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  • C++数组指针、指针数组、函数指针的核心概念

    1.什么叫数组指针?

              数组指针:一个指向一维或者多维数组的指针。

              比如:int * b=new int[10];指向一维数组的指针b ; 注意,这个时候释放空间一定要delete [] ,否则会造成内存泄露,b 就成为了空悬指针。
             int (*b2)[10]=new int[10][10]; 注意,这里的b2指向了一个二维int型数组的首地址。
             注意:在这里,b2等效于二维数组名,但没有指出其边界,即最高维的元素数量,但是它的最低维数的元素数量必须要指定!就像指向字符的指针,即等效一个字符串,不要把指向字符的指针说成指向字符串的指针。这与数组的嵌套定义相一致。

           int(*b3) [30] [20];  //三级指针――>指向三维数组的指针; 
           int (*b2) [20];     //二级指针; 
           b3=new int [1] [20] [30]; 
           b2=new int [30] [20]; 
          两个数组都是由600个整数组成,前者是只有一个元素的三维数组,每个元素为30行20列的二维数组,而另一个是有30个元素的二维数组,每个元素为20个元素的一维数组。 
          删除这两个动态数组可用下式: 
          delete [] b3;  //删除(释放)三维数组; 
          delete [] b2;  //删除(释放)二维数组; 
          再次重申:这里的b2的类型是int (*) ,这样表示一个指向二维数组的指针。b3表示一个指向(指向二维数组的指针)的指针,也就是三级指针.


    2.什么叫指针数组?

           指针数组:一个数组里存放的都是同一个类型的指针,通常我们把他叫做指针数组。

           比如 int * a[10];它里边放了10个int * 型变量,由于它是一个数组,已经在栈区分配了10个(int * )的空间,也就是32位机上是40个byte,每个空间都可以存放一个int型变量的地址,这个时候你可以为这个数组的每一个元素初始化,或者单独做个循环去初始化它。

           举例:声明一个指针数组如下所示,可理解为:首先,其为一个3维数组,数组里存放的是返回int型的指针。

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    1. int *p[3];  
    2. p[0] = new int[4];  
    3. p[1] = new int[5];  
    4. p[2] = new int[6];  
    5.   
    6. delete p[0];  
    7. delete p[1];  
    8. delete p[2];  

       

    3.什么是函数指针? 

          关于函数指针,我想在我们可能需要写个函数,这个函数体内要调用另一个函数,可是由于项目的进度有限,我们不知道要调用什么样的函数,这个时候可能就需要一个函数指针; 
          int a();这个一个函数的声明; 
          int (*b)();这是一个函数指针的声明; 
          让我们来分析一下,左边圆括弧中的星号是函数指针声明的关键。另外两个元素是函数的返回类型(void)和由边圆括弧中的入口参数(本例中参数是空)。注意本例中还没有创建指针变量-只是声明了变量类型。

          目前可以用这个变量类型来创建类型定义名及用sizeof表达式获得函数指针的大小:

          unsigned psize = sizeof (int (*) ()); 获得函数指针的大小 
          为函数指针声明类型定义  typedef int (*PFUNC) (); //PFUNC是一个函数指针,它指向的函数没有输入参数,返回int。使用这个类型定义名可以隐藏复杂的函数指针语法,就我本人强烈建议我们大内弟子使用这种方式来定义。

         [引自]http://blog.csdn.net/wuti_pl/article/details/6160856

    http://blog.csdn.net/laoyang360/article/details/7269220

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