MouseArea则为Item增加了一块鼠标响应区,看它的anchors知道,在整个Item区域内都是鼠标活动区,都能侦听到鼠标事件。 onClicked那一行则相当于为鼠标单击事件增加了一个处理行为,这里是发出了一个clicked()的信号。这个信号正是我们在Item里定义的那 个signal。 Cell.qml写完了,再来看看程序的主文件。

     

    main.qml的内容

    Js代码  
    1. import QtQuick 1.0  
    2.   
    3.  Rectangle {  
    4.      id: page  
    5.       500; height: 200  
    6.      color: "lightgray"  
    7.   
    8.      Text {  
    9.          id: helloText  
    10.          text: "Hello world!"  
    11.          y: 30  
    12.          anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter  
    13.          font.pointSize: 24; font.bold: true  
    14.      }  
    15.   
    16.      Grid {  
    17.          id: colorPicker  
    18.          x: 4; anchors.bottom: page.bottom; anchors.bottomMargin: 4  
    19.          rows: 2; columns: 3; spacing: 3  
    20.   
    21.          Cell { cellColor: "red"; onClicked: helloText.color = cellColor }  
    22.          Cell { cellColor: "green"; onClicked: helloText.color = cellColor }  
    23.          Cell { cellColor: "blue"; onClicked: helloText.color = cellColor }  
    24.          Cell { cellColor: "yellow"; onClicked: helloText.color = cellColor }  
    25.          Cell { cellColor: "steelblue"; onClicked: helloText.color = cellColor }  
    26.          Cell { cellColor: "black"; onClicked: helloText.color = cellColor }  
    27.      }  
    28.  }  

    这里在原来的基础上增加了一个Grid网格。x坐标是4,底部挨着page的底部,所以我们看到的是在左下角。新增的6个Cell,名字和Cell.qml是一样的。通过cellColor属性将颜色传给了每个颜色块。当Cell接收到onClicked事件的时候,关联的代码回去修改Hello,World上的颜色。细心的朋友可能会注意到Cell只是定义了 clicked()的信号,并没有定义onClicked()啊,是的这就是Component的语法规则了。如果你在Cell.qml里定义的是 clicked(),那么你在main.qml中引用的时候就该用onClicked()了。

    QML入门教程(3)

     

    经过前面两个教程,文字也能显示,也能处理鼠标事件了,来点动画吧.

    这个教程实现了当鼠标按住的时候,Hello,World从顶部到底部的一个旋转过程,并带有颜色渐变的效果。

    完整的源代码main.qml

      import QtQuick 1.0

    Js代码  
    1. Rectangle {  
    2.     id: page  
    3.      500; height: 200  
    4.     color: "lightgray"  
    5.   
    6.     Text {  
    7.         id: helloText  
    8.         text: "Hello world!"  
    9.         y: 30  
    10.         anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter  
    11.         font.pointSize: 24; font.bold: true  
    12.   
    13.         MouseArea { id: mouseArea; anchors.fill: parent }  
    14.   
    15.         states: State {  
    16.             name: "down"; when: mouseArea.pressed == true  
    17.             PropertyChanges { target: helloText; y: 160; rotation: 180; color: "red" }  
    18.         }  
    19.   
    20.         transitions: Transition {  
    21.             from: ""; to: "down"; reversible: true  
    22.             ParallelAnimation {  
    23.                 NumberAnimation { properties: "y,rotation"; duration: 500; easing.type: Easing.InOutQuad }  
    24.                 ColorAnimation { duration: 500 }  
    25.             }  
    26.         }  
    27.     }  
    28.   
    29.     Grid {  
    30.         id: colorPicker  
    31.         x: 4; anchors.bottom: page.bottom; anchors.bottomMargin: 4  
    32.         rows: 2; columns: 3; spacing: 3  
    33.   
    34.         Cell { cellColor: "red"; onClicked: helloText.color = cellColor }  
    35.         Cell { cellColor: "green"; onClicked: helloText.color = cellColor }  
    36.         Cell { cellColor: "blue"; onClicked: helloText.color = cellColor }  
    37.         Cell { cellColor: "yellow"; onClicked: helloText.color = cellColor }  
    38.         Cell { cellColor: "steelblue"; onClicked: helloText.color = cellColor }  
    39.         Cell { cellColor: "black"; onClicked: helloText.color = cellColor }  
    40.     }  
    41. }  

     

    除了这个main.qml之外,还有一个Cell.qml也是需要的,和教程(2)中的完全一样。下面来看一看比起教程(2)的代码增加出来的内容。

    Js代码  
    1. Text {  
    2.        ....  
    3.         states: State {  
    4.             name: "down"; when: mouseArea.pressed == true  
    5.             PropertyChanges { target: helloText; y: 160; rotation: 180; color: "red" }  
    6.         }  
    7.   
    8.         transitions: Transition {  
    9.             from: ""; to: "down"; reversible: true  
    10.             ParallelAnimation {  
    11.                 NumberAnimation { properties: "y,rotation"; duration: 500; easing.type: Easing.InOutQuad }  
    12.                 ColorAnimation { duration: 500 }  
    13.             }  
    14.         }  
    15.      .....  

    tates内嵌于Text之中,可以为Text元素添加多个状态,现在的这个例子只增加了一个状态。该状态的名为为”down”,然后由“when”指 定了什么时候触发这个状态。PropertyChanges则指定了哪个元素的哪些属性会发生什么样的变化。例子中PropertyChanges利用 “target”指定了id为”helloText”的元素会发生变化,包括其y,rotation,color等属性。
    transitions 是用于增加动画效果的(如果把transitions这一段代码删去,Hello,World的文字也会发生变化,但是看不到中间动画渐变效果)。同样可 以看到transitions是复数形式,意味着可以添加多个动画过程。“from”和”to”指明了当前的动画作用于哪两个状态变化之间。 “from”和”to”的参数名来自于State中的”name”属性。
    ParalleAnimation则指定了有多个 有多个动画并行发生。NumberAnimation用于qreal类型的属性变化,ColorAnimation则用于颜色变化。更多 Animation请在QML文档中查找”Animation and Transitions”。

    More Information, please refer to to:

    QML Tutorial

    QML Tutorial 1 - Basic Types

    QML Tutorial 2 - QML Components

    QML Tutorial 3 - States and Transitions

    QML Item Element

    http://qimo601.iteye.com/blog/1404314

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