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  • tbox的项目:vm86(汇编语言虚拟机),tbox(类似dlib),gbox(c语言实现的多平台图形库)

    https://github.com/tboox/tbox

    GBOX是一个用c语言实现的多平台图形库,支持windows、linux、mac、ios、android以及其他嵌入式系统。

    现在这个项目,正处于早期开发阶段,暂不提供使用,仅供参考学习

    如果您感兴趣,可以阅读源码

    ####已实现的功能

    • 矢量2d渲染,支持矩阵变换,画刷、画笔的设置和渲染
    • 支持复杂矢量路径渲染和填充
    • 支持纯色填充、梯度填充、图像填充(正在重构)
    • 支持全定点或者浮点计算(可配置切换)
    • 实现渲染设备扩展,目前支持gpu加速的opengl es 1.0/2.0设备、纯算法渲染的bitmap设备
    • 实现复杂多边形分割(三角形分割、凸多边形分割),支持奇偶填充、非零填充等填充规则(这个算法花了我一年时间 =。=)
    • 实现mesh结构和封装
    • 实现多边形扫描算法
    • 支持多平台窗口扩展,目前支持glut、sdl窗口,后续会支持(x11,framebuffer, ios/android,windows等原生窗口)

    ####后续工作

    • svg矢量图形渲染(之前的版本实现过一整套,最近正在重构,所以暂时移除了)
    • 反走样支持
    • 实现更多平台窗口和渲染设备
    • 实现字体渲染
    • ui框架的实现
    • 有时间的话,再整整游戏引擎,当然这个是后话,看心情和时间了。

    ####测试效果

    • 目前基于opengl的渲染设备,绘制tiger.svg可达到60fps
    • 基于bitmap的纯算法渲染设备,绘制tiger.svg可达到30-40fps(pc上测试,数据仅供参考)

    https://github.com/tboox/gbox

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/6579137.html
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